軍棋

5×12 棋盤。

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軍棋完整棋盤與棋子布局示例
軍棋棋盤 · Ply Yard

認識軍棋

軍棋一手要么是信息(翻子),要么是调动(走明子)。铁路、地雷與炸弹让“大子在前”并不总是好棋;先手常输在翻开了不该亮的铁路大子,或移开了护旗子。分析时先问对方下一手能否捧旗,再选格。

規則範圍
5×12 两軍棋;翻子、军衔、铁路與扛旗
內容修訂
· 編輯方法與勘誤

軍棋規則與版本邊界

棋盤與棋子

棋盤为五列十二行,含大本营、行营、公路與铁路。双方各二十五枚棋子,开局全部扣着放在己方半场(暗子布置)或按规则混放(翻棋开局)。军旗與地雷不能自行移动;司令至工兵按军衔行进與吃子。

翻子與行棋

每手只能做一件事:翻开一枚仍扣着的棋,或移动一枚已亮出的己方棋子。红方先行。扣着的棋被翻开后面朝上,双方都能看到它的类型;未翻的棋不能被吃。

军衔與吃子

高军衔可以吃低军衔,同级相遇双方移除。工兵可以吃司令,炸弹與任意可移动棋子相遇时双方移除;地雷不能移动,只有工兵踩上去时地雷消失且工兵留下,其他棋子與地雷同归于尽。

铁路與公路

公路格每次走一格。铁路格上已亮出的棋子可沿直线长驱,直至被挡;工兵可在铁路交叉口转弯,其他棋子在铁路上不能随意拐弯。铁路调动往往决定炸弹交换與扛旗路线。

胜负

己方棋子進入对方军旗所在格(无论军旗是否已翻开)立即获胜。在线房间可认输或提和;对 AI 與同屏可悔棋、回放或新局。

完成一手

状态栏显示轮到红还是蓝。点扣子翻开,或先点己方明子再看高亮可走格,点终点完成。在线对局落子后不能单方悔棋。

實戰判斷

摆一例:对方铁路上有已亮司令,己方炸弹能否下一手换子?同时军旗旁是否还有守卫?

回答须同时判断铁路距离、炸弹同归于尽规则與扛旗威胁,而不是只比较军衔。

标出地雷可能区域與工兵位置,列出若翻开该格的最坏情况。

用公开信息推理,不断言未翻棋一定是某军衔。

复盘一手翻棋,对比翻前对手能否下手捧旗與翻后铁路是否暴露。

评价基于当时信息,不用最终结果倒推必然失误。

容易混淆的判斷

军衔最大的棋子走在最前就一定占优。

地雷、炸弹與铁路调动会让大子成为兑换目标;护旗與工兵储备往往比多换一枚司令更重要。

局面拆解:铁路上的炸弹兑换

对方铁路中段有一枚已亮司令,己方炸弹落在下一手可到达的铁路格,己方军旗旁仍有一枚可调动的守卫。

下这一手用炸弹换司令是否划算?

展開解答與判斷過程

要看兑换后军旗是否仍被守住,以及对方是否能在你补位前沿铁路进旗区。炸弹與司令会同时消失,但若护旗空虚,兑换可能直接输掉。

炸弹没有军衔优势,只是清除一枚已知大子。铁路同时放大进攻與暴露,护旗责任不能交给“已经换掉对方司令”这一句。

此為教學設局,不是賽事實錄或引擎驗證的最優著證明。區域性案例按列出的條件判斷,未列出的全盤因素不能自行假定。

分階段練習

  1. 理解規則

    在棋盤上标出铁路、行营與自己的军旗邻格。

    自檢標準:说明一枚明子从公路走上铁路后,行棋范围如何改变。

  2. 比較選擇

    给定一枚扣子與周围工兵位置,列出翻开后的三种可能类型及最坏结果。

    自檢標準:用概率式表述,不断言扣子必是地雷或炸弹。

  3. 覆盤檢驗

    复盘一手导致输旗的翻棋或调动,标出前一手的护旗漏洞。

    自檢標準:指出对手捧旗路线,而不只批评翻出工兵或司令。

常見問題

軍棋和象棋、暗棋有什么关系?

都是中國將棋类遊戲,但棋盤、棋子與胜负不同。軍棋在 5×12 上全扣开局,靠军衔吃子、工兵排雷和扛旗取胜,没有楚河汉界或将死。

这是四人軍棋吗?

不是。本站是两人类洲軍棋(陆战棋),5×12、每方二十五子。四人四国軍棋是另一套棋盤。

AI 会看到对方扣着的棋吗?

不会。引擎只对已亮局面搜索,翻子用位置启发,不会读取隐藏类型。

在线能和朋友下吗?

可以。建房发链接或在大厅等人入座;扣子类型只在各自客户端,同步的是已亮信息與着法。

讀懂了規則,下一步就是真實的一局。

帶著一個小目標開始,不必急著贏。讓每一手棋,都成為下一次進步的起點。

開始軍棋對弈

規則來源與編輯說明

  1. 對應遊戲的現行規則說明

    核對本文限定的棋盤版本與基本操作。平臺說明不等於所有賽事規則。

本文將對應棋盤的規則說明與獨立教學案例、練習結合,區分基礎規則、版本差異與策略建議。規則段落參考上述原站說明;教學案例不代表已經過引擎窮舉或職業棋手認證。

編寫:Ply Yard。尚未完成具名專業棋手獨立審校。若發現問題,請將遊戲名、規則版本、局面與來源條款傳送至 contact@plyyard.com。

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