Mengenal permainan
Bedakan koneksi nyata, jembatan potensial, dan satu titik yang dapat diputus. Kedekatan visual bukan bukti jalur utuh.
- Lingkup aturan
- Hex 11×11: hitam kiri–kanan, putih atas–bawah
- Revisi isi
- · Metode redaksi dan koreksi
Hex — aturan dan batas versi
Tiga prinsip
Hitam menghubungkan kiri–kanan, putih atas–bawah. Buah tidak bergerak atau ditangkap. Jalur utuh ke kedua sisi sendiri menang.
Penempatan
Hitam mulai, lalu bergantian satu buah di petak kosong pada papan 11×11. Melawan AI, pilih warna; mode lokal dan daring mengikuti giliran.
Tetangga
Dua heksagon terhubung jika berbagi sisi, dalam enam arah. Jalur boleh berbelok; bukan aturan empat atau delapan tetangga papan persegi.
Hasil
Koneksi pertama mengakhiri partai. Papan penuh standar tidak menghasilkan remis. Nilai wilayah atau jumlah tangkapan tidak digunakan.
Keputusan dalam permainan
Tandai enam tetangga sebuah petak tengah.
Tetapkan sisi tujuan hitam dengan benar.
Bandingkan dua jalur calon.
Cari satu petak penting yang sama-sama dipakai.
Daftar jalur pemenang pada posisi akhir.
Setiap petak harus berisi warna sendiri dan berbagi sisi dengan berikutnya.
Kesalahpahaman umum
Hex menghitung wilayah seperti Go.
Hex menentukan hasil melalui koneksi sisi, bukan skor wilayah.
Analisis posisi: Celah bukan koneksi
Dua kelompok hitam dipisahkan satu petak kosong dan tidak memiliki jalur hitam lain. Giliran putih.
Sudah terhubung?
Tampilkan jawaban dan penalaran
Belum.
Putih dapat mengisi celah itu; tetap periksa kemungkinan jalan memutar sebelum menilai posisi lengkap.
Ini posisi pembelajaran, bukan catatan turnamen atau bukti langkah terbaik yang diverifikasi mesin. Gunakan kondisi yang disebutkan; jangan mengasumsikan faktor lain di luar contoh.
Latihan bertahap
Pahami aturan
Tandai enam tetangga sebuah petak tengah.
Kriteria pemeriksaan: Tetapkan sisi tujuan hitam dengan benar.
Bandingkan pilihan
Bandingkan dua jalur calon.
Kriteria pemeriksaan: Cari satu petak penting yang sama-sama dipakai.
Tinjau dan periksa
Daftar jalur pemenang pada posisi akhir.
Kriteria pemeriksaan: Setiap petak harus berisi warna sendiri dan berbagi sisi dengan berikutnya.
Pertanyaan umum
Hex sama dengan catur heksagonal?
Tidak. Hex adalah permainan koneksi tanpa jenis buah catur.
Tetangga yang terlihat diagonal dihitung?
Ya jika berbagi sisi heksagon.
Boleh melewati giliran?
Tidak dalam permainan biasa. Pertukaran sisi sesudah langkah pertama tersedia pada giliran pemain kedua dalam mode AI; itu bukan pas.
Mengapa tidak selalu membuka di tengah?
Dalam mode dengan pertukaran, lawan dapat mengambil sisi batu pembukaan yang terlalu kuat.
Dua kelompok dengan celah satu petak sudah tersambung?
Belum, tanpa jalur lain. Petak kosong bukan buah sendiri.
Wilayah lebih luas menang?
Tidak. Menyambungkan kedua sisi tujuanlah yang menang.
Sudah memahami aturan? Saatnya bermain.
Mulailah dengan sasaran kecil, tanpa terburu-buru menang. Jadikan setiap langkah kesempatan untuk belajar.
Mulai bermainSumber aturan dan catatan redaksi
- Aturan platform saat ini
Rujukan versi platform; tidak mewakili semua aturan turnamen.
Panduan ini menggabungkan aturan implementasi dengan contoh dan latihan sendiri. Aturan dasar, perbedaan versi, dan saran strategi dibedakan. Contoh tidak mengklaim pemeriksaan menyeluruh oleh mesin atau pengesahan pemain profesional.
Ditulis oleh Ply Yard. Belum ditinjau secara independen oleh pemain profesional yang disebutkan namanya. Kirim nama permainan, versi aturan, posisi, dan rujukan aturan ke contact@plyyard.com.



