Mengenal permainan
Tic-tac-toe melatih urutan keputusan: periksa kemenangan sendiri sebelum menanggapi ancaman lawan. Tengah berguna, tetapi bukan jaminan tak kalah.
- Lingkup aturan
- 3×3, X mulai, tiga segaris langsung menang
- Revisi isi
- · Metode redaksi dan koreksi
Tic-tac-toe — aturan dan batas versi
Menempatkan tanda
Letakkan tanda di petak kosong. X dan O tidak dapat dipindahkan, diganti, atau ditumpuk. Tiga tanda sejenis dalam satu garis langsung menang; papan penuh tanpa garis menang baru menghasilkan remis.
Urutan pemeriksaan
Setelah setiap langkah, periksa kemenangan dahulu, kemudian papan penuh. Langkah kesembilan yang membentuk tiga segaris tetap menang.
Papan dan giliran
X selalu mulai, O menyusul. Ada delapan garis kemenangan: tiga mendatar, tiga tegak, dua diagonal. Tengah termasuk empat garis, sudut tiga, sisi dua; ini pertimbangan strategi, bukan pembatasan langkah.
Kemenangan langsung
Satu langkah yang menyelesaikan dua garis tetap hanya satu kemenangan. Ancaman ganda menawarkan dua petak kemenangan, sehingga satu pertahanan mungkin tidak cukup.
Contoh lima langkah
Dalam contoh lima langkah, X menempati sudut kiri bawah dan melengkapi diagonal melalui tengah ke kanan atas. Permainan berakhir pada langkah kelima.
Remis dan menyerah
Permainan sempurna dari posisi awal menghasilkan remis, tetapi kesalahan bisa kalah lebih cepat. Di ruang daring, tawaran remis harus diterima lawan; menyerah memberi kemenangan kepada lawan.
Keputusan dalam permainan
Tuliskan delapan garis kemenangan.
Setiap garis terdiri atas tiga petak; petak kosong atau tanda lawan memutus garis sendiri.
Pindahkan X dari b1 ke c3 dalam contoh.
Hitung ulang semua garis dan ancaman, jangan memakai jawaban lama.
Mainkan latihan bertahan tanpa petunjuk.
Periksa kemenangan langsung kedua pihak dan jelaskan kesalahan dengan garis tertentu.
Kesalahpahaman umum
Permainan sempurna remis berarti setiap partai berlangsung sembilan langkah.
Kesalahan dapat menghasilkan kemenangan lebih awal; strategi tak kalah bukan sembarang langkah.
Analisis posisi: Menang sebelum bertahan
Kolom a–c, baris 1–3: X di a1 dan b1; O di a2 dan b2; c1 dan c2 kosong. Giliran X.
Menutup c2 atau bermain c1?
Tampilkan jawaban dan penalaran
c1 langsung menang.
Garis a1–b1–c1 selesai sebelum lawan dapat menjalankan ancamannya. Jika tak bisa langsung menang, barulah periksa pertahanan wajib.
Ini posisi pembelajaran, bukan catatan turnamen atau bukti langkah terbaik yang diverifikasi mesin. Gunakan kondisi yang disebutkan; jangan mengasumsikan faktor lain di luar contoh.
Latihan bertahap
Pahami aturan
Tuliskan delapan garis kemenangan.
Kriteria pemeriksaan: Setiap garis terdiri atas tiga petak; petak kosong atau tanda lawan memutus garis sendiri.
Bandingkan pilihan
Pindahkan X dari b1 ke c3 dalam contoh.
Kriteria pemeriksaan: Hitung ulang semua garis dan ancaman, jangan memakai jawaban lama.
Tinjau dan periksa
Mainkan latihan bertahan tanpa petunjuk.
Kriteria pemeriksaan: Periksa kemenangan langsung kedua pihak dan jelaskan kesalahan dengan garis tertentu.
Pertanyaan umum
Langkah kesembilan membentuk garis: menang atau remis?
Menang. Kemenangan diperiksa sebelum papan penuh.
Dua garis sekaligus dihitung bagaimana?
Satu kemenangan; partai hanya berakhir sekali.
Harus mulai di tengah?
Tidak. Semua petak kosong legal; menguasai tengah adalah pilihan strategi.
Tanda boleh dipindahkan?
Tidak. Tidak ada tahap perpindahan atau penangkapan.
X selalu mulai?
Ya, dalam semua mode. Jika Anda memilih O melawan AI, AI memainkan X terlebih dahulu.
Mengapa permainan sempurna remis?
Kedua pihak dapat mempertahankan strategi tak kalah. Ini tidak berarti sembarang langkah menghasilkan remis.
X sebaiknya menutup c2 atau bermain c1?
Bermain c1 langsung menyelesaikan garis a1–b1–c1. Ancaman O di c2 tidak mendapat giliran lagi.
Semua partai harus berlangsung sembilan langkah?
Tidak. Pertahanan tidak sempurna dapat kalah lebih awal.
Sudah memahami aturan? Saatnya bermain.
Mulailah dengan sasaran kecil, tanpa terburu-buru menang. Jadikan setiap langkah kesempatan untuk belajar.
Mulai bermainSumber aturan dan catatan redaksi
- Aturan platform saat ini
Rujukan versi platform; tidak mewakili semua aturan turnamen.
Panduan ini menggabungkan aturan implementasi dengan contoh dan latihan sendiri. Aturan dasar, perbedaan versi, dan saran strategi dibedakan. Contoh tidak mengklaim pemeriksaan menyeluruh oleh mesin atau pengesahan pemain profesional.
Ditulis oleh Ply Yard. Belum ditinjau secara independen oleh pemain profesional yang disebutkan namanya. Kirim nama permainan, versi aturan, posisi, dan rujukan aturan ke contact@plyyard.com.



