尼泊爾虎棋

5×5 交叉點。

進入尼泊爾虎棋遊戲
尼泊爾虎棋完整棋盤與棋子佈局示例
尼泊爾虎棋棋盤 · Ply Yard

認識尼泊爾虎棋

尼泊爾虎棋是非對稱對局。羊方要協同限制虎路,虎方利用跳吃製造缺口;羊未放完時的行動階段與全部放完後的移動階段不同,不能直接按雙方都移子的棋理解。

規則範圍
5×5 Bagh Chal;四虎對二十羊,羊先放後移
內容修訂
· 編輯方法與勘誤

尼泊爾虎棋規則與版本邊界

棋盤是 5×5 交叉點,四虎佔角,羊先落

棋盤有二十五個交叉點,不是二十五個格子。橫豎線總是連通相鄰點;斜線只畫在行號加列號為偶數的點上,因此四角與正中可以斜走,奇數和的點只能正交移動。開局四隻虎(黑石)已經站在四個角上,二十隻羊(白石)還在手中。輪到羊方先落第一隻羊,此後雙方輪流各走一手。 在對應遊戲棋盤走棋時,落子階段直接點空點放下羊;走動階段先點己方棋子,再點它沿線能到的空點。點到不屬於當前這手的位置,棋盤不會扣掉這一手。

落子階段:羊一隻一隻進場,虎立刻回應

只要手中還有羊,羊方的著法就是把一隻羊放到任意空點上。落下之後輪到虎:它可以沿連線走到相鄰空點,也可以跳過一隻相鄰的羊,落到同一條連線更遠的空點,並立刻把那隻羊拿掉。跳吃不是強制的,虎也可以選擇只走一步、不吃子。每次跳只能吃一隻羊,沒有連跳。 實戰裡先不要急著把羊鋪滿。每次落羊前先問: 這隻羊落下後,虎有沒有現成的跳口? 有,就先堵落地點;沒有,再考慮慢慢收角。

二十隻羊都放置過之後,羊只能鄰步

手中羊用盡之後進入走動階段。羊只能沿連線走到相鄰空點,不能跳、不能吃子。虎的走法不變:鄰步或單次跳吃都可以。輪到哪一方時,該方必須走出一手合法著法;沒有任何合法著法的一方輸掉。

跳吃要同一條連線,落地點必須空著

虎要跳吃時,中間那隻羊必須與虎相鄰,落地點必須在同一條連線上、緊挨那隻羊的另一側,而且必須是空點。被跳過的羊立刻離盤。虎不能一次連跳兩隻,也不能從沒有連線的方向斜切過去。 先別把它當成故障。通常是那一格沒有連線、落地點已被佔住,或你點的是羊卻想做虎才有的跳吃。羊永遠不能跳過對方。

虎吃滿五隻羊即勝;無路可走的一方輸掉

虎累計吃掉五隻羊,虎方立刻獲勝。另一方獲勝的常見方式,是把四隻虎圍到連鄰步和跳吃都沒有:輪到虎卻無子可走,羊勝。反過來,若輪到羊時盤上已沒有可走的鄰空點,羊也會輸掉。對局進行中不必把所有羊都吃光才算結束。 建議把第一盤目標定得很小:分清落子與走動、看懂可選的單次跳吃、知道五隻羊被吃就結束。能完成這三件事,就已經會下完整的一盤尼泊爾虎棋。

實戰判斷

輪換虎羊各完成幾手放置階段,明確雙方不同動作。

虎可移動與吃羊,羊先依階段放置。

給一隻虎列出全部普通移動與跳吃路線,再用新羊封其中一條。

封一條路後重新檢查其他路線,避免只盯目標方向。

全部羊放完後訓練協同收緊空點,覆盤第一次漏出的虎路。

以所有虎的合法行動集合判斷封鎖,而非某一隻虎被圍住。

容易混淆的判斷

雙方從第一手起都只能移動棋盤上的子。

羊方有先放置後移動階段;虎方的行動與目標不同。

局面拆解:擺羊階段不能急著移動舊羊

羊方仍有尚未放入棋盤的羊,盤上一枚羊移動後似乎能堵住虎。現在輪到羊,本文采用標準先放完階段。

羊可以不放新羊,直接移動那枚舊羊嗎?

展開解答與判斷過程

不可以。應在合法空點放一枚待放羊;直到放完規定數量後,才進入羊的移動階段。虎方在羊放置階段仍按自己的規則行動。

封鎖需要同時考慮新放點與虎下一手的跳吃。過早把羊堆在一起可能為虎留下可跨越的間隙,但具體路線仍要逐一算。

此為教學設局,不是賽事實錄或引擎驗證的最優著證明。區域性案例按列出的條件判斷,未列出的全盤因素不能自行假定。

分階段練習

  1. 理解規則

    輪換虎羊各完成幾手放置階段,明確雙方不同動作。

    自檢標準:虎可移動與吃羊,羊先依階段放置。

  2. 比較選擇

    給一隻虎列出全部普通移動與跳吃路線,再用新羊封其中一條。

    自檢標準:封一條路後重新檢查其他路線,避免只盯目標方向。

  3. 覆盤檢驗

    全部羊放完後訓練協同收緊空點,覆盤第一次漏出的虎路。

    自檢標準:以所有虎的合法行動集合判斷封鎖,而非某一隻虎被圍住。

常見問題

這和中國跳棋或土耳其跳棋是同一種遊戲嗎?

不是。中國跳棋用星形棋盤比誰先到家;土耳其跳棋與英式跳棋都使用 8×8 棋盤,但移動與吃子方向不同。尼泊爾虎棋是 5×5 交叉點上的圍獵棋,一方四虎、一方二十羊,目標是跳吃或困死,不是把子送到對面。

虎有跳可吃時,能不能改走普通一步?

可以。對應遊戲棋盤的跳吃是可選的:虎可以跳過相鄰的羊並立刻拿走它,也可以只走到相鄰空點、這一手不吃子。羊永遠不能跳吃。

為什麼有的交叉點可以斜走,有的不行?

這是 Alquerque 圖的畫線方式。正交方向每個點都連著鄰點;斜線只出現在行號加列號為偶數的點上,所以四角和正中可以沿斜線移動,其餘奇數和的點只能走橫豎。

誰先走?棋子是落在格子裡還是交叉點上?

羊方先行,開局先把一隻白石放到空交叉點上。棋子一律停在交叉點,不住格子中央。四隻黑石虎從一開始就佔住四個角點。

一隻虎能不能連續跳吃兩隻羊?

不能。每一次跳只能越過一隻相鄰的羊、落到更遠的空點,然後這一手結束。被吃的羊立刻離盤,但同一只虎不能在同一手裡再跳第二次。

羊可以不放新羊,直接移動那枚舊羊嗎?

不可以。應在合法空點放一枚待放羊;直到放完規定數量後,才進入羊的移動階段。虎方在羊放置階段仍按自己的規則行動。 封鎖需要同時考慮新放點與虎下一手的跳吃。過早把羊堆在一起可能為虎留下可跨越的間隙,但具體路線仍要逐一算。

雙方從第一手起都只能移動棋盤上的子。對嗎?

羊方有先放置後移動階段;虎方的行動與目標不同。

讀懂了規則,下一步就是真實的一局。

帶著一個小目標開始,不必急著贏。讓每一手棋,都成為下一次進步的起點。

開始尼泊爾虎棋對弈

規則來源與編輯說明

  1. 對應遊戲的現行規則說明

    核對本文限定的棋盤版本與基本操作。平臺說明不等於所有賽事規則。

本文將對應棋盤的規則說明與獨立教學案例、練習結合,區分基礎規則、版本差異與策略建議。規則段落參考上述原站說明;教學案例不代表已經過引擎窮舉或職業棋手認證。

編寫:Ply Yard。尚未完成具名專業棋手獨立審校。若發現問題,請將遊戲名、規則版本、局面與來源條款傳送至 contact@plyyard.com。

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