Mengenal permainan
Gerak dan kondisi raja telanjang membuat Shatranj berbeda dari catur tanpa rokade. Gunakan aturan versi historis yang dinyatakan.
- Lingkup aturan
- Shatranj platform: ferz pendek, alfil melompat, tanpa langkah berarti kalah
- Revisi isi
- · Metode redaksi dan koreksi
Shatranj — aturan dan batas versi
Giliran
Putih mulai pada papan 8×8; tidak ada rokade.
Jenis buah
Jangan menyalin gerak menteri dan gajah catur modern ke ferz dan alfil.
Raja
Satu petak segala arah, tanpa memasuki serangan; skak harus diatasi.
Benteng
Meluncur mendatar atau tegak tanpa melewati buah.
Kuda
Melompat berbentuk L; buah di antara tidak menghalangi.
Alfil
Melompat tepat dua petak diagonal, boleh melewati buah, tidak satu petak atau meluncur.
Ferz
Hanya satu petak diagonal, berjangkauan pendek.
Bidak
Maju satu, menangkap satu diagonal maju, tanpa dua langkah awal atau en passant.
Promosi
Di baris terakhir bidak hanya menjadi ferz, bukan benteng, kuda, alfil, atau raja.
Kemenangan
Skakmat dan membuat lawan tanpa langkah legal, walau tidak skak, menang. Menyisakan raja lawan saja juga menang, kecuali lawan pada langkah berikut dapat membalas menyisakan raja Anda saja; jangan langsung mengakhiri sebelum memeriksa pengecualian.
Keputusan dalam permainan
Daftar tujuan alfil c1 dengan dan tanpa penghalang di d2.
Lompatan tetap legal jika tujuan bukan buah sendiri.
Gabungkan ferz dan benteng untuk membatasi raja.
Gunakan jangkauan ferz satu diagonal.
Bandingkan mat dan tidak skak tanpa langkah.
Keduanya menang bagi pihak yang memaksakan dalam versi ini.
Kesalahpahaman umum
Alfil bergerak seperti gajah catur modern.
Alfil hanya melompat tepat dua petak diagonal.
Analisis posisi: Melompati d2
Alfil c1, d2 berisi buah, e3 kosong, raja aman.
Bisa e3 atau berhenti d2?
Tampilkan jawaban dan penalaran
Bisa e3; tidak bisa berhenti d2.
Jarak dua diagonal wajib dan penghalang tengah tidak menghalangi.
Ini posisi pembelajaran, bukan catatan turnamen atau bukti langkah terbaik yang diverifikasi mesin. Gunakan kondisi yang disebutkan; jangan mengasumsikan faktor lain di luar contoh.
Latihan bertahap
Pahami aturan
Daftar tujuan alfil c1 dengan dan tanpa penghalang di d2.
Kriteria pemeriksaan: Lompatan tetap legal jika tujuan bukan buah sendiri.
Bandingkan pilihan
Gabungkan ferz dan benteng untuk membatasi raja.
Kriteria pemeriksaan: Gunakan jangkauan ferz satu diagonal.
Tinjau dan periksa
Bandingkan mat dan tidak skak tanpa langkah.
Kriteria pemeriksaan: Keduanya menang bagi pihak yang memaksakan dalam versi ini.
Pertanyaan umum
Shatranj sama dengan catur?
Tidak. Ini pendahulu historis dengan ferz pendek, alfil melompat, promosi terbatas, dan hasil akhir berbeda.
Sama dengan Chaturanga?
Tidak. Chaturanga adalah pendahulu India yang lebih awal; bukan permainan terpisah yang diterapkan di halaman ini.
Alfil boleh melewati buah?
Ya, tepat dua diagonal.
Tanpa langkah mengapa kalah?
Aturan Shatranj ini tidak menggunakan pat remis catur modern.
Alfil c1 bisa e3 atau d2?
e3 bisa jika tujuan legal; d2 tidak, karena hanya satu diagonal.
Alfil sama dengan gajah modern?
Tidak. Langkahnya tetap lompatan dua diagonal.
Sudah memahami aturan? Saatnya bermain.
Mulailah dengan sasaran kecil, tanpa terburu-buru menang. Jadikan setiap langkah kesempatan untuk belajar.
Mulai bermainSumber aturan dan catatan redaksi
- Aturan platform saat ini
Rujukan versi platform; tidak mewakili semua aturan turnamen.
Panduan ini menggabungkan aturan implementasi dengan contoh dan latihan sendiri. Aturan dasar, perbedaan versi, dan saran strategi dibedakan. Contoh tidak mengklaim pemeriksaan menyeluruh oleh mesin atau pengesahan pemain profesional.
Ditulis oleh Ply Yard. Belum ditinjau secara independen oleh pemain profesional yang disebutkan namanya. Kirim nama permainan, versi aturan, posisi, dan rujukan aturan ke contact@plyyard.com.



