Senet

Papan rekonstruksi 3×10. Hitam melempar dahulu.

Mainkan: Senet
Papan lengkap dan contoh posisi: Senet
SenetPapan · Ply Yard

Mengenal permainan

Riwayat berhenti menentukan kelayakan jalur akhir. Jangan hanya menjumlahkan posisi dan hasil tongkat.

Lingkup aturan
Senet tradisi Kendall, lima buah, hitam mulai
Revisi isi
· Metode redaksi dan koreksi

Senet — aturan dan batas versi

Persiapan

Rekonstruksi tradisi Kendall, bukan aturan kuno lengkap. Lima buah tiap pihak bergantian di 1–10 pada jalur berkelok 3×10. Hitam mulai.

Tongkat

Empat tongkat memberi 1–5; semua sisi kosong bernilai 5, bukan nol. 1, 4, 5 memberi lemparan lagi sesudah gerak legal. Pertukaran dan air tidak memberi bonus sendiri; tanpa gerak giliran selesai.

Pertukaran dan dinding

Tujuan tidak boleh buah sendiri. Musuh tunggal bertukar posisi, kecuali petak aman 15 dan 26. Dua atau lebih musuh berurutan memblokir pendaratan dan lintasan.

Petak khusus

15 kelahiran kembali dan 26 kebahagiaan aman. 27 air mengembalikan ke 15. Sebelum masuk 27–30, buah harus pernah berhenti di 26; melewati tidak cukup.

Akhir

Keluar harus tepat; lima buah keluar menang. Tidak ada skor pertukaran. Remis daring bisa disepakati.

Keputusan dalam permainan

Temukan 10, 11, 20, 21.

Ikuti perubahan arah baris.

Bandingkan musuh tunggal dan dua berurutan.

Pisahkan pertukaran dan dinding.

Uji 26, 27, dan keluar.

Catat berhenti di 26 serta nilai tepat.

Kesalahpahaman umum

Melewati 26 sudah membuka jalur akhir.

Harus berhenti di 26 terlebih dahulu.

Analisis posisi: Lewat bukan berhenti

Buah 24 belum pernah berhenti di 26; hasil 3.

Boleh ke 27?

Tampilkan jawaban dan penalaran

Tidak.

Syarat 26 belum terpenuhi; cari gerak lain atau selesai bila tak ada.

Ini posisi pembelajaran, bukan catatan turnamen atau bukti langkah terbaik yang diverifikasi mesin. Gunakan kondisi yang disebutkan; jangan mengasumsikan faktor lain di luar contoh.

Latihan bertahap

  1. Pahami aturan

    Temukan 10, 11, 20, 21.

    Kriteria pemeriksaan: Ikuti perubahan arah baris.

  2. Bandingkan pilihan

    Bandingkan musuh tunggal dan dua berurutan.

    Kriteria pemeriksaan: Pisahkan pertukaran dan dinding.

  3. Tinjau dan periksa

    Uji 26, 27, dan keluar.

    Kriteria pemeriksaan: Catat berhenti di 26 serta nilai tepat.

Pertanyaan umum

Semua sisi kosong nol?

Tidak, 5.

Petak aman?

15 dan 26.

Cukup melewati 26?

Tidak, wajib pernah berhenti.

Aturan historis lengkap?

Tidak, rekonstruksi dinyatakan.

Siapa mulai?

Hitam.

Nilai daring?

1–5, tersinkron, tanpa nol.

Di 24 belum pernah 26, hasil 3 boleh ke 27?

Tidak. Pilih buah legal lain atau akhiri giliran jika tak ada.

Melintasi kebahagiaan memenuhi syarat?

Tidak; berhenti berbeda dari lewat.

Sudah memahami aturan? Saatnya bermain.

Mulailah dengan sasaran kecil, tanpa terburu-buru menang. Jadikan setiap langkah kesempatan untuk belajar.

Mulai bermain

Sumber aturan dan catatan redaksi

  1. Aturan platform saat ini

    Rujukan versi platform; tidak mewakili semua aturan turnamen.

Panduan ini menggabungkan aturan implementasi dengan contoh dan latihan sendiri. Aturan dasar, perbedaan versi, dan saran strategi dibedakan. Contoh tidak mengklaim pemeriksaan menyeluruh oleh mesin atau pengesahan pemain profesional.

Ditulis oleh Ply Yard. Belum ditinjau secara independen oleh pemain profesional yang disebutkan namanya. Kirim nama permainan, versi aturan, posisi, dan rujukan aturan ke contact@plyyard.com.

Jelajahi permainan lain