Conheça o jogo
As decisões combinam decolagem, exposição a capturas e contagem exata na chegada. Este tabuleiro mantém sua própria variante, sem os atalhos encontrados em outros jogos de aviões.
- Escopo das regras
- Aviões para dois, vermelho e amarelo: sem saltos por cor nem voo transversal
- Revisão do conteúdo
- · Redação e correções
Jogo dos aviõesRegras e limites da versão
Preparação
Vermelho e amarelo têm quatro aviões cada um; verde e azul não participam desta versão. O vermelho lança primeiro.
Percurso
Os aviões percorrem a pista comum no sentido horário a partir de sua entrada, completam a volta e seguem pelo corredor próprio. A chegada exige contagem exata; ultrapassá-la não é permitido.
Tirar seis
Um resultado 6 permite decolar um avião da base ou avançar um avião já em jogo, nunca as duas ações. Aviões aliados podem compartilhar uma casa.
Captura e segurança
Em uma casa comum não protegida, a chegada envia todos os aviões adversários ali para a base; eles precisam de outro 6 para decolar. As quatro entradas e as quatro estrelas são seguras. Não há captura no corredor final.
Lançamentos extras
Um 6, uma captura ou uma chegada final concede novo lançamento. Se não houver movimento legal, o turno termina. O terceiro 6 consecutivo é anulado e encerra o turno, preservando os dois movimentos anteriores.
Sem atalhos por cor
Esta implementação não usa salto entre casas da mesma cor nem voo transversal. Não importe esses atalhos de outras versões.
Operação do turno
Lance e escolha um avião destacado. A ação é executada imediatamente, sem confirmação adicional; não lance novamente enquanto a escolha estiver pendente.
Vitória
Leve os quatro aviões à chegada para vencer. Capturas não dão pontos de vitória. Salas online permitem empate acordado ou desistência.
Decisões na partida
Teste decolagem, bônus, chegada exata e três resultados 6.
O terceiro resultado não desfaz os movimentos anteriores.
Mapeie ameaças de adversários a uma a seis casas.
Exclua casas seguras e considere a pista real.
Compare decolar, capturar e aproximar-se da chegada.
Escolha uma única ação legal para o dado lançado.
Confusões comuns
Todo jogo de aviões inclui os mesmos voos especiais.
Aqui não há salto por cor nem voo transversal.
Análise de posição: A cor não acrescenta casas
Um avião avança três casas e termina sobre uma casa de sua cor.
Ele avança mais quatro casas?
Mostrar resposta e raciocínio
Não. O movimento termina ali.
A implementação não adota saltos por cor; só um bônus previsto concede novo lançamento.
Esta posição é didática, não um registro de torneio nem uma prova de lance ótimo verificada por motor. A análise usa somente as condições informadas; não pressuponha outros fatores do tabuleiro.
Prática em etapas
Entender as regras
Teste decolagem, bônus, chegada exata e três resultados 6.
Critério de conferência: O terceiro resultado não desfaz os movimentos anteriores.
Comparar escolhas
Mapeie ameaças de adversários a uma a seis casas.
Critério de conferência: Exclua casas seguras e considere a pista real.
Rever e conferir
Compare decolar, capturar e aproximar-se da chegada.
Critério de conferência: Escolha uma única ação legal para o dado lançado.
Perguntas frequentes
Como um avião sai da base?
Com um 6, escolhido para decolar em vez de mover outro avião.
Casas seguras impedem captura?
Sim. As quatro entradas e as quatro estrelas são protegidas.
Chegar ao fim dá outro lançamento?
Sim, assim como tirar 6 ou capturar.
O terceiro 6 cancela tudo?
Não. Apenas esse terceiro resultado é anulado; os dois movimentos anteriores permanecem.
Há salto por cor ou voo transversal?
Não nesta versão da plataforma.
Quem lança primeiro?
O vermelho.
Tirei 3 e cheguei a uma casa da minha cor. Avanço mais quatro?
Não. A cor não concede deslocamento adicional nesta implementação.
Todas as versões de aviões usam os mesmos atalhos?
Não. Aplique somente os recursos explicitamente adotados neste tabuleiro.
Entendeu as regras? Agora é hora de uma partida.
Comece com uma pequena meta, sem pressa de vencer. Faça de cada jogada uma oportunidade de aprender.
Começar uma partidaFontes e notas editoriais
- Regras atuais da plataforma
Referência da versão oferecida; não representa todas as regras de torneios.
O guia combina as regras do tabuleiro oferecido com exemplos e exercícios próprios. Distingue regras básicas, diferenças de versão e recomendações estratégicas. Os exemplos não alegam análise exaustiva por motor nem aprovação profissional.
Redação: Ply Yard. Ainda não houve revisão independente por um profissional identificado. Para corrigir um problema, envie jogo, versão das regras, posição e referência verificável para contact@plyyard.com.



