認識中東跳棋
Alquerque 用的是有連線的交叉點,不是每個相鄰點都可以互通。有效訓練先識別圖上的邊,再檢查跳吃路線;“距離近”不等於規則允許走過去。
- 規則範圍
- 5×5 Alquerque;沿畫線移動與跳吃
- 內容修訂
- · 編輯方法與勘誤
中東跳棋規則與版本邊界
棋盤是 5×5 交叉點,黑棋先行
棋盤有二十五個交叉點,橫豎線之外還畫著主對角線和中點菱形斜線。開局黑方佔前兩排和中排外側兩點,白方佔後兩排和中排外側兩點,只留正中空著。黑棋先走,此後雙方輪流各走一手。 在對應遊戲棋盤走棋時,先點一枚當前可以走的己方棋子,再點它沿線能到的空點。若點後不能落子,通常是這枚棋沒有合法走法,或盤上還有一口必須跳的吃子。
閒步沿線到鄰點;吃子是跳過去
沒有跳吃時,棋子沿畫線走到相鄰空點,且不能往自己底線退。吃子時必須跳過相鄰敵子,並落到更遠的空點;被跳過的棋立刻拿走。同一枚棋若落地後還能再跳,就繼續連跳,連跳途中可以轉向。 實戰裡先不要急著算很遠。每次輪到你,先問: 有沒有一枚棋可以跳過對方? 有,就進入下一節的強制吃子;沒有,再選一枚能前進或守住底線的棋。
有跳必跳:這不是可選的花樣
只要盤上存在任何合法的跳吃,輪到你時就必須吃,不能改走普通的一步。若有好幾條可跳路線,你可以選其中一條,對應遊戲棋盤不強制最長。開始連跳之後,這枚棋還能繼續跳就要繼續跳。 先別把它當成故障。通常是你還有一口必須跳的吃子,或落地點已經被佔住。先把能跳的路線找完,再考慮普通走法。
走到對方底線之後,閒步被鎖住
中東跳棋沒有升王。棋子走到對方底線後,不能再走普通的鄰點閒步,只能繼續跳吃。它不會變成能來回飛格的王。 AI 模式預設你執黑、AI 執白;同屏和線上房間則由兩位棋手依次走子。規則在三種模式裡相同。
什麼時候贏,什麼時候和
對方沒有棋子,或輪到對方時沒有任何合法走法,你就獲勝。雙方也可以同意和棋。對應遊戲棋盤在連續四十手沒有吃子時,會把對局記為和棋。 建議把第一盤目標定得很小:不追求贏,只做到沿線走子、每次先找跳吃、棋子到底線知道不能再閒步。能完成這三件事,就已經會下完整的一盤中東跳棋。
實戰判斷
逐點標出中央與邊點的實際相鄰點集合。
能說明為什麼不同點的可移動方向數量不同。
在有畫線和無畫線的兩處分別擺相同跳吃形狀。
只有連線支援的路線進入合法候選。
覆盤一次封鎖,逐條劃掉對手可用邊與空點。
無路可走的判斷依實際連線,不依視覺包圍。
容易混淆的判斷
點與點只要斜著挨近,就總可以移動。
只能使用棋盤畫出的連線關係。
局面拆解:相鄰點未必有連線
兩點在棋盤上視覺斜鄰,但兩點之間沒有畫出的連線,目標點為空,己方無強制跳吃。
能否直接走到那個空點?
展開解答與判斷過程
不能。普通移動須沿棋盤實際連線到相鄰空點;不存在的斜線不能因為兩點靠近而被補成合法路線。
把棋盤當作點與邊構成的圖來讀。跳吃也需要按對應路徑檢查相鄰敵子和空著陸點,不是任意跨過棋盤上一個子。
此為教學設局,不是賽事實錄或引擎驗證的最優著證明。區域性案例按列出的條件判斷,未列出的全盤因素不能自行假定。
分階段練習
理解規則
逐點標出中央與邊點的實際相鄰點集合。
自檢標準:能說明為什麼不同點的可移動方向數量不同。
比較選擇
在有畫線和無畫線的兩處分別擺相同跳吃形狀。
自檢標準:只有連線支援的路線進入合法候選。
覆盤檢驗
覆盤一次封鎖,逐條劃掉對手可用邊與空點。
自檢標準:無路可走的判斷依實際連線,不依視覺包圍。
常見問題
這和中國跳棋是同一種遊戲嗎?
不是。中國跳棋用星形棋盤,棋子可跳過相鄰棋子並落到其後的空位,跳躍不吃子;對應遊戲棋盤是 5×5 交叉點上的中東跳棋,目標是吃光或困死對方的棋子。
我可以故意不跳、改走別的棋嗎?
不可以。只要存在合法跳吃,你就必須跳。若有好幾口跳可選,你可以選其中一條,但不能改走不吃子的一步。
走到底線之後,棋子會變成王嗎?
不會。對應遊戲棋盤沒有升王。到底線的棋子閒步被鎖住,此後只能跳吃。這與後來的跳棋升王不是同一套規則。
誰先走?棋子落在格子裡嗎?
黑棋先行。棋子落在交叉點上,不是方格中央;只能沿畫好的線移動。
能否直接走到那個空點?
不能。普通移動須沿棋盤實際連線到相鄰空點;不存在的斜線不能因為兩點靠近而被補成合法路線。 把棋盤當作點與邊構成的圖來讀。跳吃也需要按對應路徑檢查相鄰敵子和空著陸點,不是任意跨過棋盤上一個子。
點與點只要斜著挨近,就總可以移動。對嗎?
只能使用棋盤畫出的連線關係。
讀懂了規則,下一步就是真實的一局。
帶著一個小目標開始,不必急著贏。讓每一手棋,都成為下一次進步的起點。
開始中東跳棋對弈規則來源與編輯說明
- 對應遊戲的現行規則說明
核對本文限定的棋盤版本與基本操作。平臺說明不等於所有賽事規則。
本文將對應棋盤的規則說明與獨立教學案例、練習結合,區分基礎規則、版本差異與策略建議。規則段落參考上述原站說明;教學案例不代表已經過引擎窮舉或職業棋手認證。
編寫:Ply Yard。尚未完成具名專業棋手獨立審校。若發現問題,請將遊戲名、規則版本、局面與來源條款傳送至 contact@plyyard.com。



