알케르케

5×5 교차점 판을 사용합니다.

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알케르케 판과 기물 배치 예시
알케르케 판 · Ply Yard

소개: 알케르케

알케르케는 연결선이 그려진 교차점 판이며 가까운 모든 점 사이가 통하는 것은 아닙니다. 먼저 판의 실제 연결선을 확인한 뒤 포획 경로를 검토해야 합니다. 거리가 가깝다는 사실만으로 이동이 허용되지는 않습니다.

적용 규칙
5×5 알케르케 · 실제 연결선을 따라 이동과 도약 포획
최종 개정
· 편집 원칙과 오류 정정

알케르케 규칙과 적용 범위

5×5 교차점 판 · 흑 선공

판은 25개의 교차점으로 이루어지며 가로·세로선 외에 두 주대각선과 변의 중점을 잇는 마름모꼴 대각선이 있습니다. 양쪽은 두 줄 전체와 가운데 줄의 각자 쪽 두 점에 배치하며 중앙 한 점만 비웁니다. 흑이 먼저 두고 이후 번갈아 한 수씩 둡니다. 움직일 수 있는 자기 말과 선으로 이어진 합법적인 빈 도착점을 선택합니다. 이동이 되지 않으면 해당 말에 합법적인 수가 없는지 또는 반드시 실행해야 하는 포획이 있는지 확인하세요.

일반 이동과 도약 포획

포획이 없으면 실제로 그려진 선을 따라 인접한 빈점으로 이동하며 자기 쪽 마지막 줄을 향해 후퇴할 수 없습니다. 포획할 때는 연결된 경로에서 인접한 상대 말을 뛰어넘어 그 뒤의 빈점에 도착합니다. 잡힌 말은 즉시 제거합니다. 같은 말이 도착한 뒤 더 잡을 수 있으면 연속 포획을 계속하며 도중에 방향을 바꿀 수 있습니다. 자기 차례에는 먼저 포획을 찾고, 없을 때 일반 이동을 고려하세요.

강제 포획이지만 최대 포획은 아님

어느 말이든 합법적인 포획이 있으면 반드시 잡아야 하며 포획하지 않는 일반 이동으로 바꿀 수 없습니다. 여러 포획 경로 중 하나를 선택할 수 있고 이 사이트는 가장 많은 말을 잡는 경로를 강제하지 않습니다. 다만 선택한 말이 연속해서 더 잡을 수 있으면 계속해야 합니다. 이동이 막힌 것처럼 보이면 포획 의무와 도착점의 점유 상태를 확인하세요. 가능한 포획 경로를 찾은 뒤 일반 이동을 검토합니다.

상대 마지막 줄에서 일반 이동 제한

알케르케에는 킹 승격이 없습니다. 상대 쪽 마지막 줄에 도달한 말은 이후 인접한 점으로 일반 이동할 수 없으며 도약 포획만 가능합니다. 되돌아다니는 장거리 킹으로 바뀌지 않습니다. AI 대국의 기본 설정은 사용자가 흑, AI가 백입니다. 한 화면의 2인 대국과 온라인 대국도 같은 규칙을 사용합니다.

승리와 무승부

상대 말이 모두 없어지거나 상대 차례에 합법적인 수가 하나도 없으면 승리합니다. 합의 무승부도 가능합니다. 이 사이트에서는 포획 없이 40수가 연속되면 무승부로 처리합니다. 첫 대국에서는 실제 선을 따라 움직이기, 매 차례 포획부터 찾기, 상대 마지막 줄에서는 일반 이동이 불가능함을 기억하기를 목표로 삼으세요. 이 세 가지를 이해하면 한 대국을 끝까지 진행할 수 있습니다.

실전 판단

중앙점과 가장자리 점마다 실제로 연결된 인접점 집합을 표시하세요.

점에 따라 가능한 이동 방향의 수가 다른 이유를 설명해야 합니다.

선이 있는 곳과 없는 곳에 같은 모양의 포획 국면을 각각 배치하세요.

실제 선으로 이어진 경로만 합법적인 후보에 포함해야 합니다.

봉쇄 국면을 복기하고 상대가 사용할 수 없는 연결선과 빈점을 하나씩 표시하세요.

시각적으로 둘러싸였는지가 아니라 실제 연결 관계로 이동 불가능 여부를 판단해야 합니다.

혼동하기 쉬운 규칙

두 점이 대각선으로 가까우면 항상 이동할 수 있다.

판에 실제로 그려진 연결 관계만 사용할 수 있습니다.

국면 분석: 가까운 점이라고 반드시 연결선이 있는 것은 아니다

두 점이 화면에서 대각선으로 가까워 보이지만 사이에 연결선이 없습니다. 목표점은 비어 있고 자기 쪽에 강제 포획은 없습니다.

그 빈점으로 바로 이동할 수 있나요?

해설과 판단 과정 보기

아닙니다. 일반 이동은 실제 연결선을 따라 인접한 빈점으로 가야 합니다. 두 점이 가깝다는 이유로 없는 대각선을 합법적인 경로로 취급할 수 없습니다.

판을 점과 연결선으로 이루어진 그래프로 읽으세요. 포획도 해당 경로의 인접한 상대 말과 빈 도착점을 확인해야 하며, 임의의 말을 뛰어넘는 방식이 아닙니다.

이 국면은 학습을 위해 구성한 예시이며, 실제 대회 기록이나 엔진으로 검증한 최선수의 증명이 아닙니다. 제시된 조건만으로 판단하고, 설명하지 않은 전체 판의 상황을 임의로 가정하지 마세요.

단계별 연습

  1. 규칙 이해

    중앙점과 가장자리 점마다 실제로 연결된 인접점 집합을 표시하세요.

    확인 기준: 점에 따라 가능한 이동 방향의 수가 다른 이유를 설명해야 합니다.

  2. 선택 비교

    선이 있는 곳과 없는 곳에 같은 모양의 포획 국면을 각각 배치하세요.

    확인 기준: 실제 선으로 이어진 경로만 합법적인 후보에 포함해야 합니다.

  3. 복기로 확인

    봉쇄 국면을 복기하고 상대가 사용할 수 없는 연결선과 빈점을 하나씩 표시하세요.

    확인 기준: 시각적으로 둘러싸였는지가 아니라 실제 연결 관계로 이동 불가능 여부를 판단해야 합니다.

자주 묻는 질문

차이니즈 체커와 같은 게임인가요?

아닙니다. 차이니즈 체커는 별 모양 판에서 인접한 말을 뛰어넘지만 잡지는 않습니다. 이 판의 알케르케는 5×5 교차점에서 상대 말을 모두 잡거나 움직이지 못하게 만드는 게임입니다.

포획을 하지 않고 다른 말을 움직여도 되나요?

안 됩니다. 합법적인 포획이 있으면 반드시 잡아야 합니다. 여러 경로 중 하나를 선택할 수 있지만 포획하지 않는 일반 이동으로 바꿀 수는 없습니다.

마지막 줄에 도달하면 킹이 되나요?

아닙니다. 이 사이트에는 킹 승격이 없습니다. 상대 마지막 줄에 도달한 말은 일반 이동을 할 수 없고 이후 도약 포획만 가능합니다. 후대의 드래프츠 승격 규칙과 다릅니다.

누가 먼저 두며 말은 칸 가운데 놓나요?

흑이 먼저 둡니다. 말은 사각형 가운데가 아니라 교차점에 놓으며 실제로 그려진 선을 따라 움직여야 합니다.

예시의 빈점으로 바로 이동할 수 있나요?

아닙니다. 일반 이동은 실제 연결선을 따라 인접한 빈점으로 가야 합니다. 두 점이 가깝다는 이유로 없는 대각선을 합법적인 경로로 취급할 수 없습니다. 판을 점과 연결선으로 이루어진 그래프로 읽으세요. 포획도 해당 경로의 인접한 상대 말과 빈 도착점을 확인해야 하며 임의의 말을 뛰어넘는 방식이 아닙니다.

비스듬히 가까운 두 점 사이에는 항상 이동할 수 있나요?

아닙니다. 판에 실제로 그려진 연결선만 사용할 수 있습니다.

규칙을 익혔다면, 이제 직접 한 판 두어 보세요.

작은 목표 하나를 정하고 시작하세요. 승리를 서두르기보다, 한 수씩 두며 다음 대국에 필요한 경험을 쌓아 보세요.

알케르케 대국 시작

규칙 출처와 편집 안내

  1. 이 사이트의 현행 규칙 안내

    본문에서 다루는 판과 기본 조작을 확인하는 자료입니다. 이 사이트의 안내가 모든 대회의 규정과 같다는 뜻은 아닙니다.

이 글은 해당 게임의 규칙 안내에 별도로 구성한 학습 예시와 연습을 더하고, 기본 규칙·채택 규칙의 차이·전략 조언을 구분합니다. 규칙은 위 출처를 참고했으며, 학습 예시는 엔진의 전수 분석이나 전문 기사의 검증을 거쳤다는 뜻이 아닙니다.

작성: Ply Yard. 실명을 공개한 전문 대국자의 독립 감수는 아직 완료되지 않았습니다. 오류를 발견하면 게임 이름, 적용 규칙, 국면, 출처의 해당 조항을 다음 주소로 보내 주세요: contact@plyyard.com.

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