Mengenal permainan
Nilai serangan di papan dan di tangan bersama-sama. Pertukaran mengubah ancaman penjatuhan; ujung buah, bukan nama rajanya, menunjukkan kepemilikan.
- Lingkup aturan
- Hon shogi 9×9: buah di tangan, promosi, nifu, dan uchi-fuzume
- Revisi isi
- · Metode redaksi dan koreksi
Shogi — aturan dan batas versi
Papan dan raja
Masing-masing 20 buah, kepemilikan ditentukan ujung menghadap lawan. Ōshō dan gyokushō bergerak sama dan namanya tidak menentukan giliran. Skakmat menang, bukan menangkap raja.
Gerak
Raja satu ke segala arah; hisha ortogonal, kakugyō diagonal meluncur. Kinshō satu maju, diagonal maju, samping, atau mundur lurus; ginshō maju lurus dan empat diagonal. Keima dua maju satu samping, melompat; kyōsha meluncur maju; fu satu maju untuk bergerak dan menangkap. Arah mengikuti pemilik.
Promosi
Fu, kyōsha, keima, ginshō menjadi gerak kinshō; hisha mendapat diagonal satu, kakugyō mendapat ortogonal satu. Gerak yang masuk, keluar, atau berada di tiga baris lawan biasanya memberi pilihan. Fu dan kyōsha pada baris terakhir, keima pada dua baris terakhir wajib promosi.
Buah di tangan
Tangkapan menjadi buah sendiri tanpa promosi. Sebagai satu giliran, jatuhkan satu ke petak kosong legal alih-alih bergerak. Penjatuhan tidak langsung mempromosikan, walaupun di zona promosi.
Larangan penjatuhan
Nifu: jangan jatuhkan fu pada kolom dengan fu sendiri belum promosi; tokin tidak dihitung. Jangan jatuhkan buah tanpa gerak masa depan. Uchi-fuzume, skakmat langsung dengan menjatuhkan fu, dilarang; fu di papan yang bergerak memberi mat tidak sama. Raja harus aman.
Keputusan dalam permainan
Bandingkan buah sebelum dan setelah promosi.
Tangkapan kembali tanpa promosi saat menjadi buah di tangan.
Cari penjatuhan skak dari tangan lawan.
Nilai pertukaran sebagai pemberian sumber serangan.
Latih mat satu langkah.
Periksa lari raja, tangkapan, dan penutupan serangan legal.
Kesalahpahaman umum
Nama ōshō dan gyokushō menentukan pemain pertama.
Keduanya bergerak sama; kepemilikan ditentukan arah buah.
Analisis posisi: Kolom yang sudah memiliki fu
Sente memiliki fu belum promosi di 5f dan fu di tangan; 5d kosong, raja aman.
Boleh menjatuhkan di 5d?
Tampilkan jawaban dan penalaran
Tidak karena nifu. Tokin di 5f tidak memicu larangan itu.
Tetap periksa buah mati, uchi-fuzume, dan keselamatan raja setelah penjatuhan.
Ini posisi pembelajaran, bukan catatan turnamen atau bukti langkah terbaik yang diverifikasi mesin. Gunakan kondisi yang disebutkan; jangan mengasumsikan faktor lain di luar contoh.
Latihan bertahap
Pahami aturan
Bandingkan buah sebelum dan setelah promosi.
Kriteria pemeriksaan: Tangkapan kembali tanpa promosi saat menjadi buah di tangan.
Bandingkan pilihan
Cari penjatuhan skak dari tangan lawan.
Kriteria pemeriksaan: Nilai pertukaran sebagai pemberian sumber serangan.
Tinjau dan periksa
Latih mat satu langkah.
Kriteria pemeriksaan: Periksa lari raja, tangkapan, dan penutupan serangan legal.
Pertanyaan umum
Mengapa tangkapan kembali dimainkan?
Menjadi buah di tangan milik penangkap, lalu dapat dijatuhkan pada giliran berikut.
Buah mana dapat promosi?
Fu, kyōsha, keima, ginshō, kakugyō, dan hisha; bukan raja atau kinshō.
Apa nifu?
Dua fu sendiri belum promosi dalam satu kolom akibat penjatuhan; tokin tidak dihitung.
Uchi-fuzume sama dengan semua mat oleh fu?
Tidak. Hanya skakmat langsung melalui penjatuhan fu.
Penjatuhan langsung promosi?
Tidak. Perlu gerak berikut yang memenuhi syarat.
Apa yang perlu diubah pemain catur?
Tangkapan bukan penghapusan sumber daya; pelajari tangan, arah, promosi, dan jangan menerapkan rokade.
Benteng perlindungan raja wajib?
Tidak. Yagura, Mino, dan Anaguma adalah struktur strategi, bukan kewajiban aturan.
Apa sennichite?
Posisi, tangan, dan giliran sama muncul empat kali. Umumnya diulang dengan bertukar sisi; pengulangan melalui skak terus-menerus dapat mengalahkan pemberi skak.
Fu tangan boleh di 5d jika fu sendiri di 5f?
Tidak jika 5f belum promosi. Jika sudah tokin, nifu tidak melarangnya; tetap periksa aturan lain.
Gyokushō selalu milik sente?
Tidak. Arah dan pengaturan menentukan pemilik, bukan nama raja.
Sudah memahami aturan? Saatnya bermain.
Mulailah dengan sasaran kecil, tanpa terburu-buru menang. Jadikan setiap langkah kesempatan untuk belajar.
Mulai bermainSumber aturan dan catatan redaksi
- Aturan shogi platform
Implementasi permainan dan antarmuka.
- Japan Shogi Association: FAQ
Rujukan lanjut aturan shogi.
Panduan ini menggabungkan aturan implementasi dengan contoh dan latihan sendiri. Aturan dasar, perbedaan versi, dan saran strategi dibedakan. Contoh tidak mengklaim pemeriksaan menyeluruh oleh mesin atau pengesahan pemain profesional.
Ditulis oleh Ply Yard. Belum ditinjau secara independen oleh pemain profesional yang disebutkan namanya. Kirim nama permainan, versi aturan, posisi, dan rujukan aturan ke contact@plyyard.com.



