Mengenal permainan
Periksa ancaman kemenangan satu langkah sebelum tiga terbuka atau ancaman ganda. Gomoku bebas, tepat lima, dan Renju bukan satu aturan.
- Lingkup aturan
- Gomoku bebas 15×15, lima atau lebih menang; tanpa larangan Renju
- Revisi isi
- · Metode redaksi dan koreksi
Gomoku — aturan dan batas versi
Papan dan giliran
Pada 15×15 titik perpotongan, hitam mulai dan pemain bergantian menaruh satu batu di titik kosong. Batu tidak berpindah atau ditangkap. Tengah lazim dipilih, bukan kewajiban dasar.
Lima atau lebih
Versi bebas ini memenangkan lima atau lebih batu sewarna berurutan tanpa celah. Jangan samakan dengan versi tepat lima atau larangan Renju.
Empat terbuka dan tertutup
Empat berurutan dengan dua ujung kosong biasanya memiliki dua titik kemenangan; satu ujung tertutup menyisakan satu. Susunan terputus memerlukan pemeriksaan celahnya.
Urutan ancaman
Dua ancaman langsung dapat sulit ditutup sekaligus, tetapi tidak berguna jika lawan dapat menang lebih dahulu. Hitung kemenangan langsung dan pertahanan wajib sebelum ancaman lanjutan.
Renju bukan aturan ini
Larangan tiga ganda, empat ganda, dan overline bagi hitam serta protokol pembukaan Renju perlu kesepakatan tersendiri. Versi ini tidak mengaktifkannya.
Keputusan dalam permainan
Pindai empat arah sebelum setiap langkah.
Daftar titik kemenangan lawan dan jumlah pertahanan yang diperlukan.
Cari langkah yang bekerja di dua arah.
Periksa ujung, batas papan, dan apakah lawan menang lebih dahulu.
Tinjau ancaman pertama yang terlewat.
Pisahkan kesalahan pengamatan, penilaian ujung, dan pemahaman aturan.
Kesalahpahaman umum
Tiga ganda, empat ganda, dan barisan panjang selalu terlarang bagi hitam.
Larangan itu milik aturan Renju tertentu, bukan Gomoku bebas ini.
Analisis posisi: Satu titik pertahanan
Baris 8: putih di G8, hitam di H8–K8, L8 kosong. Giliran putih; tidak ada kemenangan langsung lain.
| F | G | H | I | J | K | L | M | |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 10 | ||||||||
| 9 | ||||||||
| 8 | × | |||||||
| 7 | ||||||||
| 6 |
Di mana putih harus bertahan?
Tampilkan jawaban dan penalaran
L8; ini bukan empat dengan dua ujung terbuka.
G8 menutup ujung kiri. Jumlah batu saja tidak menjelaskan jumlah ancaman.
Ini posisi pembelajaran, bukan catatan turnamen atau bukti langkah terbaik yang diverifikasi mesin. Gunakan kondisi yang disebutkan; jangan mengasumsikan faktor lain di luar contoh.
Latihan bertahap
Pahami aturan
Pindai empat arah sebelum setiap langkah.
Kriteria pemeriksaan: Daftar titik kemenangan lawan dan jumlah pertahanan yang diperlukan.
Bandingkan pilihan
Cari langkah yang bekerja di dua arah.
Kriteria pemeriksaan: Periksa ujung, batas papan, dan apakah lawan menang lebih dahulu.
Tinjau dan periksa
Tinjau ancaman pertama yang terlewat.
Kriteria pemeriksaan: Pisahkan kesalahan pengamatan, penilaian ujung, dan pemahaman aturan.
Pertanyaan umum
Bagaimana menang?
Di sini, lima atau lebih batu sewarna berurutan menang. Versi lain bisa memperlakukan barisan lebih panjang secara berbeda.
Apa bedanya dengan Renju?
Renju memiliki larangan tertentu bagi hitam dan protokol pembukaan; Gomoku bebas ini tidak.
Apa arti tiga terbuka dan empat tertutup?
Tiga terbuka dapat berkembang menjadi empat dengan dua titik kemenangan; empat tertutup hanya memiliki satu titik langsung. Periksa posisi, bukan namanya saja.
Empat terbuka masih bisa ditahan?
Satu penempatan biasa tidak menutup kedua ujung; kemenangan langsung sendiri atau batas legal dapat mengubah kesimpulan.
Tengah selalu terbaik?
Tidak ada klaim universal. Patuhi protokol pembukaan yang dipilih dan bandingkan hubungan batu.
Kemampuan apa yang dilatih?
Pemindaian arah, pengenalan ancaman, dan perhitungan pendek.
Ancaman empat–tiga sama dengan VCF?
Tidak. Empat–tiga menggabungkan ancaman; VCF adalah rangkaian empat yang memaksa kemenangan. Setiap respons legal perlu dihitung.
Papan penuh tanpa lima?
Remis.
Putih menanggapi di mana pada contoh?
L8. G8 sudah menutup ujung lain, sehingga barisan H8–K8 hanya memiliki satu titik kemenangan.
Larangan hitam berlaku di semua Gomoku?
Tidak. Larangan Renju tidak diterapkan otomatis di sini.
Sudah memahami aturan? Saatnya bermain.
Mulailah dengan sasaran kecil, tanpa terburu-buru menang. Jadikan setiap langkah kesempatan untuk belajar.
Mulai bermainSumber aturan dan catatan redaksi
- Aturan Gomoku platform
Versi bebas yang mengizinkan lima atau lebih.
- Renju International Federation: What is Renju?
Pembanding untuk membedakan Renju dari Gomoku bebas.
Panduan ini menggabungkan aturan implementasi dengan contoh dan latihan sendiri. Aturan dasar, perbedaan versi, dan saran strategi dibedakan. Contoh tidak mengklaim pemeriksaan menyeluruh oleh mesin atau pengesahan pemain profesional.
Ditulis oleh Ply Yard. Belum ditinjau secara independen oleh pemain profesional yang disebutkan namanya. Kirim nama permainan, versi aturan, posisi, dan rujukan aturan ke contact@plyyard.com.



