Conheça o jogo
A elegibilidade para o trecho final depende de uma parada anterior, não só da posição atual. Varetas, barreiras e casas seguras devem ser interpretadas dentro desta reconstrução moderna.
- Escopo das regras
- Senet reconstruído na tradição Kendall: cinco peças, pretas começam
- Revisão do conteúdo
- · Redação e correções
SenetRegras e limites da versão
Reconstrução e preparação
Esta versão pertence à tradição de reconstrução Kendall, não a regras antigas integralmente comprovadas. Cinco peças de cada lado ocupam alternadamente as casas 1 a 10 do tabuleiro serpentino 3×10. Pretas começam.
Varetas e bônus
Quatro varetas produzem valores de 1 a 5: todas as faces vazias valem 5, não zero. Os valores 1, 4 e 5 concedem novo lançamento após uma jogada legal. Troca ou água não concedem bônus por si mesmas; sem jogada legal, o turno termina.
Troca e bloqueios
Não se sobreponha a peças próprias. Chegar a um inimigo isolado troca as duas posições, exceto nas casas seguras 15 e 26. Dois ou mais adversários consecutivos formam uma barreira que não pode ser atravessada nem ocupada.
Casas especiais
A casa 15, do renascimento, e a 26, da felicidade, são seguras. A 27, da água, devolve a peça à 15. Antes de entrar em 27–30, a peça deve ter parado na 26 em um turno anterior; apenas atravessá-la não basta.
Retirada
Retire as cinco peças para vencer, com contagem exata na saída. Não há pontuação por trocas. Salas online permitem empate acordado e desistência.
Decisões na partida
Localize 10, 11, 20 e 21 no percurso.
Siga a mudança de sentido entre fileiras.
Compare um adversário isolado com dois consecutivos.
Distinga troca de posição e barreira.
Teste o trecho 26–27 e a retirada.
Registre a parada prévia na 26 e exija saída exata.
Confusões comuns
Passar pela casa 26 já libera o trecho final.
A peça precisa ter parado na 26 antes de entrar em 27–30.
Análise de posição: Passar não é parar
Uma peça na 24 nunca parou na 26. O resultado é 3.
Ela pode entrar na 27?
Mostrar resposta e raciocínio
Não. Falta a parada obrigatória na 26.
Procure outra jogada legal; sem opção, o turno acaba. Somar o resultado não dispensa a condição do percurso final.
Esta posição é didática, não um registro de torneio nem uma prova de lance ótimo verificada por motor. A análise usa somente as condições informadas; não pressuponha outros fatores do tabuleiro.
Prática em etapas
Entender as regras
Localize 10, 11, 20 e 21 no percurso.
Critério de conferência: Siga a mudança de sentido entre fileiras.
Comparar escolhas
Compare um adversário isolado com dois consecutivos.
Critério de conferência: Distinga troca de posição e barreira.
Rever e conferir
Teste o trecho 26–27 e a retirada.
Critério de conferência: Registre a parada prévia na 26 e exija saída exata.
Perguntas frequentes
Todas as faces vazias valem zero?
Não. Valem 5 nesta reconstrução.
Quais casas protegem de troca?
As casas 15 e 26.
Basta passar pela 26?
Não. É preciso ter parado nela antes de entrar no trecho 27–30.
As regras históricas são totalmente conhecidas?
Não. Esta página apresenta a reconstrução adotada, sem apagar as lacunas históricas.
Quem começa?
As pretas.
Qual é o resultado online das varetas?
Um valor sincronizado de 1 a 5; não há zero.
Estou na 24, nunca parei na 26 e tirei 3. Posso ir à 27?
Não. Escolha outra peça com jogada legal; se não houver, encerre o turno.
Atravessar a casa da felicidade cumpre a exigência?
Não. A condição é parar na 26, não simplesmente passar por ela.
Entendeu as regras? Agora é hora de uma partida.
Comece com uma pequena meta, sem pressa de vencer. Faça de cada jogada uma oportunidade de aprender.
Começar uma partidaFontes e notas editoriais
- Regras atuais da plataforma
Referência da versão oferecida; não representa todas as regras de torneios.
O guia combina as regras do tabuleiro oferecido com exemplos e exercícios próprios. Distingue regras básicas, diferenças de versão e recomendações estratégicas. Os exemplos não alegam análise exaustiva por motor nem aprovação profissional.
Redação: Ply Yard. Ainda não houve revisão independente por um profissional identificado. Para corrigir um problema, envie jogo, versão das regras, posição e referência verificável para contact@plyyard.com.



