Mengenal permainan
Kendalikan kapan rangkaian kotak terbuka dan kapan giliran diserahkan. Kotak yang mudah diambil belum tentu pilihan terbaik untuk keseluruhan rantai.
- Lingkup aturan
- Titik dan Kotak 5×5, biru mulai, kotak memberi giliran lanjutan
- Revisi isi
- · Metode redaksi dan koreksi
Titik dan Kotak — aturan dan batas versi
Persiapan
Papan 6×6 titik membentuk 25 kotak. Biru mulai, merah menyusul; skor adalah jumlah kotak yang dimiliki.
Gambar satu sisi
Pilih sisi kosong antara dua titik. Sisi yang telah digambar tidak dapat diganti. Setiap tindakan menggambar satu sisi.
Kotak dan giliran tambahan
Sisi keempat memberi kotak kepada pemain yang menggambarnya dan mempertahankan giliran. Satu sisi dapat menyelesaikan beberapa kotak; terus bermain sampai suatu sisi tidak menyelesaikan kotak.
Hasil
Setelah semua sisi terisi, jumlah kotak terbanyak menang. Dengan 25 kotak, skor akhir tidak bisa seri; papan lain dengan jumlah genap bisa, tetapi ukuran ruang daring tetap 5×5. Remis melalui persetujuan berbeda dari seri skor.
Cara bermain
Pilih warna melawan AI; mode lokal bergantian pada satu perangkat. Pemilik ruang daring memilih warna. Petunjuk, pembatalan, dan ulasan tersedia. Periksa apakah sisi ketiga memberi lawan rangkaian kotak.
Keputusan dalam permainan
Gambar empat sisi satu kotak secara berurutan.
Hanya sisi keempat memberi skor dan giliran lanjutan.
Selesaikan sisi bersama pada contoh.
Dua kotak didapat dari satu tindakan.
Tinjau pembukaan sebuah rantai.
Catat kapan giliran akhirnya berpindah dan pertimbangkan kendali rantai.
Kesalahpahaman umum
Setiap sisi memindahkan giliran.
Sisi yang menyelesaikan kotak mempertahankan giliran.
Analisis posisi: Satu sisi, dua kotak
Dua kotak bersebelahan masing-masing punya tiga sisi; keduanya hanya kekurangan sisi bersama. Giliran biru.
Berapa kotak dan siapa bergerak berikutnya?
Tampilkan jawaban dan penalaran
Biru mendapat dua kotak dan tetap bergerak.
Jumlah kotak berbeda dari jumlah sisi yang digambar. Nilai kontrol giliran setelah rangkaian selesai.
Ini posisi pembelajaran, bukan catatan turnamen atau bukti langkah terbaik yang diverifikasi mesin. Gunakan kondisi yang disebutkan; jangan mengasumsikan faktor lain di luar contoh.
Latihan bertahap
Pahami aturan
Gambar empat sisi satu kotak secara berurutan.
Kriteria pemeriksaan: Hanya sisi keempat memberi skor dan giliran lanjutan.
Bandingkan pilihan
Selesaikan sisi bersama pada contoh.
Kriteria pemeriksaan: Dua kotak didapat dari satu tindakan.
Tinjau dan periksa
Tinjau pembukaan sebuah rantai.
Kriteria pemeriksaan: Catat kapan giliran akhirnya berpindah dan pertimbangkan kendali rantai.
Pertanyaan umum
Siapa mulai?
Biru; bila Anda memilih merah melawan AI, AI membuka.
Mengapa dapat bermain lagi?
Menyelesaikan kotak mempertahankan giliran.
Bisa remis?
Skor penuh 25 kotak tidak seri, tetapi kedua pemain bisa menyepakati remis.
Apa aturan inti permainan ini?
Gambar sisi, selesaikan kotak, lanjutkan giliran saat mendapat kotak, dan bandingkan skor akhir.
Sisi bersama memberi berapa kotak?
Dua jika keduanya hanya kekurangan sisi tersebut; giliran tetap pada pemain yang menutupnya.
Setiap sisi langsung mengganti giliran?
Tidak jika menyelesaikan satu atau lebih kotak.
Sudah memahami aturan? Saatnya bermain.
Mulailah dengan sasaran kecil, tanpa terburu-buru menang. Jadikan setiap langkah kesempatan untuk belajar.
Mulai bermainSumber aturan dan catatan redaksi
- Aturan platform saat ini
Rujukan versi platform; tidak mewakili semua aturan turnamen.
Panduan ini menggabungkan aturan implementasi dengan contoh dan latihan sendiri. Aturan dasar, perbedaan versi, dan saran strategi dibedakan. Contoh tidak mengklaim pemeriksaan menyeluruh oleh mesin atau pengesahan pemain profesional.
Ditulis oleh Ply Yard. Belum ditinjau secara independen oleh pemain profesional yang disebutkan namanya. Kirim nama permainan, versi aturan, posisi, dan rujukan aturan ke contact@plyyard.com.



