Ludo

Tabuleiro em cruz 15×15. O vermelho lança primeiro.

Jogar: Ludo
Tabuleiro completo e exemplo de posição: Ludo
LudoTabuleiro · Ply Yard

Conheça o jogo

Cada dado oferece escolhas entre entrada, segurança e progresso. Conte as ameaças na pista compartilhada e preserve a distinção entre captura, casa segura e corredor final.

Escopo das regras
Ludo para dois: vermelho e amarelo, chegada exata e terceiro 6 anulado
Revisão do conteúdo
· Redação e correções

LudoRegras e limites da versão

Lados e objetivo

Vermelho e amarelo têm quatro peões cada um; as outras cores não participam. Vermelho lança primeiro. Vence quem leva os quatro peões à chegada, não quem captura mais.

Entrada e percurso

Com 6, escolha retirar um peão da base ou mover um já ativo, nunca ambos. Siga no sentido horário pela pista comum, complete a volta e entre no corredor próprio. Peões aliados podem compartilhar uma casa.

Captura e proteção

Chegar a uma casa comum não protegida devolve todos os peões adversários ali à base, de onde precisam de 6 para sair. As quatro entradas e as quatro estrelas são seguras; no corredor final não há captura.

Bônus e três resultados 6

Tirar 6, capturar ou alcançar a chegada concede novo lançamento. O terceiro 6 consecutivo é anulado e encerra o turno sem desfazer os dois movimentos anteriores. Sem movimento legal, o turno termina.

Chegada exata

A chegada exige o valor exato; não se ultrapassa nem se recua pelo corredor. Não há saltos por cor ou voos transversais. Salas online permitem empate acordado e desistência.

Decisões na partida

Compare entrada e avanço após um 6.

Escolha uma única ação, não as duas.

Procure adversários a uma a seis casas de captura.

Desconsidere casas protegidas e use o trajeto real.

Conte três opções perto da chegada.

Não planeje como se o próximo 6 estivesse garantido.

Confusões comuns

Tirar 6 só serve para colocar um peão em jogo.

Pode avançar um peão ativo; o resultado também concede um lançamento extra após uma ação legal.

Análise de posição: Seis não obriga uma entrada

Você tira 6, tem um peão na base e outro a seis casas da chegada.

É obrigado a lançar o peão da base?

Mostrar resposta e raciocínio

Não. Pode finalizar o peão ativo.

O 6 permite uma entrada ou um avanço. A escolha é exclusiva, e a chegada precisa ser exata.

Esta posição é didática, não um registro de torneio nem uma prova de lance ótimo verificada por motor. A análise usa somente as condições informadas; não pressuponha outros fatores do tabuleiro.

Prática em etapas

  1. Entender as regras

    Compare entrada e avanço após um 6.

    Critério de conferência: Escolha uma única ação, não as duas.

  2. Comparar escolhas

    Procure adversários a uma a seis casas de captura.

    Critério de conferência: Desconsidere casas protegidas e use o trajeto real.

  3. Rever e conferir

    Conte três opções perto da chegada.

    Critério de conferência: Não planeje como se o próximo 6 estivesse garantido.

Perguntas frequentes

Um 6 obriga a tirar um peão da base?

Não. Pode escolher avançar um peão ativo.

Quais casas são seguras?

As quatro entradas e as quatro estrelas, além da ausência de captura no corredor final.

Chegar ao fim concede bônus?

Sim. Chegada, captura ou 6 permitem novo lançamento.

Três resultados 6 desfazem o turno?

Não. O terceiro é anulado; as ações dos dois anteriores permanecem.

Há saltos por cor?

Não. Esta versão não usa saltos por cor ou voos transversais.

Quem começa?

O vermelho.

Posso usar um 6 para terminar com um peão ativo?

Sim, se a chegada exigir exatamente seis casas. Não é obrigatório lançar um novo peão.

O 6 serve apenas para sair da base?

Não. Também pode movimentar um peão ativo e concede novo lançamento após a ação legal.

Entendeu as regras? Agora é hora de uma partida.

Comece com uma pequena meta, sem pressa de vencer. Faça de cada jogada uma oportunidade de aprender.

Começar uma partida

Fontes e notas editoriais

  1. Regras atuais da plataforma

    Referência da versão oferecida; não representa todas as regras de torneios.

O guia combina as regras do tabuleiro oferecido com exemplos e exercícios próprios. Distingue regras básicas, diferenças de versão e recomendações estratégicas. Os exemplos não alegam análise exaustiva por motor nem aprovação profissional.

Redação: Ply Yard. Ainda não houve revisão independente por um profissional identificado. Para corrigir um problema, envie jogo, versão das regras, posição e referência verificável para contact@plyyard.com.

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