Mengenal permainan
Urutan dadu, prioritas bar, dan syarat keluar lebih penting daripada sekadar jumlah nilai. Bedakan kemenangan biasa, gammon, dan backgammon.
- Lingkup aturan
- Backgammon 15 buah, putih mulai, tanpa kubus penggandaan
- Revisi isi
- · Metode redaksi dan koreksi
Backgammon — aturan dan batas versi
Awal
Lima belas buah: dua di 24, lima di 13, tiga di 8, lima di 6 menurut sisi sendiri. Putih bergerak 24 ke 1, hitam sebaliknya. Platform menetapkan putih mulai, bukan lemparan pembukaan kompetitif.
Dadu
Gunakan dua nilai secara terpisah dengan tujuan antara legal; ganda memberi empat gerak nilai sama. Gunakan keduanya jika bisa. Jika masing-masing legal sendiri tetapi hanya satu bisa dipakai, wajib nilai besar; jika hanya kecil legal, gunakan kecil. Tanpa gerak, pas.
Bar
Tujuan kosong, sendiri, atau satu musuh legal; musuh tunggal dikirim ke bar. Dua musuh atau lebih memblokir. Buah di bar wajib masuk dahulu ke wilayah rumah lawan memakai nilai dadu, bisa menangkap; jangan memindah buah lain sebelum bar kosong.
Keluar
Semua buah tersisa harus di rumah sendiri dan tidak ada di bar. Nilai tepat mengeluarkan; nilai berlebih hanya boleh untuk yang terjauh jika tidak ada buah lebih jauh.
Hasil
Pertama mengeluarkan 15 menang. Gammon: lawan belum mengeluarkan satu pun; backgammon juga memerlukan lawan di bar atau rumah Anda. Jika lawan sudah satu keluar, keduanya tidak berlaku. Tidak ada kubus penggandaan atau skor match; remis dapat disepakati.
Keputusan dalam permainan
Susun 15 buah tiap pihak.
Periksa empat titik awal dan arah.
Bandingkan urutan 5 dan 3.
Semua tujuan antara legal.
Uji keluar tepat dan berlebih.
Periksa buah lebih jauh dahulu.
Kesalahpahaman umum
Jumlah dua dadu cukup untuk melewati titik terblokir.
Setiap gerak antara harus legal.
Analisis posisi: Bar lebih dahulu
Satu buah sendiri di bar; dadu 2 dan 5, masuk 2 terblokir, masuk 5 legal.
Boleh memakai 2 untuk buah lain dahulu?
Tampilkan jawaban dan penalaran
Tidak, masuk dengan 5 dahulu.
Prioritas bar wajib; setelah masuk, periksa penggunaan 2.
Ini posisi pembelajaran, bukan catatan turnamen atau bukti langkah terbaik yang diverifikasi mesin. Gunakan kondisi yang disebutkan; jangan mengasumsikan faktor lain di luar contoh.
Latihan bertahap
Pahami aturan
Susun 15 buah tiap pihak.
Kriteria pemeriksaan: Periksa empat titik awal dan arah.
Bandingkan pilihan
Bandingkan urutan 5 dan 3.
Kriteria pemeriksaan: Semua tujuan antara legal.
Tinjau dan periksa
Uji keluar tepat dan berlebih.
Kriteria pemeriksaan: Periksa buah lebih jauh dahulu.
Pertanyaan umum
Siapa mulai?
Putih, sesuai platform.
Boleh langsung menjumlahkan dadu?
Tidak; dua gerak dan posisi antara diperiksa.
Dadu ganda?
Empat penggunaan nilai sama.
Harus keluar bar dahulu?
Ya sebelum buah lain bergerak.
Jika hanya satu dadu bisa dipakai?
Besar jika masing-masing legal sendiri; kecil jika hanya itu legal.
Kapan boleh mengeluarkan?
Semua tersisa di rumah sendiri, bar kosong.
Bar satu, nilai 2 terblokir dan 5 bebas?
Masuk dengan 5 dahulu, lalu coba memakai 2.
Tujuan akhir bebas melegalkan lintasan?
Tidak jika tujuan antara diblokir.
Sudah memahami aturan? Saatnya bermain.
Mulailah dengan sasaran kecil, tanpa terburu-buru menang. Jadikan setiap langkah kesempatan untuk belajar.
Mulai bermainSumber aturan dan catatan redaksi
- Aturan platform saat ini
Rujukan versi platform; tidak mewakili semua aturan turnamen.
Panduan ini menggabungkan aturan implementasi dengan contoh dan latihan sendiri. Aturan dasar, perbedaan versi, dan saran strategi dibedakan. Contoh tidak mengklaim pemeriksaan menyeluruh oleh mesin atau pengesahan pemain profesional.
Ditulis oleh Ply Yard. Belum ditinjau secara independen oleh pemain profesional yang disebutkan namanya. Kirim nama permainan, versi aturan, posisi, dan rujukan aturan ke contact@plyyard.com.



