Mengenal permainan
Met dan khon berjangkauan pendek. Susunan awal yang berbeda dan promosi lebih dini mengubah cara mengepung khun.
- Lingkup aturan
- Makruk 8×8, promosi baris keenam; keputusan remis sesuai platform
- Revisi isi
- · Metode redaksi dan koreksi
Makruk — aturan dan batas versi
Susunan awal
Putih: rue, ma, khon, khun, met, khon, ma, rue; hitam menukar tempat khun dan met. Khun putih d1, met e1; khun hitam e8, met d8. Bidak di baris ketiga dan keenam.
Gerak
Rue meluncur ortogonal tanpa melompat, ma seperti kuda, khun satu segala arah. Met satu diagonal; khon satu diagonal atau satu lurus ke depan. Tangkap dengan menempati lawan dan jangan membiarkan khun diserang.
Promosi
Bidak maju satu dan menangkap diagonal maju satu. Tidak ada dua langkah awal atau en passant. Pada baris keenam menurut arah pemilik, otomatis menjadi met, bukan menunggu baris terakhir.
Hasil lokal
Skakmat menang; tanpa skak dan tanpa langkah adalah pat. Material yang tidak memungkinkan mat, atau 50 giliran tanpa tangkapan maupun gerak bidak menghasilkan remis. Ruang daring juga menggunakan pengulangan tiga kali dan tawaran remis.
Operasi
Pilih buah pihak yang bergerak, lalu tujuan yang ditandai. Mengganti pilihan sebelum bergerak tidak memakai giliran.
Larangan
Tidak ada rokade. Met tidak bergerak lurus atau jauh; khon tidak mundur lurus. Jangan menerapkan gerak bidak catur atau meninggalkan khun dalam skak.
Keputusan dalam permainan
Tandai jangkauan met, khon, dan rue.
Bedakan diagonal satu dan tambahan maju khon.
Tempatkan bidak dekat baris promosi.
Gunakan arah pemilik untuk menentukan baris keenam.
Nilai pertukaran rue dalam akhir.
Buktikan cakupan pelarian raja, bukan hanya nilai material.
Kesalahpahaman umum
Met sama dengan menteri catur.
Met hanya bergerak satu petak diagonal.
Analisis posisi: Diagonal bukan berarti meluncur
Met d4, e5 dan f6 kosong, khun aman.
Bisa langsung ke f6?
Tampilkan jawaban dan penalaran
Tidak, met hanya satu diagonal.
Jalur kosong tidak memperpanjang jangkauan; susun kerja sama dengan rue dan buah lain.
Ini posisi pembelajaran, bukan catatan turnamen atau bukti langkah terbaik yang diverifikasi mesin. Gunakan kondisi yang disebutkan; jangan mengasumsikan faktor lain di luar contoh.
Latihan bertahap
Pahami aturan
Tandai jangkauan met, khon, dan rue.
Kriteria pemeriksaan: Bedakan diagonal satu dan tambahan maju khon.
Bandingkan pilihan
Tempatkan bidak dekat baris promosi.
Kriteria pemeriksaan: Gunakan arah pemilik untuk menentukan baris keenam.
Tinjau dan periksa
Nilai pertukaran rue dalam akhir.
Kriteria pemeriksaan: Buktikan cakupan pelarian raja, bukan hanya nilai material.
Pertanyaan umum
Ada rokade?
Tidak, juga tidak ada dua langkah awal bidak atau en passant.
Promosi menjadi apa?
Hanya met, otomatis pada baris keenam menurut pemilik.
Met sama dengan menteri catur?
Tidak; hanya satu diagonal.
Khon sama dengan gajah catur?
Tidak; satu diagonal atau satu maju lurus.
Putih selalu mulai?
Ya.
Tanpa tangkapan berlangsung selamanya?
Tidak jika 50 giliran juga tanpa gerak bidak; batas lokal menghasilkan remis.
Met d4 bisa langsung f6?
Tidak, walaupun e5 dan f6 kosong. e5 mungkin legal; f6 terlalu jauh.
Simbol met berarti geraknya seperti menteri?
Tidak. Aturan geraknya menentukan jangkauan.
Sudah memahami aturan? Saatnya bermain.
Mulailah dengan sasaran kecil, tanpa terburu-buru menang. Jadikan setiap langkah kesempatan untuk belajar.
Mulai bermainSumber aturan dan catatan redaksi
- Aturan platform saat ini
Rujukan versi platform; tidak mewakili semua aturan turnamen.
Panduan ini menggabungkan aturan implementasi dengan contoh dan latihan sendiri. Aturan dasar, perbedaan versi, dan saran strategi dibedakan. Contoh tidak mengklaim pemeriksaan menyeluruh oleh mesin atau pengesahan pemain profesional.
Ditulis oleh Ply Yard. Belum ditinjau secara independen oleh pemain profesional yang disebutkan namanya. Kirim nama permainan, versi aturan, posisi, dan rujukan aturan ke contact@plyyard.com.



