Kalah

Six fosses par camp, quatre graines par fosse.

Jouer au Kalah
Plateau complet de Kalah et exemple de disposition des pièces
Kalah — grille de jeu · Ply Yard

Présentation du jeu

Mancala désigne une famille de jeux de semis, pas un règlement unique. Le Kalah de cette plateforme fait rejouer au grenier et récolter depuis une fosse amie vide ; l’awalé récolte autrement dans les fosses adverses à deux ou trois graines. Choisissez une édition avant d’apprendre les tactiques.

Version du règlement
Kalah : six fosses de quatre graines, grenier ami inclus et grenier adverse sauté
Dernière révision
· Méthode éditoriale et corrections

Kalah : règles et limites de cette version

Deux rangées et deux greniers

Chaque rangée compte six fosses avec quatre graines chacune ; les deux greniers latéraux sont vides. Le Sud, côté proche, commence. Repérez votre rangée et votre grenier. Dans le relevé, le Sud est noté a–f, indices 0–5, son grenier 6 ; le Nord A–F, indices 7–12, son grenier 13.

Semer toutes les graines

Choisissez une fosse non vide de votre rangée et prenez toutes ses graines. Semez une graine par destination dans le sens antihoraire, en incluant votre grenier et en sautant celui de l’adversaire. La fosse de départ est vidée ; elle ne reçoit de nouveau une graine qu’après un tour assez long. Depuis c avec quatre graines, vous semez en d, e, f puis au grenier : la dernière arrivée donne un nouveau tour.

Rejouer et capturer la fosse opposée

La dernière graine dans votre grenier vous fait rejouer ; cela peut se répéter. Si elle arrive dans une fosse de votre rangée vide avant sa pose, vous récoltez cette graine et les graines de la fosse opposée lorsqu’elle en contient. Selon la règle publiée ici, si la fosse opposée est vide, seule votre dernière graine est récoltée. Une capture ne donne pas de tour supplémentaire : elle ne se confond pas avec l’arrivée au grenier.

Fin immédiate lorsqu’une rangée est vide

Après un coup, si les six fosses d’un côté sont vides, la partie se termine immédiatement, sans coup supplémentaire de l’autre camp. Les graines restantes de l’autre rangée sont versées dans son grenier. Le plus grand total gagne ; l’égalité est nulle. Un accord de nulle est possible et l’on peut abandonner en ligne.

Jouer et vérifier la dernière graine

Une fosse vide ou adverse ne constitue pas un choix légal. Contre l’IA, vous choisissez Sud ou Nord et disposez de conseils, annulation et relecture. À deux, les joueurs partagent l’écran ; en ligne, l’hôte choisit son côté. Vérifiez le trait, vos fosses non vides puis la dernière arrivée : grenier, fosse vide ou semis ordinaire.

Raisonner pendant la partie

Comptez les destinations depuis chacune de vos fosses.

Listez chaque graine, incluez votre grenier et sautez le grenier adverse.

Placez une dernière graine dans une fosse amie auparavant vide.

Calculez la récolte selon ce Kalah, sans utiliser les conditions de deux ou trois graines de l’awalé.

Comparez un nouveau tour et un coup vidant une rangée.

Incluez le ramassage final de l’autre côté, pas seulement les greniers actuels.

Une idée reçue à corriger

Tous les mancala font rejouer à la dernière graine dans un grenier.

Kalah et awalé appartiennent à des branches aux règles distinctes.

Analyse d’une position : Un semis qui donne un nouveau tour

Au départ, les fosses sud a–f contiennent quatre graines et le grenier suit f. Le Sud choisit c.

Quelles sont les quatre destinations et faut-il rendre le trait ?

Afficher la réponse et le raisonnement

d, e, f puis le grenier ami. Le Sud rejoue puisque la dernière graine entre au grenier.

Fixez le sens de semis et le saut du grenier adverse avant de compter. La valeur du nouveau tour dépend aussi du coup suivant.

Cette position est un exercice pédagogique, et non une partie de compétition ni une preuve du meilleur coup validée par un moteur. L’analyse repose uniquement sur les conditions indiquées ; elle ne suppose aucun élément supplémentaire.

Exercices progressifs

  1. Comprendre les règles

    Comptez les destinations depuis chacune de vos fosses.

    Critère de vérification : Listez chaque graine, incluez votre grenier et sautez le grenier adverse.

  2. Comparer les coups

    Placez une dernière graine dans une fosse amie auparavant vide.

    Critère de vérification : Calculez la récolte selon ce Kalah, sans utiliser les conditions de deux ou trois graines de l’awalé.

  3. Revoir et vérifier

    Comparez un nouveau tour et un coup vidant une rangée.

    Critère de vérification : Incluez le ramassage final de l’autre côté, pas seulement les greniers actuels.

Questions fréquentes

Quel camp commence ?

Le Sud. Si vous choisissez le Nord contre l’IA, l’ordinateur effectue le premier semis.

Sème-t-on dans le grenier adverse ?

Non. On inclut son propre grenier et saute celui de l’adversaire.

Comment fonctionne la capture par fosse vide ?

La dernière graine doit arriver dans votre rangée, dans une fosse auparavant vide. Si l’opposée contient des graines, elle est récoltée avec cette dernière graine. Si l’opposée est vide, cette édition ne récolte que votre dernière graine.

L’adversaire peut-il jouer après le vidage d’une rangée ?

Non. La fin est immédiate après le coup ; les graines restantes sont ramassées dans le grenier de leur côté, puis les totaux sont comparés.

Le Kalah suit-il toutes les règles des mancala ?

Non. Ici : six fosses de quatre graines, nouveau tour au grenier et capture de fosse opposée. Les autres formes de semis ont d’autres directions ou captures.

Où arrivent les quatre graines de c au départ, et rejoue-t-on ?

En d, e, f puis au grenier du Sud. Le Sud rejoue. Les graines ne sont pas distribuées librement ; calculez le sens et les greniers avant l’arrivée finale. Rejouer n’assure pas que ce coup soit optimal.

Tous les mancala font-ils rejouer à l’arrivée dans un grenier ?

Non. La famille comporte plusieurs jeux ; Kalah et awalé ont des règles distinctes.

Vous connaissez les règles : place à une partie.

Commencez avec un objectif simple, sans chercher à gagner à tout prix. Chaque coup peut vous aider à progresser.

Commencer une partie

Sources et méthode éditoriale

  1. Règles actuelles du jeu sur la plateforme

    Référence de l’édition décrite ; ne constitue pas une règle universelle pour toutes les compétitions.

Ce guide associe les règles du jeu proposé à des exemples et exercices pédagogiques rédigés séparément. Il distingue les règles de base, les différences entre versions et les conseils stratégiques. Les règles s’appuient sur la source ci-dessus ; les exemples ne sont pas présentés comme des analyses exhaustives d’un moteur ou des positions validées par un joueur professionnel.

Rédaction : Ply Yard. Ce texte n’a pas encore fait l’objet d’une relecture indépendante par un joueur professionnel nommé. Pour signaler une erreur, envoyez le nom du jeu, la version du règlement, la position et le passage de la source concerné à contact@plyyard.com.

Découvrir d’autres jeux