Conheça o jogo
O jogo ensina contagem e aplicação de gatilhos, não escolha tática de movimentos. Descreva a aleatoriedade honestamente e não atribua habilidade estratégica a decisões que o jogador não tem.
- Escopo das regras
- Cobras e escadas 10×10: pretas começam, sem bônus por 6, chegada exata
- Revisão do conteúdo
- · Redação e correções
Cobras e escadasRegras e limites da versão
Percurso
Cada lado tem um peão que começa fora do tabuleiro, na posição zero. Pretas começam. A numeração serpentina vai de 1 no canto inferior esquerdo a 10 no inferior direito, volta por 11–20 e termina em 100 no canto superior esquerdo.
Um dado por turno
Avance o valor de um dado de seis faces. Tirar 6 não concede bônus. Não há captura, troca, bloqueio ou escolha entre peões; ambos podem compartilhar uma casa.
Escadas
Somente parar no pé da escada ativa a subida: 1→38, 4→14, 9→31, 21→42, 28→84, 36→44, 51→67, 71→91 e 80→100. Passar pelo pé não a ativa.
Cobras
Somente parar na cabeça ativa a descida: 16→6, 47→26, 49→11, 56→53, 62→19, 64→60, 87→24, 93→73, 95→75 e 98→78. Passar pela cabeça não a ativa.
Chegada exata
É preciso alcançar 100 exatamente. Um resultado excedente mantém o peão no lugar e entrega o turno, sem rebater nem limitar o avanço à chegada. A escada 80→100 vence. Esta versão pública não é a edição comercial Chutes and Ladders da Hasbro.
Decisões na partida
Localize 10, 11, 20, 21, 99 e 100.
Confira as mudanças de sentido entre fileiras.
Compare parar num gatilho com passar por ele.
Só a casa final ativa cobra ou escada.
Conte resultados exatos para distâncias de uma a seis casas.
Com dado justo, cada valor específico tem probabilidade 1/6; considere também os gatilhos.
Confusões comuns
Uma IA avançada pode escolher caminhos para evitar cobras.
Não existe escolha de caminho nesta implementação: o dado determina o movimento.
Análise de posição: Ultrapassar não provoca rebote
Seu peão está na 97 e o dado mostra 4.
Ele recua após chegar à 100?
Mostrar resposta e raciocínio
Não. Permanece na 97 e o turno passa.
A regra exige chegada exata. Nem rebote nem truncamento do resultado fazem parte desta versão.
Esta posição é didática, não um registro de torneio nem uma prova de lance ótimo verificada por motor. A análise usa somente as condições informadas; não pressuponha outros fatores do tabuleiro.
Prática em etapas
Entender as regras
Localize 10, 11, 20, 21, 99 e 100.
Critério de conferência: Confira as mudanças de sentido entre fileiras.
Comparar escolhas
Compare parar num gatilho com passar por ele.
Critério de conferência: Só a casa final ativa cobra ou escada.
Rever e conferir
Conte resultados exatos para distâncias de uma a seis casas.
Critério de conferência: Com dado justo, cada valor específico tem probabilidade 1/6; considere também os gatilhos.
Perguntas frequentes
Tirar 6 dá outro lançamento?
Não. O turno alterna normalmente.
O que acontece se ultrapassar 100?
O peão fica onde estava e o turno passa; não há rebote.
Cobra ou escada é ativada ao passar?
Não. Apenas ao terminar o movimento na cabeça ou no pé, respectivamente.
É a edição da Hasbro?
Não. Esta página descreve uma implementação pública com seu próprio tabuleiro.
Quem começa?
As pretas.
Os dados online são compartilhados?
O resultado é sincronizado na sala; não se escolhe ou edita o valor.
Na casa 97, tirei 4. Para onde vou?
Fico na 97. O resultado excede a chegada exata e o turno termina.
Uma estratégia avançada pode evitar cobras?
Não há escolha de rota ou movimento nesta versão. Entender as regras não permite controlar o dado.
Entendeu as regras? Agora é hora de uma partida.
Comece com uma pequena meta, sem pressa de vencer. Faça de cada jogada uma oportunidade de aprender.
Começar uma partidaFontes e notas editoriais
- Regras atuais da plataforma
Referência da versão oferecida; não representa todas as regras de torneios.
O guia combina as regras do tabuleiro oferecido com exemplos e exercícios próprios. Distingue regras básicas, diferenças de versão e recomendações estratégicas. Os exemplos não alegam análise exaustiva por motor nem aprovação profissional.
Redação: Ply Yard. Ainda não houve revisão independente por um profissional identificado. Para corrigir um problema, envie jogo, versão das regras, posição e referência verificável para contact@plyyard.com.



