鬥獸棋

7×9 棋盤。

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鬥獸棋完整棋盤與棋子佈局示例
鬥獸棋棋盤 · Ply Yard

認識鬥獸棋

鬥獸棋的等級表必須與地形一起理解。陷阱會改變敵子的可捕獲性,獅虎的跨河路線會被鼠阻擋;只看動物排名,容易把合法與非法吃子混在一起。

規則範圍
7×9 鬥獸棋;獸穴、陷阱、河流與獅虎跳河
內容修訂
· 編輯方法與勘誤

鬥獸棋規則與版本邊界

棋盤與地形

棋盤為七列九行。先找兩座獸穴:紅方獸穴在下方底線中央,藍方獸穴在上方底線中央。穴口周圍的三枚特殊格是陷阱;棋盤中部兩片藍色區域是河道。 你的目標是把任意一枚己棋送進對方獸穴,同時守住自己的獸穴。己方棋子不能進入己方獸穴。棋子踏入對方陷阱後等級視為零,可被對方任意棋子吃掉;離開陷阱即恢復原等級。站在己方陷阱上不會降級。

吃子等級

八獸由低到高依次為鼠 1、貓 2、狗 3、狼 4、豹 5、虎 6、獅 7、象 8。比較吃子時看兩個數字:等級相同可以互吃,數字較大的可以吃數字較小的。例如狗可以吃貓和鼠,不能吃狼。 唯一反轉是鼠與象:陸地上的鼠可以吃象,象不能吃鼠。普通著法只能向上下左右移動一格,不能斜走。終點為空可以走入;終點有敵子時,必須同時滿足等級與地形條件。同色棋子不能佔據同一格。

鼠與水陸

只有鼠可以進入河道。其他棋子不能踏入水中;獅、虎只能在滿足跳河條件時直接到達對岸。 鼠吃象只適用於雙方都在陸地上的情況。水中鼠不能吃岸上的棋子,岸上的棋子也不能吃水中鼠。兩隻鼠同在河中且彼此相鄰時,仍可按普通規則吃子。

獅虎跳河

獅或虎站在河邊時,可以沿橫向或縱向跨過整段河道。起點必須緊鄰河道,跳躍方向上的所有水格必須為空;只要其中有一隻鼠,這次跳河就不合法。 對岸為空可以落子;對岸有符合吃子條件的敵子可以將其吃掉。落點不能是己方獸穴。跳河算一手完整著法,落地後不能繼續移動。

勝負與和棋

任意一枚己方棋子進入對方獸穴,立即獲勝。若輪到一方行棋時沒有任何合法著法,該方判負。對應遊戲棋盤另設無吃子回合限制:連續六十個半回合沒有吃子,判為和棋。 鬥獸棋不數子,也沒有棄權一手後繼續對局的規則。線上房間可認輸或提和;AI 對弈與同屏對弈可認輸或開始新對局。

完成一手

看狀態列確認輪到紅方還是藍方,然後點一枚該方棋子。棋盤會亮出它能走到的空格和能吃的敵子;再點其中一個高亮終點,這一手便完成,行棋權交給對方。若沒有出現高亮,說明該棋當前無合法著法。落子前可以改選另一枚己棋,不會消耗回合。

非法著法

以下著法均不合法:斜走;普通棋子一次移動兩格以上;進入己方獸穴;非鼠棋子進入河道;象吃鼠;水中鼠與陸上棋子互吃;獅虎跨越有鼠的河道;吃掉不符合等級條件的敵子;移動對方棋子。

實戰判斷

在棋盤上區分獸穴、己方陷阱、敵方陷阱和河格。

說明同一動物在不同地形中的合法行動為何變化。

分別擺一條無鼠與有鼠的跳河路線。

只改變水中阻擋,判斷跨河合法性。

覆盤一次向敵穴進攻,追蹤護穴動物與陷阱格的控制。

能解釋是否真正形成入穴威脅,而非只比較動物等級。

容易混淆的判斷

大動物總能吃小動物。

等級關係存在鼠象等例外,也受水陸、陷阱和合法走法限制。

局面拆解:河裡的鼠擋住跳躍

獅或虎正對一條可跨越的河道,目的岸為空,但跳躍路徑的一格水中有鼠。假定其他走法條件正常。

能否跳過河中的鼠,直接到對岸?

展開解答與判斷過程

不能。鼠位於這條跳河路徑上會阻止獅虎跨越;目標岸為空並不解除阻擋。鼠屬於哪一方也不能用來忽略路徑檢查。

把一次跳河當作整條線路動作,而不是隻看起終點。鼠的價值不只在吃象,也在封鎖獅虎的通道。

此為教學設局,不是賽事實錄或引擎驗證的最優著證明。區域性案例按列出的條件判斷,未列出的全盤因素不能自行假定。

分階段練習

  1. 理解規則

    在棋盤上區分獸穴、己方陷阱、敵方陷阱和河格。

    自檢標準:說明同一動物在不同地形中的合法行動為何變化。

  2. 比較選擇

    分別擺一條無鼠與有鼠的跳河路線。

    自檢標準:只改變水中阻擋,判斷跨河合法性。

  3. 覆盤檢驗

    覆盤一次向敵穴進攻,追蹤護穴動物與陷阱格的控制。

    自檢標準:能解釋是否真正形成入穴威脅,而非只比較動物等級。

常見問題

鼠真的可以吃象嗎?

可以,但鼠與象必須都在陸地上。象不能吃鼠;鼠進入河道後,也不能從水中吃岸上的象。

獅和虎一定能跳河嗎?

不一定。獅或虎必須站在河邊,而且跳躍方向上的所有水格都要為空。河中有任何一隻鼠,這次跳河就不合法。

走進對方陷阱會怎樣?

該棋子的等級暫時降為零,對方任意棋子都能將其吃掉。離開陷阱後恢復原等級;站在己方陷阱上不會降級。

為什麼不能走進自己的獸穴?

獸穴是對方的進攻目標,不是己方棋子的落點。任何己方棋子都不能進入自己的獸穴,也不能用這種方式封住穴口。

紅棋一定先行嗎?

是。每種模式都由紅棋先走。和 AI 對弈時可選執紅或執藍;選藍則由 AI 先走。

沒有吃子會一直下下去嗎?

不會。連續六十個半回合沒有吃子時,對應遊戲棋盤判為和棋。線上房間中的雙方也可以在達到限制前提出和棋。

能否跳過河中的鼠,直接到對岸?

不能。鼠位於這條跳河路徑上會阻止獅虎跨越;目標岸為空並不解除阻擋。鼠屬於哪一方也不能用來忽略路徑檢查。 把一次跳河當作整條線路動作,而不是隻看起終點。鼠的價值不只在吃象,也在封鎖獅虎的通道。

大動物總能吃小動物。對嗎?

等級關係存在鼠象等例外,也受水陸、陷阱和合法走法限制。

讀懂了規則,下一步就是真實的一局。

帶著一個小目標開始,不必急著贏。讓每一手棋,都成為下一次進步的起點。

開始鬥獸棋對弈

規則來源與編輯說明

  1. 對應遊戲的現行規則說明

    核對本文限定的棋盤版本與基本操作。平臺說明不等於所有賽事規則。

本文將對應棋盤的規則說明與獨立教學案例、練習結合,區分基礎規則、版本差異與策略建議。規則段落參考上述原站說明;教學案例不代表已經過引擎窮舉或職業棋手認證。

編寫:Ply Yard。尚未完成具名專業棋手獨立審校。若發現問題,請將遊戲名、規則版本、局面與來源條款傳送至 contact@plyyard.com。

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