Ludo

Papan silang 15×15. Merah melempar dahulu.

Mainkan: Ludo
Papan lengkap dan contoh posisi: Ludo
LudoPapan · Ply Yard

Mengenal permainan

Hitung ancaman pada jalur bersama dan pilihan setiap hasil dadu. Aturan bonus tidak membuat hasil berikutnya pasti.

Lingkup aturan
Ludo merah–kuning, akhir tepat, enam ketiga dibatalkan
Revisi isi
· Metode redaksi dan koreksi

Ludo — aturan dan batas versi

Pihak

Merah dan kuning masing-masing empat pion. Merah mulai; semua empat selesai menang.

Keluar dan lintasan

6 membolehkan mengeluarkan pion atau memajukan yang aktif, bukan keduanya. Ikuti satu putaran searah jarum jam lalu koridor sendiri. Pion kawan boleh berbagi petak.

Tangkapan

Pada petak biasa tidak aman, semua musuh kembali ke pangkalan dan perlu 6 untuk keluar. Empat pintu masuk dan empat bintang aman. Koridor akhir bebas tangkapan.

Bonus

6, tangkapan, atau selesai memberi lemparan baru. Enam ketiga berturut-turut dibatalkan; gerak dua sebelumnya tetap. Tanpa gerak legal, giliran selesai.

Akhir tepat

Nilai harus tepat untuk selesai, tidak melampaui atau mundur. Tidak ada lompatan warna atau penerbangan. Daring mengizinkan menyerah dan remis disepakati.

Keputusan dalam permainan

Bandingkan keluar dan maju saat 6.

Pilih satu.

Hitung ancaman satu hingga enam.

Pisahkan petak aman dan koridor.

Bandingkan tiga pilihan dekat akhir.

Jangan mengasumsikan 6 berikutnya.

Kesalahpahaman umum

6 hanya untuk mengeluarkan pion.

Boleh menggerakkan pion aktif.

Analisis posisi: Tidak wajib keluar

Hasil 6; satu pion di pangkalan, satu tepat enam dari akhir.

Harus keluar pion baru?

Tampilkan jawaban dan penalaran

Tidak, boleh menyelesaikan yang aktif.

Dua pilihan bersifat alternatif; akhir tepat tetap wajib.

Ini posisi pembelajaran, bukan catatan turnamen atau bukti langkah terbaik yang diverifikasi mesin. Gunakan kondisi yang disebutkan; jangan mengasumsikan faktor lain di luar contoh.

Latihan bertahap

  1. Pahami aturan

    Bandingkan keluar dan maju saat 6.

    Kriteria pemeriksaan: Pilih satu.

  2. Bandingkan pilihan

    Hitung ancaman satu hingga enam.

    Kriteria pemeriksaan: Pisahkan petak aman dan koridor.

  3. Tinjau dan periksa

    Bandingkan tiga pilihan dekat akhir.

    Kriteria pemeriksaan: Jangan mengasumsikan 6 berikutnya.

Pertanyaan umum

6 wajib keluar pangkalan?

Tidak, boleh memajukan pion aktif.

Petak aman apa?

Pintu masuk dan bintang; koridor akhir juga tidak menangkap.

Selesai memberi bonus?

Ya.

Tiga 6 membatalkan semua gerak?

Tidak, hanya yang ketiga.

Ada lompatan warna?

Tidak.

Siapa mulai?

Merah.

6 bisa dipakai menyelesaikan pion aktif?

Ya jika jaraknya tepat enam.

6 hanya untuk keluar?

Tidak; dapat maju dan memberi bonus sesudah tindakan legal.

Sudah memahami aturan? Saatnya bermain.

Mulailah dengan sasaran kecil, tanpa terburu-buru menang. Jadikan setiap langkah kesempatan untuk belajar.

Mulai bermain

Sumber aturan dan catatan redaksi

  1. Aturan platform saat ini

    Rujukan versi platform; tidak mewakili semua aturan turnamen.

Panduan ini menggabungkan aturan implementasi dengan contoh dan latihan sendiri. Aturan dasar, perbedaan versi, dan saran strategi dibedakan. Contoh tidak mengklaim pemeriksaan menyeluruh oleh mesin atau pengesahan pemain profesional.

Ditulis oleh Ply Yard. Belum ditinjau secara independen oleh pemain profesional yang disebutkan namanya. Kirim nama permainan, versi aturan, posisi, dan rujukan aturan ke contact@plyyard.com.

Jelajahi permainan lain