Awalé

Douze fosses en circuit.

Jouer à l’awalé
Plateau complet de Awalé et exemple de disposition des pièces
Awalé — grille de jeu · Ply Yard

Présentation du jeu

L’Awalé ne fait pas rejouer au grenier comme le Kalah. Une dernière graine portant une fosse adverse à deux ou trois déclenche une récolte en sens inverse. Nourrir l’adversaire et annuler le grand chelem peuvent modifier un coup apparemment rentable : compter les prises ne suffit pas.

Version du règlement
Awalé Abapa, ou Oware : douze fosses, quarante-huit graines, récolte consécutive à deux ou trois
Dernière révision
· Méthode éditoriale et corrections

Awalé : règles et limites de cette version

Douze fosses et quarante-huit graines

Deux rangées de six fosses forment un circuit, avec quatre graines par fosse au départ. Les bols latéraux affichent les graines déjà récoltées mais ne reçoivent jamais le semis. Le Sud, côté proche, commence ; le Nord joue ensuite. Le relevé note a–f au Sud et A–F au Nord.

Semis antihoraire sans grenier

Choisissez une fosse amie non vide et semez toutes ses graines une à une dans le sens antihoraire, uniquement dans les douze fosses. On ne sème pas dans les zones de score et on ne change pas de fosse en cours d’action. Si le semis fait un tour complet, sautez toujours la fosse de départ vidée. Une fois le semis terminé, le trait change : aucune arrivée ne donne de tour supplémentaire.

Capturer deux ou trois, sauf grand chelem

Si la dernière graine arrive dans une fosse adverse et y porte le total à deux ou trois, récoltez cette fosse. Remontez ensuite dans le sens inverse du semis sur la rangée adverse et récoltez les fosses consécutives contenant deux ou trois. Arrêtez à une fosse de un, quatre ou plus, ou à votre rangée. Si la récolte viderait entièrement la rangée adverse, le grand chelem annule toute cette récolte : aucune graine n’est prise, mais le semis reste légal. Il n’y a pas de capture de fosse opposée vide comme au Kalah.

Nourrir l’adversaire et gagner au score

Lorsque les six fosses adverses sont vides, vous devez choisir un semis qui leur donne au moins une graine si un tel coup existe. Seulement si aucun ne peut nourrir, cette plateforme permet un semis limité à votre côté. Plus de 24 graines récoltées gagne ; 24 contre 24 est nul. Une nulle par accord et un abandon en ligne sont possibles.

Contrôler les options du plateau

Une fosse vide, adverse ou non autorisée à ce tour est refusée. Contre l’IA, choisissez Sud ou Nord et utilisez si souhaité conseils, annulation et relecture. À deux, partagez l’écran ; en ligne, l’hôte choisit son côté. Vérifiez votre trait, vos fosses actives, la dernière arrivée à deux ou trois chez l’adversaire et l’obligation éventuelle de nourrir.

Raisonner pendant la partie

Effectuez un long semis revenant à la fosse de départ.

Sautez cette fosse, contrairement au traitement du Kalah ; aucun grenier n’entre dans le circuit.

Remplacez la fosse à quatre graines de l’exemple par une fosse à deux.

Recalculez la chaîne et vérifiez si toute la récolte serait annulée comme grand chelem.

Listez les coups qui nourrissent une rangée adverse vide.

S’il en existe, n’en choisissez pas un qui laisse cette rangée vide.

Une idée reçue à corriger

La dernière graine au grenier fait rejouer comme au Kalah.

L’Abapa n’a ni grenier de semis ni tour supplémentaire de cette nature.

Analyse d’une position : La récolte s’arrête à quatre

La dernière graine porte une fosse adverse à deux. En remontant le semis, les fosses adverses suivantes contiennent trois puis quatre. D’autres fosses adverses ont encore des graines : aucun grand chelem.

Combien récolte-t-on et prend-on les quatre graines ?

Afficher la réponse et le raisonnement

Cinq graines, deux plus trois. La fosse à quatre arrête la chaîne et n’est pas récoltée.

Contrôlez le grand chelem et le besoin de nourrir une rangée vide, puis déterminez le score. Une chaîne se lit fosse par fosse, pas comme une collecte de toute la rangée.

Cette position est un exercice pédagogique, et non une partie de compétition ni une preuve du meilleur coup validée par un moteur. L’analyse repose uniquement sur les conditions indiquées ; elle ne suppose aucun élément supplémentaire.

Exercices progressifs

  1. Comprendre les règles

    Effectuez un long semis revenant à la fosse de départ.

    Critère de vérification : Sautez cette fosse, contrairement au traitement du Kalah ; aucun grenier n’entre dans le circuit.

  2. Comparer les coups

    Remplacez la fosse à quatre graines de l’exemple par une fosse à deux.

    Critère de vérification : Recalculez la chaîne et vérifiez si toute la récolte serait annulée comme grand chelem.

  3. Revoir et vérifier

    Listez les coups qui nourrissent une rangée adverse vide.

    Critère de vérification : S’il en existe, n’en choisissez pas un qui laisse cette rangée vide.

Questions fréquentes

Qui commence ?

Le Sud. Si vous choisissez le Nord contre l’IA, l’ordinateur sème le premier.

Sème-t-on dans les bols de score ?

Non. L’Abapa utilise seulement les douze fosses ; les bols affichent les récoltes hors plateau.

Quand récolte-t-on ?

La dernière graine doit porter une fosse adverse à deux ou trois. Récoltez ensuite les fosses adverses consécutives à deux ou trois dans le sens inverse. Si cela viderait tout le côté adverse, aucune de ces graines n’est capturée.

Peut-on laisser l’adversaire sans graines ?

Quand son côté est vide et qu’un coup peut le nourrir, vous devez choisir un tel coup. Selon cette plateforme, semer seulement chez soi n’est permis que si aucun coup ne nourrit.

L’Abapa est-il identique au Kalah ?

Non. Douze fosses, aucun semis au score, aucun tour supplémentaire, capture adverse à deux ou trois, grand chelem annulé et obligation de nourrir définissent cette édition.

Une chaîne de deux, trois puis quatre graines rapporte-t-elle neuf ?

Non : deux plus trois font cinq. La fosse à quatre arrête la récolte et reste intacte. Contrôlez aussi grand chelem et obligation de nourrir avant le score final.

Une dernière graine au grenier donne-t-elle un nouveau tour ?

Non. L’Awalé Abapa n’a ni grenier dans le semis ni relance de tour de type Kalah.

Vous connaissez les règles : place à une partie.

Commencez avec un objectif simple, sans chercher à gagner à tout prix. Chaque coup peut vous aider à progresser.

Commencer une partie

Sources et méthode éditoriale

  1. Règles actuelles du jeu sur la plateforme

    Référence de l’édition décrite ; ne constitue pas une règle universelle pour toutes les compétitions.

Ce guide associe les règles du jeu proposé à des exemples et exercices pédagogiques rédigés séparément. Il distingue les règles de base, les différences entre versions et les conseils stratégiques. Les règles s’appuient sur la source ci-dessus ; les exemples ne sont pas présentés comme des analyses exhaustives d’un moteur ou des positions validées par un joueur professionnel.

Rédaction : Ply Yard. Ce texte n’a pas encore fait l’objet d’une relecture indépendante par un joueur professionnel nommé. Pour signaler une erreur, envoyez le nom du jeu, la version du règlement, la position et le passage de la source concerné à contact@plyyard.com.

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