Ular Tangga

Lintasan 10×10. Hitam melempar dahulu.

Mainkan: Ular Tangga
Papan lengkap dan contoh posisi: Ular Tangga
Ular TanggaPapan · Ply Yard

Mengenal permainan

Permainan melatih hitungan dan probabilitas, bukan pilihan taktis yang tidak tersedia. Dadu menentukan gerak secara jujur.

Lingkup aturan
Ular Tangga 10×10, akhir tepat, tanpa bonus 6 atau pantulan
Revisi isi
· Metode redaksi dan koreksi

Ular Tangga — aturan dan batas versi

Jalur

Satu pion tiap pemain mulai di 0. Hitam mulai. Nomor berkelok: 1 kiri bawah, 10 kanan bawah, 11 di atas 10, dan 100 kiri atas.

Dadu

Satu dadu enam sisi menentukan gerak, tanpa bonus 6. Tidak ada pilihan rute, tangkapan, pertukaran, atau blokade; pion boleh satu petak.

Tangga

Mendarat, bukan melewati, mengaktifkan 1→38, 4→14, 9→31, 21→42, 28→84, 36→44, 51→67, 71→91, 80→100.

Ular

Mendarat di kepala mengaktifkan 16→6, 47→26, 49→11, 56→53, 62→19, 64→60, 87→24, 93→73, 95→75, 98→78.

Akhir tepat

Harus tepat 100. Nilai berlebih membuat tetap di tempat dan giliran berganti, tanpa pantulan atau pemotongan. Tangga 80→100 menang. Ini implementasi publik, bukan edisi Hasbro Chutes and Ladders.

Keputusan dalam permainan

Temukan 10, 11, 20, 21, 99, 100.

Periksa arah baris.

Bandingkan lewat dan mendarat.

Hanya tujuan akhir memicu ular atau tangga.

Hitung nilai tepat pada jarak satu sampai enam.

Dengan dadu adil satu nilai berpeluang 1/6; periksa pemicu juga.

Kesalahpahaman umum

AI dapat memilih jalan untuk menghindari ular.

Tidak ada pilihan jalan dalam versi satu pion ini.

Analisis posisi: Tidak memantul

Pion di 97, hasil 4.

Mundur sesudah 100?

Tampilkan jawaban dan penalaran

Tidak, tetap 97.

Nilai berlebih tidak dipakai dan giliran berganti.

Ini posisi pembelajaran, bukan catatan turnamen atau bukti langkah terbaik yang diverifikasi mesin. Gunakan kondisi yang disebutkan; jangan mengasumsikan faktor lain di luar contoh.

Latihan bertahap

  1. Pahami aturan

    Temukan 10, 11, 20, 21, 99, 100.

    Kriteria pemeriksaan: Periksa arah baris.

  2. Bandingkan pilihan

    Bandingkan lewat dan mendarat.

    Kriteria pemeriksaan: Hanya tujuan akhir memicu ular atau tangga.

  3. Tinjau dan periksa

    Hitung nilai tepat pada jarak satu sampai enam.

    Kriteria pemeriksaan: Dengan dadu adil satu nilai berpeluang 1/6; periksa pemicu juga.

Pertanyaan umum

6 memberi bonus?

Tidak.

Melebihi 100?

Tetap dan berganti giliran, tanpa pantulan.

Lewat memicu?

Tidak, harus mendarat.

Edisi Hasbro?

Tidak.

Siapa mulai?

Hitam.

Dadu daring dapat dipilih?

Tidak, tersinkron.

97 mendapat 4?

Tetap 97 karena melebihi nilai tepat.

Strategi dapat menghindari ular?

Tidak ada pilihan gerak; memahami aturan bukan mengendalikan hasil dadu.

Sudah memahami aturan? Saatnya bermain.

Mulailah dengan sasaran kecil, tanpa terburu-buru menang. Jadikan setiap langkah kesempatan untuk belajar.

Mulai bermain

Sumber aturan dan catatan redaksi

  1. Aturan platform saat ini

    Rujukan versi platform; tidak mewakili semua aturan turnamen.

Panduan ini menggabungkan aturan implementasi dengan contoh dan latihan sendiri. Aturan dasar, perbedaan versi, dan saran strategi dibedakan. Contoh tidak mengklaim pemeriksaan menyeluruh oleh mesin atau pengesahan pemain profesional.

Ditulis oleh Ply Yard. Belum ditinjau secara independen oleh pemain profesional yang disebutkan namanya. Kirim nama permainan, versi aturan, posisi, dan rujukan aturan ke contact@plyyard.com.

Jelajahi permainan lain