Mengenal permainan
Simbolnya akrab, tetapi arah dan keterhubungan petaknya berbeda. Periksa geometri, penghalang, dan keselamatan raja sebelum menggunakan kebiasaan catur persegi.
- Lingkup aturan
- Catur Heksagonal Gliński 91 petak; hasil dan promosi sesuai platform
- Revisi isi
- · Metode redaksi dan koreksi
Catur Heksagonal Gliński — aturan dan batas versi
Papan tiga warna
Masing-masing memiliki raja, menteri, dua benteng, dua kuda, tiga gajah, dan sembilan bidak. Gajah masing-masing tetap pada satu dari tiga warna.
Arah gerak
Raja satu dalam dua belas arah; menteri menggabungkan benteng dan gajah. Benteng meluncur enam arah ortogonal, gajah enam diagonal, tanpa melewati buah. Kuda melompat ke dua belas tujuan tetap. Raja harus aman.
Bidak
Maju lurus satu, menangkap diagonal depan 60°. Dari petak awal sendiri boleh dua jika jalur legal. En passant harus segera; misalnya hitam c7–c5, putih b5 dapat menangkap ke c6. Di ujung garis maju, platform otomatis mempromosikan menjadi menteri. Tidak ada rokade.
Hasil lokal
Skakmat menang. Platform juga memberi kemenangan kepada pihak yang membuat lawan tidak skak tetapi tanpa langkah, bukan remis catur persegi. Ini keputusan lokal, bukan klaim skor semua kompetisi Gliński. Remis dapat disepakati atau terjadi melalui batas tanpa tangkapan maupun kemajuan bidak.
Antarmuka
Putih mulai. Pilih buah lalu tujuan legal yang ditandai; tanpa tanda, pilih buah lain. Gunakan penandaan untuk mempelajari geometri, bukan menebak dari simbol.
Keputusan dalam permainan
Daftar jalur benteng dan gajah tengah.
Gunakan koordinat dan tiga warna, bukan arah papan persegi.
Pisahkan kemajuan dan tangkapan bidak.
Tentukan batas promosi berdasarkan garis maju.
Daftar semua respons sebuah skak.
Skakmat harus meniadakan semua langkah legal.
Kesalahpahaman umum
Gajah heksagonal hanya memerlukan dua warna petak.
Gliński memiliki tiga warna dengan jalur gajah masing-masing.
Analisis posisi: Jalur baru tetap terhalang
Pada jalur ortogonal benteng di tengah papan terdapat satu buah sendiri.
Boleh melampauinya?
Tampilkan jawaban dan penalaran
Tidak.
Tentukan arah Gliński dahulu, kemudian periksa penghalang dan raja. Perubahan bentuk papan tidak mengizinkan benteng melompat.
Ini posisi pembelajaran, bukan catatan turnamen atau bukti langkah terbaik yang diverifikasi mesin. Gunakan kondisi yang disebutkan; jangan mengasumsikan faktor lain di luar contoh.
Latihan bertahap
Pahami aturan
Daftar jalur benteng dan gajah tengah.
Kriteria pemeriksaan: Gunakan koordinat dan tiga warna, bukan arah papan persegi.
Bandingkan pilihan
Pisahkan kemajuan dan tangkapan bidak.
Kriteria pemeriksaan: Tentukan batas promosi berdasarkan garis maju.
Tinjau dan periksa
Daftar semua respons sebuah skak.
Kriteria pemeriksaan: Skakmat harus meniadakan semua langkah legal.
Pertanyaan umum
Siapa mulai?
Putih.
Mengapa tiga gajah?
Ada tiga warna petak dan setiap gajah tetap pada warna jalurnya.
Bidak boleh maju diagonal?
Tidak; diagonal untuk menangkap.
Pat remis?
Tidak pada platform ini: pihak yang memaksakan menang. Jangan generalisasikan skor kompetisi.
Bisa bermain tanpa hafal geometri?
Penandaan langkah membantu mengenali arah, lalu cocokkan dengan aturan.
Benteng dapat melewati buah pada arah baru?
Tidak. Geometri berubah, larangan melewati buah tetap.
Gajah hanya memakai dua warna?
Tidak. Papan Gliński tiga warna.
Sudah memahami aturan? Saatnya bermain.
Mulailah dengan sasaran kecil, tanpa terburu-buru menang. Jadikan setiap langkah kesempatan untuk belajar.
Mulai bermainSumber aturan dan catatan redaksi
- Aturan platform saat ini
Rujukan versi platform; tidak mewakili semua aturan turnamen.
Panduan ini menggabungkan aturan implementasi dengan contoh dan latihan sendiri. Aturan dasar, perbedaan versi, dan saran strategi dibedakan. Contoh tidak mengklaim pemeriksaan menyeluruh oleh mesin atau pengesahan pemain profesional.
Ditulis oleh Ply Yard. Belum ditinjau secara independen oleh pemain profesional yang disebutkan namanya. Kirim nama permainan, versi aturan, posisi, dan rujukan aturan ke contact@plyyard.com.



