Conheça o jogo
Cada dado oferece escolhas entre entrada, segurança e progresso. Conte as ameaças na pista compartilhada e preserve a distinção entre captura, casa segura e corredor final.
- Escopo das regras
- Ludo para dois: vermelho e amarelo, chegada exata e terceiro 6 anulado
- Revisão do conteúdo
- · Redação e correções
LudoRegras e limites da versão
Lados e objetivo
Vermelho e amarelo têm quatro peões cada um; as outras cores não participam. Vermelho lança primeiro. Vence quem leva os quatro peões à chegada, não quem captura mais.
Entrada e percurso
Com 6, escolha retirar um peão da base ou mover um já ativo, nunca ambos. Siga no sentido horário pela pista comum, complete a volta e entre no corredor próprio. Peões aliados podem compartilhar uma casa.
Captura e proteção
Chegar a uma casa comum não protegida devolve todos os peões adversários ali à base, de onde precisam de 6 para sair. As quatro entradas e as quatro estrelas são seguras; no corredor final não há captura.
Bônus e três resultados 6
Tirar 6, capturar ou alcançar a chegada concede novo lançamento. O terceiro 6 consecutivo é anulado e encerra o turno sem desfazer os dois movimentos anteriores. Sem movimento legal, o turno termina.
Chegada exata
A chegada exige o valor exato; não se ultrapassa nem se recua pelo corredor. Não há saltos por cor ou voos transversais. Salas online permitem empate acordado e desistência.
Decisões na partida
Compare entrada e avanço após um 6.
Escolha uma única ação, não as duas.
Procure adversários a uma a seis casas de captura.
Desconsidere casas protegidas e use o trajeto real.
Conte três opções perto da chegada.
Não planeje como se o próximo 6 estivesse garantido.
Confusões comuns
Tirar 6 só serve para colocar um peão em jogo.
Pode avançar um peão ativo; o resultado também concede um lançamento extra após uma ação legal.
Análise de posição: Seis não obriga uma entrada
Você tira 6, tem um peão na base e outro a seis casas da chegada.
É obrigado a lançar o peão da base?
Mostrar resposta e raciocínio
Não. Pode finalizar o peão ativo.
O 6 permite uma entrada ou um avanço. A escolha é exclusiva, e a chegada precisa ser exata.
Esta posição é didática, não um registro de torneio nem uma prova de lance ótimo verificada por motor. A análise usa somente as condições informadas; não pressuponha outros fatores do tabuleiro.
Prática em etapas
Entender as regras
Compare entrada e avanço após um 6.
Critério de conferência: Escolha uma única ação, não as duas.
Comparar escolhas
Procure adversários a uma a seis casas de captura.
Critério de conferência: Desconsidere casas protegidas e use o trajeto real.
Rever e conferir
Conte três opções perto da chegada.
Critério de conferência: Não planeje como se o próximo 6 estivesse garantido.
Perguntas frequentes
Um 6 obriga a tirar um peão da base?
Não. Pode escolher avançar um peão ativo.
Quais casas são seguras?
As quatro entradas e as quatro estrelas, além da ausência de captura no corredor final.
Chegar ao fim concede bônus?
Sim. Chegada, captura ou 6 permitem novo lançamento.
Três resultados 6 desfazem o turno?
Não. O terceiro é anulado; as ações dos dois anteriores permanecem.
Há saltos por cor?
Não. Esta versão não usa saltos por cor ou voos transversais.
Quem começa?
O vermelho.
Posso usar um 6 para terminar com um peão ativo?
Sim, se a chegada exigir exatamente seis casas. Não é obrigatório lançar um novo peão.
O 6 serve apenas para sair da base?
Não. Também pode movimentar um peão ativo e concede novo lançamento após a ação legal.
Entendeu as regras? Agora é hora de uma partida.
Comece com uma pequena meta, sem pressa de vencer. Faça de cada jogada uma oportunidade de aprender.
Começar uma partidaFontes e notas editoriais
- Regras atuais da plataforma
Referência da versão oferecida; não representa todas as regras de torneios.
O guia combina as regras do tabuleiro oferecido com exemplos e exercícios próprios. Distingue regras básicas, diferenças de versão e recomendações estratégicas. Os exemplos não alegam análise exaustiva por motor nem aprovação profissional.
Redação: Ply Yard. Ainda não houve revisão independente por um profissional identificado. Para corrigir um problema, envie jogo, versão das regras, posição e referência verificável para contact@plyyard.com.



