Mengenal permainan
Perhitungan perlu memeriksa kaki kuda, mata gajah, penghalang meriam, dan hadapan jenderal. Putusan siklus tidak dapat diganti dengan satu slogan.
- Lingkup aturan
- Gerak dasar Xiangqi; pengulangan dan skak terus-menerus dibatasi menurut versi
- Revisi isi
- · Metode redaksi dan koreksi
Xiangqi — aturan dan batas versi
Papan dan tujuan
Papan 9×10 titik, merah mulai. Jenderal dan penasihat terbatas di istana, gajah di sisi sendiri. Skak harus diatasi; tanpa langkah legal biasanya kalah, bukan pat catur.
Benteng, kuda, meriam
Benteng bergerak lurus tanpa melompat. Kuda memerlukan titik kaki yang kosong sebelum mencapai tujuan berbentuk L. Meriam bergerak lurus pada jalur kosong, tetapi menangkap dengan tepat satu penghalang dari warna mana pun.
Pertahanan istana
Jenderal satu titik ortogonal, penasihat satu diagonal dalam istana. Gajah dua diagonal dengan mata kosong dan tidak menyeberang sungai. Jenderal tidak boleh saling berhadapan pada kolom kosong.
Prajurit
Sebelum sungai maju satu; setelahnya juga boleh satu ke samping, tidak pernah mundur. Tidak ada promosi di ujung papan.
Skak dan pengulangan
Semua langkah harus mengatasi skak. Skak terus-menerus, pengejaran, dan siklus memerlukan teks aturan yang disepakati; aturan kompetisi 2020 bukan otomatis sama dengan keputusan platform.
Keputusan dalam permainan
Aktifkan benteng dan kuda.
Periksa apakah langkah benar-benar membuka ruang.
Ubah jumlah penghalang meriam dan posisi kaki kuda.
Hitung legalitas sebelum pertukaran.
Tinjau keselamatan jenderal dalam akhir.
Periksa garis terbuka dan hadapan kedua jenderal.
Kesalahpahaman umum
Tanpa skak dan tanpa langkah berarti remis.
Xiangqi biasanya menganggapnya kalah; aturan siklus perlu ditentukan terpisah.
Analisis posisi: Kaki sebelum tujuan
Kuda sendiri e5, prajurit sendiri f5, g4 dan g6 kosong; jenderal aman.
Bisa ke g4 atau g6?
Tampilkan jawaban dan penalaran
Tidak; kaki f5 menutup keduanya.
Memindah prajurit membuka gerak, tetapi bisa membuka serangan atau hadapan jenderal. Legal bukan selalu terbaik.
Ini posisi pembelajaran, bukan catatan turnamen atau bukti langkah terbaik yang diverifikasi mesin. Gunakan kondisi yang disebutkan; jangan mengasumsikan faktor lain di luar contoh.
Latihan bertahap
Pahami aturan
Aktifkan benteng dan kuda.
Kriteria pemeriksaan: Periksa apakah langkah benar-benar membuka ruang.
Bandingkan pilihan
Ubah jumlah penghalang meriam dan posisi kaki kuda.
Kriteria pemeriksaan: Hitung legalitas sebelum pertukaran.
Tinjau dan periksa
Tinjau keselamatan jenderal dalam akhir.
Kriteria pemeriksaan: Periksa garis terbuka dan hadapan kedua jenderal.
Pertanyaan umum
Bedanya dengan catur?
Titik perpotongan, sungai, istana, gerak buah, dan putusan tanpa langkah berbeda.
Mengapa kuda terhalang?
Titik kaki ortogonal awal berisi buah apa pun menutup dua tujuan terkait.
Meriam bergerak dan menangkap sama?
Tidak. Gerak biasa tanpa penghalang, penangkapan tepat satu.
Prajurit boleh mundur setelah sungai?
Tidak, hanya maju atau menyamping satu titik.
Apa hadapan jenderal?
Keduanya pada kolom sama tanpa pemisah; langkah yang menyebabkannya ilegal.
Tidak punya langkah berarti remis?
Biasanya kalah dalam Xiangqi. Siklus mengikuti versi aturan tersendiri.
Gajah bisa menyeberang sungai?
Tidak; mata tengah juga harus kosong.
Apa meriam tengah melawan kuda layar?
Merah menempatkan meriam di kolom tengah; hitam membela dengan dua kuda. Meriam searah berarti hitam juga membuka meriam tengah.
Kuda e5 bisa ke g4 atau g6 jika f5 berisi prajurit sendiri?
Tidak. Kedua tujuan memakai kaki f5 yang terblokir.
Tidak skak tanpa langkah selalu remis?
Tidak; jangan menerapkan pat catur pada Xiangqi.
Sudah memahami aturan? Saatnya bermain.
Mulailah dengan sasaran kecil, tanpa terburu-buru menang. Jadikan setiap langkah kesempatan untuk belajar.
Mulai bermainSumber aturan dan catatan redaksi
- Aturan Xiangqi platform
Gerak dan pengaturan lokal.
- Aturan kompetisi Xiangqi 2020
Pembanding putusan siklus, skak dan pengejaran; bukan klaim penerapan lengkap.
Panduan ini menggabungkan aturan implementasi dengan contoh dan latihan sendiri. Aturan dasar, perbedaan versi, dan saran strategi dibedakan. Contoh tidak mengklaim pemeriksaan menyeluruh oleh mesin atau pengesahan pemain profesional.
Ditulis oleh Ply Yard. Belum ditinjau secara independen oleh pemain profesional yang disebutkan namanya. Kirim nama permainan, versi aturan, posisi, dan rujukan aturan ke contact@plyyard.com.



