Connect6

Papan 19×19. Hitam membuka dengan satu batu; sesudahnya dua batu per giliran.

Mainkan: Connect6
Papan lengkap dan contoh posisi: Connect6
Connect6Papan · Ply Yard

Mengenal permainan

Analisis dua penempatan sebagai satu giliran. Dua ancaman berbeda belum tentu memaksa kemenangan karena pertahanan juga memakai dua batu.

Lingkup aturan
Connect6 19×19, hitam satu pada pembukaan lalu dua per giliran
Revisi isi
· Metode redaksi dan koreksi

Connect6 — aturan dan batas versi

Pembukaan

Hitam mulai dengan satu batu; giliran berikutnya menempatkan dua batu pada titik kosong. Tidak ada penangkapan, handicap, atau larangan. Jumlah batu yang bergantian unggul satu tidak membuktikan keseimbangan sempurna.

Satu giliran lengkap

Pilih dua titik kosong, tidak harus berdekatan. Sebelum batu kedua dipilih, batu pertama yang sedang dipilih dapat dibatalkan. Pembukaan hanya memerlukan satu titik.

Dua tugas sekaligus

Gunakan kedua penempatan untuk memperpanjang garis atau menutup ancaman. Empat lawan dengan dua ujung terbuka bisa memerlukan pertahanan pada kedua ujung; hitung semua kemungkinan kelanjutannya.

Hasil

Enam atau lebih segaris langsung menang, termasuk tujuh atau delapan. Batu tetap di tempat. Papan penuh tanpa enam menghasilkan remis; daring juga mendukung tawaran remis.

Langkah ilegal

Jangan menempati titik berisi, bermain sebelum giliran lawan selesai, memindah batu, atau memakai jumlah penempatan yang salah. Jangan mengasumsikan boleh melanjutkan setelah kemenangan langsung.

Keputusan dalam permainan

Mainkan pembukaan hitam satu, putih dua.

Bedakan pengecualian pembukaan dari giliran normal.

Cari garis enam yang kekurangan dua titik.

Jelaskan kerja sama dua penempatan dan respons dua batu lawan.

Tukar urutan dua pilihan dalam ulasan.

Periksa apakah kemenangan terjadi sebelum penempatan kedua.

Kesalahpahaman umum

Dua ancaman selalu mustahil ditutup dalam satu giliran.

Hitung ancaman terhadap dua penempatan yang tersedia.

Analisis posisi: Menutup dua titik

Putih memiliki titik kemenangan A dan B yang berbeda. Giliran normal hitam, tanpa kemenangan langsung sendiri.

Bisakah keduanya ditutup?

Tampilkan jawaban dan penalaran

Hitam dapat menaruh batu di A dan B.

Pastikan tidak ada titik pengganti pada setiap garis sebelum menyimpulkan aman.

Ini posisi pembelajaran, bukan catatan turnamen atau bukti langkah terbaik yang diverifikasi mesin. Gunakan kondisi yang disebutkan; jangan mengasumsikan faktor lain di luar contoh.

Latihan bertahap

  1. Pahami aturan

    Mainkan pembukaan hitam satu, putih dua.

    Kriteria pemeriksaan: Bedakan pengecualian pembukaan dari giliran normal.

  2. Bandingkan pilihan

    Cari garis enam yang kekurangan dua titik.

    Kriteria pemeriksaan: Jelaskan kerja sama dua penempatan dan respons dua batu lawan.

  3. Tinjau dan periksa

    Tukar urutan dua pilihan dalam ulasan.

    Kriteria pemeriksaan: Periksa apakah kemenangan terjadi sebelum penempatan kedua.

Pertanyaan umum

Mengapa dua batu?

Untuk mengurangi keuntungan awal; bukan bukti bahwa keuntungan itu hilang atau permainan sempurna remis.

Harus berdekatan?

Tidak. Bisa menyerang dan bertahan di lokasi berbeda.

Lebih dari enam menang?

Ya, tanpa larangan barisan panjang.

Bedanya dengan Gomoku?

Connect6 memakai papan 19×19, pembukaan satu batu hitam, lalu dua per giliran dan target enam.

Papan penuh?

Remis jika belum ada enam segaris.

Di mana sebaiknya membuka?

Dekat tengah menyediakan ruang lebih banyak; bukan pembatasan legal.

Bisa menutup A dan B sekaligus?

Ya dalam giliran normal, tetapi periksa apakah lawan memiliki titik alternatif.

Dua ancaman selalu tak tertahan?

Tidak. Satu giliran menyediakan dua penempatan.

Sudah memahami aturan? Saatnya bermain.

Mulailah dengan sasaran kecil, tanpa terburu-buru menang. Jadikan setiap langkah kesempatan untuk belajar.

Mulai bermain

Sumber aturan dan catatan redaksi

  1. Aturan platform saat ini

    Rujukan versi platform; tidak mewakili semua aturan turnamen.

Panduan ini menggabungkan aturan implementasi dengan contoh dan latihan sendiri. Aturan dasar, perbedaan versi, dan saran strategi dibedakan. Contoh tidak mengklaim pemeriksaan menyeluruh oleh mesin atau pengesahan pemain profesional.

Ditulis oleh Ply Yard. Belum ditinjau secara independen oleh pemain profesional yang disebutkan namanya. Kirim nama permainan, versi aturan, posisi, dan rujukan aturan ke contact@plyyard.com.

Jelajahi permainan lain