Das Spiel kennenlernen
Browser-FreeCell ist ein Solo-Packrätsel, kein Zweikampf. Erklären Sie Freizellen, leere Spalten und Fundamente. Behandeln Sie Hinweis und Auto-Einsammeln nicht als Vollösung.
- Regelversion
- Nummeriertes offenes FreeCell mit Rückgängig, Hinweisen und automatischem Einsammeln
- Letzte Überarbeitung
- · Redaktion und Korrekturen
FreeCell: Regeln und Versionsgrenzen
Offene Spalten, Freizellen und Fundamente
Standard-FreeCell: alle 52 Karten liegen offen in acht Spalten. Vier Freizellen halten je eine Karte; vier Fundamente bauen Ass bis König nach Farbe. Du ziehst eine Karte oder eine absteigende Folge gleicher Farbe, deren Länge in leere Zellen und Spalten passt. Vier Fundamente bis König gewinnen.
Nummerierte Gaben, Tagesbrett, Rückgängig und Hinweise
Dieselbe Nummer gibt immer dieselben Karten. Das Tagesbrett folgt dem UTC-Datum. Rückgängig nimmt einen Zug zurück. Der erste Hinweis markiert nur; der zweite spielt ihn. Sichere Fundamentkarten werden automatisch eingesammelt; das ist keine Vollösung. Der Stand bleibt in diesem Browser, ohne Konto und ohne Online-Räume.
Entscheidungen in der Partie
Räume eine Freizelle, dann lege eine einfarbige Folge auf eine leere Spalte.
Sage, wie viele leere Zellen dieser Zug brauchte.
Spiele dieselbe Nummer mit und ohne Hinweise.
Halte fest, dass der Hinweis ein Vorschlag ist, keine Vollösung.
Ein verbreitetes Missverständnis
Hinweis oder Auto-Einsammeln ist die optimale Lösung der ganzen Partie.
Der Hinweis schlägt einen Zug vor; Auto-Einsammeln nimmt nur Karten, die schon sicher aufs Fundament dürfen. Das Packen bleibt deine Aufgabe.
Stellungsanalyse: Wie lang eine leere Spalte aufnehmen kann
Zwei Freizellen und eine leere Spalte; du hältst eine absteigende Folge aus vier Karten einer Farbe.
Kann diese Folge in einem Zug auf die leere Spalte?
Antwort und Begründung anzeigen
Nur wenn leere Zellen und Spalten diese Länge tragen; sonst erst teilen.
FreeCell ist ein Budget leerer Plätze, keine Lizenz, ganze Spalten beliebig zu schieben.
Diese Stellung wurde als Lehrbeispiel erstellt. Sie ist weder ein Turnierprotokoll noch ein durch eine Engine bewiesener bester Zug. Die Analyse berücksichtigt nur die genannten Bedingungen, keine zusätzlichen Annahmen zur Gesamtstellung.
Übungen in drei Schritten
Regeln verstehen
Spiele dieselbe Nummer zweimal, mit und ohne Hinweise.
Prüfkriterium: Sage, dass der erste Hinweis markiert und der zweite zieht.
Züge vergleichen
Lass eine Karte in der Spalte, die noch nicht aufs Fundament darf.
Prüfkriterium: Erkläre, warum das automatische Einsammeln sie nicht nahm.
Häufige Fragen
Was öffnet die Startseite?
Eine nummerierte FreeCell-Gabe. Du kannst die Nummer ändern oder das Tagesbrett dieses UTC-Datums spielen.
Liegen die Karten offen?
Ja. Alle 52 Karten starten offen. Es gibt keine verdeckten Karten.
Zieht der Hinweis für mich?
Der erste Tipp markiert nur. Ein zweiter Tipp spielt den Zug.
Beendet das automatische Einsammeln die Partie?
Nein. Nur Karten, die schon sicher aufs Fundament dürfen, werden eingesammelt.
Brauche ich ein Konto?
Nein. Öffne freecell.plyyard.com im Browser.
Gibt es Online-Räume?
Nein. Das ist ein Solospiel. Der Stand bleibt in diesem Browser.
Die Regeln sind klar – jetzt folgt eine Partie.
Beginne mit einem kleinen Lernziel statt mit dem Anspruch, sofort zu gewinnen. Jeder Zug kann dich weiterbringen.
Eine Partie beginnenRegelquellen und redaktionelle Hinweise
- Aktuelle Regeln dieses Spiels
Offene Karten, Freizellen, Fundamente, Nummern, Rückgängig und Hinweise.
Diese Anleitung verbindet die Regeln der angebotenen Brettversion mit eigenständig erstellten Lehrbeispielen und Übungen. Sie trennt Grundregeln, Versionsunterschiede und Strategiehinweise. Die Beispiele beanspruchen weder vollständige Engine-Prüfung noch Bestätigung durch einen Profispieler.
Redaktion: Ply Yard. Eine unabhängige Prüfung durch einen namentlich benannten Profispieler steht noch aus. Sende Spielname, Regelversion, Stellung und überprüfbare Quellenstelle bei Fehlern an contact@plyyard.com.



