Senet

Tabuleiro reconstruído 3×10. As pretas lançam primeiro.

Jogar: Senet
Tabuleiro completo e exemplo de posição: Senet
SenetTabuleiro · Ply Yard

Conheça o jogo

A elegibilidade para o trecho final depende de uma parada anterior, não só da posição atual. Varetas, barreiras e casas seguras devem ser interpretadas dentro desta reconstrução moderna.

Escopo das regras
Senet reconstruído na tradição Kendall: cinco peças, pretas começam
Revisão do conteúdo
· Redação e correções

SenetRegras e limites da versão

Reconstrução e preparação

Esta versão pertence à tradição de reconstrução Kendall, não a regras antigas integralmente comprovadas. Cinco peças de cada lado ocupam alternadamente as casas 1 a 10 do tabuleiro serpentino 3×10. Pretas começam.

Varetas e bônus

Quatro varetas produzem valores de 1 a 5: todas as faces vazias valem 5, não zero. Os valores 1, 4 e 5 concedem novo lançamento após uma jogada legal. Troca ou água não concedem bônus por si mesmas; sem jogada legal, o turno termina.

Troca e bloqueios

Não se sobreponha a peças próprias. Chegar a um inimigo isolado troca as duas posições, exceto nas casas seguras 15 e 26. Dois ou mais adversários consecutivos formam uma barreira que não pode ser atravessada nem ocupada.

Casas especiais

A casa 15, do renascimento, e a 26, da felicidade, são seguras. A 27, da água, devolve a peça à 15. Antes de entrar em 27–30, a peça deve ter parado na 26 em um turno anterior; apenas atravessá-la não basta.

Retirada

Retire as cinco peças para vencer, com contagem exata na saída. Não há pontuação por trocas. Salas online permitem empate acordado e desistência.

Decisões na partida

Localize 10, 11, 20 e 21 no percurso.

Siga a mudança de sentido entre fileiras.

Compare um adversário isolado com dois consecutivos.

Distinga troca de posição e barreira.

Teste o trecho 26–27 e a retirada.

Registre a parada prévia na 26 e exija saída exata.

Confusões comuns

Passar pela casa 26 já libera o trecho final.

A peça precisa ter parado na 26 antes de entrar em 27–30.

Análise de posição: Passar não é parar

Uma peça na 24 nunca parou na 26. O resultado é 3.

Ela pode entrar na 27?

Mostrar resposta e raciocínio

Não. Falta a parada obrigatória na 26.

Procure outra jogada legal; sem opção, o turno acaba. Somar o resultado não dispensa a condição do percurso final.

Esta posição é didática, não um registro de torneio nem uma prova de lance ótimo verificada por motor. A análise usa somente as condições informadas; não pressuponha outros fatores do tabuleiro.

Prática em etapas

  1. Entender as regras

    Localize 10, 11, 20 e 21 no percurso.

    Critério de conferência: Siga a mudança de sentido entre fileiras.

  2. Comparar escolhas

    Compare um adversário isolado com dois consecutivos.

    Critério de conferência: Distinga troca de posição e barreira.

  3. Rever e conferir

    Teste o trecho 26–27 e a retirada.

    Critério de conferência: Registre a parada prévia na 26 e exija saída exata.

Perguntas frequentes

Todas as faces vazias valem zero?

Não. Valem 5 nesta reconstrução.

Quais casas protegem de troca?

As casas 15 e 26.

Basta passar pela 26?

Não. É preciso ter parado nela antes de entrar no trecho 27–30.

As regras históricas são totalmente conhecidas?

Não. Esta página apresenta a reconstrução adotada, sem apagar as lacunas históricas.

Quem começa?

As pretas.

Qual é o resultado online das varetas?

Um valor sincronizado de 1 a 5; não há zero.

Estou na 24, nunca parei na 26 e tirei 3. Posso ir à 27?

Não. Escolha outra peça com jogada legal; se não houver, encerre o turno.

Atravessar a casa da felicidade cumpre a exigência?

Não. A condição é parar na 26, não simplesmente passar por ela.

Entendeu as regras? Agora é hora de uma partida.

Comece com uma pequena meta, sem pressa de vencer. Faça de cada jogada uma oportunidade de aprender.

Começar uma partida

Fontes e notas editoriais

  1. Regras atuais da plataforma

    Referência da versão oferecida; não representa todas as regras de torneios.

O guia combina as regras do tabuleiro oferecido com exemplos e exercícios próprios. Distingue regras básicas, diferenças de versão e recomendações estratégicas. Os exemplos não alegam análise exaustiva por motor nem aprovação profissional.

Redação: Ply Yard. Ainda não houve revisão independente por um profissional identificado. Para corrigir um problema, envie jogo, versão das regras, posição e referência verificável para contact@plyyard.com.

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