Mengenal permainan
Ancaman harus dapat dicapai, bukan sekadar berada di petak kosong. Mengisi penopang dapat membuka kemenangan lawan.
- Lingkup aturan
- Empat Segaris 7×6 dengan gravitasi; merah mulai
- Revisi isi
- · Metode redaksi dan koreksi
Empat Segaris — aturan dan batas versi
Jatuhkan satu cakram
Pilih kolom yang belum penuh. Cakram jatuh ke petak kosong terendah dan tidak dapat dipindahkan.
Periksa hasil
Empat cakram sewarna segaris menang sebelum pemeriksaan papan penuh.
Papan dan warna
Ada tujuh kolom, masing-masing enam tingkat. Merah mulai, biru menyusul. Anda memilih kolom, bukan baris; kemenangan bisa mendatar, tegak, atau diagonal. Tengah berguna secara strategis, bukan wajib.
Kemenangan
Garis empat langsung mengakhiri partai, termasuk pada langkah terakhir yang memenuhi papan. Dua garis sekaligus tetap satu kemenangan. Ancaman ganda memerlukan dua titik kemenangan yang benar-benar dapat dicapai.
Contoh tujuh langkah
Empat giliran merah di kolom-kolom berdekatan dapat membentuk empat segaris di baris dasar pada langkah ketujuh, jika biru tidak memutusnya.
Remis
Papan 42 petak penuh tanpa empat segaris menghasilkan remis. Remis daring memerlukan persetujuan; menyerah berbeda dan memberi kemenangan lawan.
Keputusan dalam permainan
Jatuhkan tiga cakram berturut-turut di kolom kosong.
Catat baris sebenarnya, dari bawah ke atas.
Tandai semua pelengkap suatu tiga segaris.
Pisahkan titik langsung terjangkau dan titik yang belum memiliki penopang.
Tinjau langkah yang mengisi penopang.
Periksa siapa memperoleh titik kemenangan pada giliran berikutnya.
Kesalahpahaman umum
Setiap celah dapat langsung diisi.
Kolom dapat dipilih; baris ditentukan gravitasi.
Analisis posisi: Celah yang belum terjangkau
Merah mengancam di d3; d1 dan d2 kosong. Giliran biru.
Bisakah biru langsung menutup d3?
Tampilkan jawaban dan penalaran
Tidak, cakram jatuh ke d1.
Dua tingkat bawah harus terisi dahulu. Evaluasi penopang dan giliran dalam posisi lengkap.
Ini posisi pembelajaran, bukan catatan turnamen atau bukti langkah terbaik yang diverifikasi mesin. Gunakan kondisi yang disebutkan; jangan mengasumsikan faktor lain di luar contoh.
Latihan bertahap
Pahami aturan
Jatuhkan tiga cakram berturut-turut di kolom kosong.
Kriteria pemeriksaan: Catat baris sebenarnya, dari bawah ke atas.
Bandingkan pilihan
Tandai semua pelengkap suatu tiga segaris.
Kriteria pemeriksaan: Pisahkan titik langsung terjangkau dan titik yang belum memiliki penopang.
Tinjau dan periksa
Tinjau langkah yang mengisi penopang.
Kriteria pemeriksaan: Periksa siapa memperoleh titik kemenangan pada giliran berikutnya.
Pertanyaan umum
Papan penuh sekaligus empat segaris?
Menang, bukan remis.
Dua garis sekaligus?
Satu kemenangan.
Harus memilih tengah dahulu?
Tidak. Semua kolom belum penuh legal.
Cakram bisa diambil kembali?
Tidak, kecuali melalui fitur membatalkan langkah di luar aturan gerak.
Merah selalu mulai?
Ya. Memilih biru melawan AI membuat AI membuka dengan merah.
Permainan sempurna pasti remis?
Tidak. Dalam aturan standar 7×6, pembukaan tengah yang diteruskan secara tepat memberi kemenangan paksa bagi pemain pertama.
Memilih d langsung menutup d3?
Tidak jika d1 dan d2 kosong. Cakram jatuh ke d1; d3 memerlukan penopang.
Semua celah kosong bisa langsung diisi?
Tidak. Gravitasi menentukan baris kedatangan.
Sudah memahami aturan? Saatnya bermain.
Mulailah dengan sasaran kecil, tanpa terburu-buru menang. Jadikan setiap langkah kesempatan untuk belajar.
Mulai bermainSumber aturan dan catatan redaksi
- Aturan platform saat ini
Rujukan versi platform; tidak mewakili semua aturan turnamen.
Panduan ini menggabungkan aturan implementasi dengan contoh dan latihan sendiri. Aturan dasar, perbedaan versi, dan saran strategi dibedakan. Contoh tidak mengklaim pemeriksaan menyeluruh oleh mesin atau pengesahan pemain profesional.
Ditulis oleh Ply Yard. Belum ditinjau secara independen oleh pemain profesional yang disebutkan namanya. Kirim nama permainan, versi aturan, posisi, dan rujukan aturan ke contact@plyyard.com.



