Dominos double-six

Dominos double-six avec pioche.

Jouer aux dominos double-six
Plateau complet de Dominos double-six et exemple de disposition des pièces
Dominos double-six — grille de jeu · Ply Yard

Présentation du jeu

Aux dominos, le plus grand nombre de points en main ne dicte pas le coup. Les valeurs ouvertes déterminent vos raccords suivants et les choix adverses. La pioche et le résultat d’une partie bloquée diffèrent des variantes à score comme All Fives.

Version du règlement
Dominos double-six avec pioche : vingt-huit pièces, deux laissées dans la pioche
Dernière révision
· Méthode éditoriale et corrections

Dominos double-six : règles et limites de cette version

Vingt-huit dominos, sept par joueur

Le double-six comporte 28 dominos, de blanc à six. Chaque joueur reçoit sept dominos ; les autres constituent la pioche face cachée. Les Noirs commencent par n’importe quel domino, puis les tours alternent. Sélectionnez un domino et l’extrémité gauche ou droite. Si les deux conviennent, choisissez ; un refus signale souvent un raccord impossible ou un mauvais tour.

Raccorder une extrémité de même valeur

Après l’ouverture, un côté du domino joué doit correspondre à une valeur ouverte de la chaîne. Un double se raccorde de la même manière ; son orientation transversale éventuelle ne change pas cette obligation. Vérifiez les deux valeurs ouvertes avant vos dominos : le choix de l’extrémité peut compter autant que celui de la pièce.

Piocher sans terminer le tour, en laissant deux dominos

Si aucun domino de votre main ne peut être joué, piochez jusqu’à obtenir un domino jouable ou jusqu’à ce qu’il ne reste que deux dominos dans la pioche. Piocher ne rend pas le trait. Si ces deux dominos restent et qu’aucune pose n’est possible, passez. Contre l’IA, vous jouez par défaut les Noirs. Cette règle avec pioche vaut aussi à deux sur le même écran et en ligne.

Vider sa main ou gagner une partie bloquée

Le premier à poser tous ses dominos gagne. Si les deux joueurs passent consécutivement, comparez les points encore en main : le plus petit total gagne, une égalité est nulle. Pour débuter, retenez les extrémités ouvertes, la pioche obligatoire et le calcul des points restants.

Raisonner pendant la partie

Classez chaque domino comme jouable à gauche, à droite, aux deux ou nulle part.

Un double ne donne pas de points bonus de type All Fives.

Testez les deux raccords de l’exemple puis recomptez les dominos jouables.

Mettez à jour les extrémités au lieu de garder les anciennes valeurs.

Analysez une pioche ou un blocage.

La pioche ne rend pas le trait ; vérifiez les deux dominos réservés et les points restants.

Une idée reçue à corriger

Un double donne toujours des points supplémentaires.

Cette version avec pioche n’est pas All Fives ; un double ne constitue pas un bonus automatique.

Analyse d’une position : L’extrémité choisie change les raccords suivants

La chaîne est ouverte en deux et cinq. Vous avez au moins 2–5, 1–2 et 5–6 ; les autres informations sont inconnues.

Quelles valeurs restent ouvertes selon le côté choisi pour 2–5 ?

Afficher la réponse et le raisonnement

Sur cinq : deux et deux, donc 1–2 reste jouable. Sur deux : cinq et cinq, donc 5–6 reste jouable. Les deux choix favorisent des suites différentes.

Cette comparaison indique la jouabilité, pas un optimum certain. Considérez votre main, les valeurs refusées précédemment par l’adversaire et la pioche ; un seul domino ne garantit pas son blocage.

Cette position est un exercice pédagogique, et non une partie de compétition ni une preuve du meilleur coup validée par un moteur. L’analyse repose uniquement sur les conditions indiquées ; elle ne suppose aucun élément supplémentaire.

Exercices progressifs

  1. Comprendre les règles

    Classez chaque domino comme jouable à gauche, à droite, aux deux ou nulle part.

    Critère de vérification : Un double ne donne pas de points bonus de type All Fives.

  2. Comparer les coups

    Testez les deux raccords de l’exemple puis recomptez les dominos jouables.

    Critère de vérification : Mettez à jour les extrémités au lieu de garder les anciennes valeurs.

  3. Revoir et vérifier

    Analysez une pioche ou un blocage.

    Critère de vérification : La pioche ne rend pas le trait ; vérifiez les deux dominos réservés et les points restants.

Questions fréquentes

Est-ce le même jeu que les dames chinoises ?

Non. Les dames chinoises sont une course sur une étoile sans captures. Ici, on joue des dominos double-six avec pioche pour vider sa main ou conserver moins de points lors d’un blocage.

Peut-on passer plutôt que piocher ?

Non si la pioche est encore accessible. On passe seulement sans domino jouable et lorsque la pioche ne contient plus que les deux dominos réservés.

Les doubles donnent-ils davantage de points ?

Non. Cette version avec pioche ne cumule pas de score sur les extrémités et n’utilise pas les bonus de multiples de cinq d’All Fives.

Qui ouvre et quel domino faut-il choisir ?

Les Noirs ouvrent avec n’importe quel domino. Les poses suivantes doivent correspondre à une des deux valeurs ouvertes.

Que devient une chaîne ouverte en deux et cinq après la pose de 2–5 ?

Sur l’extrémité cinq, elle devient deux et deux : 1–2 reste jouable, 5–6 pas immédiatement. Sur l’extrémité deux, elle devient cinq et cinq, avec l’effet inverse. Ce n’est pas une preuve de meilleur coup : comptez la main et les informations publiques.

Un double donne-t-il automatiquement un bonus ?

Non. Cette version n’est pas All Fives ; le double reste une forme ordinaire de raccord.

Vous connaissez les règles : place à une partie.

Commencez avec un objectif simple, sans chercher à gagner à tout prix. Chaque coup peut vous aider à progresser.

Commencer une partie

Sources et méthode éditoriale

  1. Règles actuelles du jeu sur la plateforme

    Référence de l’édition décrite ; ne constitue pas une règle universelle pour toutes les compétitions.

Ce guide associe les règles du jeu proposé à des exemples et exercices pédagogiques rédigés séparément. Il distingue les règles de base, les différences entre versions et les conseils stratégiques. Les règles s’appuient sur la source ci-dessus ; les exemples ne sont pas présentés comme des analyses exhaustives d’un moteur ou des positions validées par un joueur professionnel.

Rédaction : Ply Yard. Ce texte n’a pas encore fait l’objet d’une relecture indépendante par un joueur professionnel nommé. Pour signaler une erreur, envoyez le nom du jeu, la version du règlement, la position et le passage de la source concerné à contact@plyyard.com.

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