Schulte-Tafel

Tippe 1 bis N in gemischter Reihenfolge für Fokus und visuelle Suche.

Schulte-Tafel spielen
Vorschau der Schulte-Tafel
Schulte-Tafel – Spielbrett · Ply Yard

Das Spiel kennenlernen

Schulte-Training ist geordnete visuelle Suche, kein Gewinnspiel. Vermitteln Sie das steigende Ziel, die Fehlerzählung und den Zeitstart/-stopp, ohne eine Sitzung als klinischen Test zu verkaufen.

Regelversion
Schulte-Tafeln 3×3–7×7 mit Zeit und Fehlern
Letzte Überarbeitung
· Redaktion und Korrekturen

Schulte-Tafel: Regeln und Versionsgrenzen

1 bis N der Reihe nach antippen

Eine Schulte-Tafel mischt 1 bis N auf einem Quadrat (1–25 bei 5×5). Beginnen Sie bei 1 und tippen Sie jede nächste Zahl bis N. Ein FehlTipp zählt als Fehler; das Ziel rückt nur bei der richtigen Zelle vor. Die Zeit startet meist beim ersten Treffer und stoppt beim letzten. Wählen Sie 3×3 bis 7×7; Neu mischt das Layout.

Zeit, Analyse und lokale Historie

Das Brett zeigt Zeit, Fehler und Tempowechsel. Die Analyse fasst mittlere Abstände zusammen. Werte bleiben in diesem Browser.

Entscheidungen in der Partie

Ein 5×5 beenden und Zeit plus Fehler notieren.

Dieselbe Größe wiederholen und Fehler vergleichen.

Absichtlich einmal daneben tippen und weitermachen.

Prüfen, dass das Ziel erst bei der richtigen Zelle vorrückt.

Ein verbreitetes Missverständnis

Schneller fertig heißt immer bessere Augen.

Zeiten ändern sich mit Übung, Größe und Ermüdung; vergleichen Sie Trends bei gleichen Einstellungen.

Stellungsanalyse: Ziel ist 7

Sie haben 6 auf 5×5 erreicht; die 7 liegt außerhalb der Mitte.

Welche Zelle tippen?

Antwort und Begründung anzeigen

7 — die nächste Zahl, nicht die auffälligste auf dem Brett.

Die Übung ist Zielsuche; auffällige Zahlen lenken ab.

Diese Stellung wurde als Lehrbeispiel erstellt. Sie ist weder ein Turnierprotokoll noch ein durch eine Engine bewiesener bester Zug. Die Analyse berücksichtigt nur die genannten Bedingungen, keine zusätzlichen Annahmen zur Gesamtstellung.

Übungen in drei Schritten

  1. Regeln verstehen

    Zwei 5×5 und Fehler vergleichen.

    Prüfkriterium: Sagen, ob die zweite Runde weniger Fehltipps hatte.

  2. Züge vergleichen

    Gesamtsekunden und das langsamste Segment einer Runde notieren.

    Prüfkriterium: Das Tempo ansprechen, nicht nur eine Kopfzeilenzeit.

Häufige Fragen

Muss ich bei 1 starten?

Ja. Das aktive Ziel zählt von 1 aufwärts.

Was passiert bei einem FehlTipp?

Ein Fehler wird gezählt; suchen Sie weiter das aktuelle Ziel, ohne die Runde zurückzusetzen.

Bleibt Fortschritt beim Größenwechsel?

Größe wechseln oder Neu mischen; Teilrunden werden nicht übernommen.

Wird mit einem Konto synchronisiert?

Nein. Es bleibt in diesem Browser.

Beweist eine schnelle Zeit Sehkraft oder IQ?

Nein. Ergebnisse hängen von Übung, Größe und Bedingungen ab; vergleichen Sie eigene Runden.

Brauche ich eine App?

Nein. Öffnen Sie die Schulte-Seite im Browser.

Die Regeln sind klar – jetzt folgt eine Partie.

Beginne mit einem kleinen Lernziel statt mit dem Anspruch, sofort zu gewinnen. Jeder Zug kann dich weiterbringen.

Eine Partie beginnen

Regelquellen und redaktionelle Hinweise

  1. Aktuelle Regeln dieses Spiels

    Brett und Oberfläche, die hier beschrieben werden.

Diese Anleitung verbindet die Regeln der angebotenen Brettversion mit eigenständig erstellten Lehrbeispielen und Übungen. Sie trennt Grundregeln, Versionsunterschiede und Strategiehinweise. Die Beispiele beanspruchen weder vollständige Engine-Prüfung noch Bestätigung durch einen Profispieler.

Redaktion: Ply Yard. Eine unabhängige Prüfung durch einen namentlich benannten Profispieler steht noch aus. Sende Spielname, Regelversion, Stellung und überprüfbare Quellenstelle bei Fehlern an contact@plyyard.com.

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