Mengenal permainan
Pilih antara keluar pangkalan, menghindari tangkapan, dan mencapai akhir tepat. Aturan khusus versi lain tidak aktif di sini.
- Lingkup aturan
- Pesawat dua pemain, tanpa lompatan warna atau penerbangan melintang
- Revisi isi
- · Metode redaksi dan koreksi
Permainan Pesawat — aturan dan batas versi
Pihak
Merah dan kuning masing-masing empat pesawat; hijau dan biru tidak ikut. Merah mulai.
Lintasan
Ikuti lintasan searah jarum jam satu putaran, lalu koridor sendiri. Masuk akhir harus tepat; nilai berlebih tidak bisa digunakan pada pesawat itu.
Enam
Dengan 6, pilih meluncurkan pesawat dari pangkalan atau memajukan yang aktif, bukan keduanya. Pesawat kawan boleh satu petak.
Tangkapan
Di petak tidak aman, semua musuh pada tujuan kembali ke pangkalan dan perlu 6 lagi. Empat pintu masuk dan empat bintang aman; koridor akhir tidak memiliki tangkapan.
Bonus
6, tangkapan, atau selesai memberi lemparan baru. Tanpa gerak legal, giliran berakhir. Enam ketiga berturut-turut dibatalkan dan mengakhiri giliran; dua gerak sebelumnya tetap.
Tanpa penerbangan khusus
Platform tidak menggunakan lompatan warna sama atau penerbangan melintang.
Operasi
Lempar lalu pilih pesawat yang ditandai; gerak langsung berlaku tanpa konfirmasi tambahan. Selesaikan pilihan sebelum melempar lagi.
Hasil
Empat pesawat selesai menang, bukan skor tangkapan. Daring mengizinkan menyerah dan remis persetujuan.
Keputusan dalam permainan
Uji peluncuran, bonus, akhir tepat, dan tiga 6.
Dua gerak pertama tidak dibatalkan.
Hitung ancaman lawan satu sampai enam.
Pisahkan petak aman.
Bandingkan peluncuran, tangkapan, dan akhir.
Pilih satu tindakan legal.
Kesalahpahaman umum
Semua permainan pesawat memakai penerbangan khusus sama.
Platform ini tidak menggunakan keduanya.
Analisis posisi: Warna tidak menambah gerak
Pesawat maju tiga dan berhenti di petak warna sendiri.
Maju empat lagi?
Tampilkan jawaban dan penalaran
Tidak.
Versi ini tidak memiliki lompatan warna; bonus hanya menurut aturan yang disebutkan.
Ini posisi pembelajaran, bukan catatan turnamen atau bukti langkah terbaik yang diverifikasi mesin. Gunakan kondisi yang disebutkan; jangan mengasumsikan faktor lain di luar contoh.
Latihan bertahap
Pahami aturan
Uji peluncuran, bonus, akhir tepat, dan tiga 6.
Kriteria pemeriksaan: Dua gerak pertama tidak dibatalkan.
Bandingkan pilihan
Hitung ancaman lawan satu sampai enam.
Kriteria pemeriksaan: Pisahkan petak aman.
Tinjau dan periksa
Bandingkan peluncuran, tangkapan, dan akhir.
Kriteria pemeriksaan: Pilih satu tindakan legal.
Pertanyaan umum
Keluar pangkalan bagaimana?
Dengan 6 yang dipilih untuk peluncuran.
Petak aman mencegah tangkapan?
Ya, pintu masuk dan bintang.
Selesai memberi bonus?
Ya.
Enam ketiga membatalkan semuanya?
Tidak, hanya hasil ketiga.
Ada lompatan warna atau lintas papan?
Tidak dalam versi ini.
Siapa mulai?
Merah.
Hasil 3 berakhir di warna sendiri, tambah empat?
Tidak. Warna tidak memberi gerak tambahan.
Semua versi pesawat sama?
Tidak; jangan mengimpor penerbangan khusus.
Sudah memahami aturan? Saatnya bermain.
Mulailah dengan sasaran kecil, tanpa terburu-buru menang. Jadikan setiap langkah kesempatan untuk belajar.
Mulai bermainSumber aturan dan catatan redaksi
- Aturan platform saat ini
Rujukan versi platform; tidak mewakili semua aturan turnamen.
Panduan ini menggabungkan aturan implementasi dengan contoh dan latihan sendiri. Aturan dasar, perbedaan versi, dan saran strategi dibedakan. Contoh tidak mengklaim pemeriksaan menyeluruh oleh mesin atau pengesahan pemain profesional.
Ditulis oleh Ply Yard. Belum ditinjau secara independen oleh pemain profesional yang disebutkan namanya. Kirim nama permainan, versi aturan, posisi, dan rujukan aturan ke contact@plyyard.com.



