Catur

Papan standar 8×8. Putih mulai.

Mainkan: Catur
Papan lengkap dan contoh posisi: Catur
CaturPapan · Ply Yard

Mengenal permainan

Skakmat adalah tujuan, nilai buah hanya pedoman. Bedakan skakmat, pat, klaim remis, dan remis otomatis sambil menghitung respons lawan.

Lingkup aturan
Catur standar FIDE; prosedur platform bukan putusan turnamen
Revisi isi
· Metode redaksi dan koreksi

Catur — aturan dan batas versi

Tujuan

Putih mulai; petak kanan bawah terang, menteri di warna sendiri. Tujuan adalah skakmat, bukan menangkap raja.

Gerak buah

Benteng mendatar atau tegak, gajah diagonal, menteri menggabungkan keduanya tanpa melompati. Kuda melompat berbentuk L; raja satu petak tanpa memasuki serangan. Bidak maju, menangkap diagonal, dan boleh dua petak dari posisi awal jika jalurnya kosong. Semua langkah harus menjaga raja aman.

Rokade

Raja dan benteng terkait belum bergerak, jalur kosong, raja tidak sedang skak, serta petak yang dilalui dan dituju raja tidak diserang. Raja bergeser dua petak, benteng ke petak yang dilampaui raja. Tidak setiap petak antara keduanya harus bebas serangan.

En passant dan promosi

En passant hanya pada langkah tepat sesudah bidak lawan maju dua petak dan melewati petak yang diserang bidak sendiri. Promosi di baris terakhir wajib menjadi menteri, benteng, gajah, atau kuda, tidak terbatas buah yang pernah ditangkap. Keduanya tetap tunduk pada keselamatan raja.

Remis

Pat berarti tidak sedang skak tetapi tak punya langkah legal. Posisi mati juga remis. FIDE membedakan klaim pengulangan tiga kali atau 50 langkah dari otomatis lima kali atau 75 langkah, dengan pengecualian seperti prioritas skakmat. Hak rokade, en passant, dan giliran termasuk identitas posisi.

Catatan penting: Antarmuka platform tidak membuktikan penerapan semua prosedur turnamen FIDE.

Keputusan dalam permainan

Kembangkan kuda dan gajah, rebut pusat, amankan raja.

Jelaskan tujuan langkah, bukan hanya menghafal pembukaan.

Periksa skak, tangkapan, dan ancaman kedua pihak.

Bandingkan respons terkuat lawan untuk setiap calon.

Latih akhir raja–menteri dan raja–benteng melawan raja.

Aktifkan raja dan hindari pat.

Kesalahpahaman umum

Tiga pengulangan dan 50 langkah selalu otomatis mengakhiri partai.

FIDE membedakan hak klaim dari pengulangan lima kali dan 75 langkah otomatis.

Analisis posisi: Skakmat empat langkah bukan jaminan

Notasi internasional: 1. e4 e5 2. Bc4 Nc6 3. Qh5 Nf6?; giliran putih.

Apa langkah skakmat?

Tampilkan jawaban dan penalaran

4. Qxf7#, dengan dukungan gajah c4.

3…Nf6 tidak mengatasi ancaman gabungan pada f7. Respons lain seperti 3…g6 mengubah jalur; putih tidak selalu dapat memaksa pola ini.

Ini posisi pembelajaran, bukan catatan turnamen atau bukti langkah terbaik yang diverifikasi mesin. Gunakan kondisi yang disebutkan; jangan mengasumsikan faktor lain di luar contoh.

Latihan bertahap

  1. Pahami aturan

    Kembangkan kuda dan gajah, rebut pusat, amankan raja.

    Kriteria pemeriksaan: Jelaskan tujuan langkah, bukan hanya menghafal pembukaan.

  2. Bandingkan pilihan

    Periksa skak, tangkapan, dan ancaman kedua pihak.

    Kriteria pemeriksaan: Bandingkan respons terkuat lawan untuk setiap calon.

  3. Tinjau dan periksa

    Latih akhir raja–menteri dan raja–benteng melawan raja.

    Kriteria pemeriksaan: Aktifkan raja dan hindari pat.

Pertanyaan umum

Harus menangkap raja?

Tidak. Skakmat mengakhiri partai saat raja diserang tanpa respons legal.

Mengapa bidak dapat dua petak?

Hanya dari posisi awal dengan kedua petak kosong. Penangkapan tetap diagonal ke depan.

Apa syarat rokade?

Hak belum hilang, jalur kosong, dan raja tidak sedang skak atau melewati serangan.

Mengapa en passant harus segera?

Hak itu hanya berlaku pada langkah berikut setelah gerak dua petak lawan.

Tidak skak tetapi tak bisa bergerak berarti kalah?

Tidak, itu pat dan remis.

Apakah sebaiknya menghafal pembukaan atau berlatih taktik terlebih dahulu?

Utamakan gerak legal, keselamatan raja, dan taktik dasar.

Nilai buah berapa?

Pedoman: bidak 1, kuda dan gajah 3, benteng 5, menteri 9. Raja tidak dinilai demikian; posisi mengubah nilai praktis.

Apa pin dan skewer?

Pin menahan buah karena target lebih penting di belakangnya; pin absolut pada raja dapat membuat gerak ilegal. Skewer menyerang target penting di depan lalu target di belakang setelah ia berpindah.

Bagaimana putih menang pada contoh?

4. Qxf7# dalam notasi internasional. Menteri didukung gajah c4; raja tidak dapat menangkapnya atau lolos.

Tiga pengulangan selalu otomatis remis?

Tidak. Bedakan klaim FIDE, batas otomatis, dan implementasi platform.

Sudah memahami aturan? Saatnya bermain.

Mulailah dengan sasaran kecil, tanpa terburu-buru menang. Jadikan setiap langkah kesempatan untuk belajar.

Mulai bermain

Sumber aturan dan catatan redaksi

  1. Aturan catur platform

    Gerak dan pengoperasian papan platform.

  2. FIDE Laws of Chess, berlaku sejak 2023

    Skak, rokade, klaim remis, dan remis otomatis.

Panduan ini menggabungkan aturan implementasi dengan contoh dan latihan sendiri. Aturan dasar, perbedaan versi, dan saran strategi dibedakan. Contoh tidak mengklaim pemeriksaan menyeluruh oleh mesin atau pengesahan pemain profesional.

Ditulis oleh Ply Yard. Belum ditinjau secara independen oleh pemain profesional yang disebutkan namanya. Kirim nama permainan, versi aturan, posisi, dan rujukan aturan ke contact@plyyard.com.

Jelajahi permainan lain