Banqi

Papan 8×4. Pembukaan buah pertama menentukan warna.

Mainkan: Banqi
Papan lengkap dan contoh posisi: Banqi
BanqiPapan · Ply Yard

Mengenal permainan

Membuka menghabiskan giliran dan mengubah informasi. Pisahkan hierarki umum, prajurit–jenderal, dan meriam.

Lingkup aturan
Banqi 8×4, warna dari pembukaan pertama, meriam satu penghalang
Revisi isi
· Metode redaksi dan koreksi

Banqi — aturan dan batas versi

Persiapan

Tiga puluh dua buah diacak tertutup. Setiap warna: satu jenderal, dua penasihat, gajah, benteng, kuda, meriam, dan lima prajurit. Tidak ada sungai, istana, atau skak.

Warna

Pilih giliran pertama atau kedua, bukan warna. Buah pertama terbuka menentukan warna pemain pertama.

Tindakan

Buka satu buah tertutup atau gerakkan buah sendiri terbuka satu ortogonal.

Hierarki

Jenderal, penasihat, gajah, benteng, kuda, meriam, prajurit; umumnya menangkap setara atau lebih rendah. Prajurit menangkap jenderal, jenderal tidak menangkap prajurit. Meriam memakai aturan khusus.

Meriam

Untuk menangkap musuh terbuka pada garis ortogonal, tepat satu buah penghalang diperlukan, apa pun warna atau statusnya. Sasaran boleh tingkat apa saja. Gerak biasa tetap satu ortogonal.

Informasi tertutup

Buah tertutup tidak dapat ditangkap atau dijadikan tujuan gerak biasa, tetapi dapat menghalangi. Deskripsi AI mengacu informasi terlihat dan heuristik, bukan sertifikasi audit independen.

Hasil

Tanpa buah atau tindakan legal kalah, termasuk kesempatan membuka. Seratus dua puluh setengah-langkah tanpa tangkapan atau pembukaan menghasilkan remis.

Keputusan dalam permainan

Uji meriam dengan nol, satu, dua penghalang.

Hanya satu dan sasaran terbuka legal.

Daftar identitas yang masih mungkin.

Jangan menebak pasti buah tertutup.

Tinjau keputusan membuka.

Gunakan informasi saat itu, bukan setelah terungkap.

Kesalahpahaman umum

Buah tertutup tidak ikut menentukan posisi.

Ia menghalangi dan dapat menjadi penghalang meriam.

Analisis posisi: Penghalang tertutup

Meriam sendiri dan musuh terbuka segaris, tepat satu buah tertutup di antaranya.

Bisa menangkap?

Tampilkan jawaban dan penalaran

Ya jika syarat lain terpenuhi.

Penghalang boleh tertutup, sasaran tidak.

Ini posisi pembelajaran, bukan catatan turnamen atau bukti langkah terbaik yang diverifikasi mesin. Gunakan kondisi yang disebutkan; jangan mengasumsikan faktor lain di luar contoh.

Latihan bertahap

  1. Pahami aturan

    Uji meriam dengan nol, satu, dua penghalang.

    Kriteria pemeriksaan: Hanya satu dan sasaran terbuka legal.

  2. Bandingkan pilihan

    Daftar identitas yang masih mungkin.

    Kriteria pemeriksaan: Jangan menebak pasti buah tertutup.

  3. Tinjau dan periksa

    Tinjau keputusan membuka.

    Kriteria pemeriksaan: Gunakan informasi saat itu, bukan setelah terungkap.

Pertanyaan umum

Sama dengan Xiangqi?

Tidak; gerak, hierarki, dan tujuan berbeda.

Bagaimana warna ditentukan?

Warna pertama dibuka menjadi milik pemain pertama.

Prajurit bisa jenderal?

Ya, bukan sebaliknya.

Meriam mengikuti tingkat?

Tangkapan khusus dapat mengenai musuh terbuka tingkat mana pun dengan satu penghalang.

AI tahu buah tertutup?

Deskripsi platform menyebut posisi terlihat dan heuristik; bukan hasil audit independen.

Batas remis?

120 setengah-langkah tanpa tangkapan maupun pembukaan.

Buah tertutup boleh penghalang?

Ya, tetapi bukan sasaran tangkapan.

Tertutup berarti kosong?

Tidak; tetap menghalangi dan menyimpan informasi.

Sudah memahami aturan? Saatnya bermain.

Mulailah dengan sasaran kecil, tanpa terburu-buru menang. Jadikan setiap langkah kesempatan untuk belajar.

Mulai bermain

Sumber aturan dan catatan redaksi

  1. Aturan platform saat ini

    Rujukan versi platform; tidak mewakili semua aturan turnamen.

Panduan ini menggabungkan aturan implementasi dengan contoh dan latihan sendiri. Aturan dasar, perbedaan versi, dan saran strategi dibedakan. Contoh tidak mengklaim pemeriksaan menyeluruh oleh mesin atau pengesahan pemain profesional.

Ditulis oleh Ply Yard. Belum ditinjau secara independen oleh pemain profesional yang disebutkan namanya. Kirim nama permainan, versi aturan, posisi, dan rujukan aturan ke contact@plyyard.com.

Jelajahi permainan lain