Conheça o jogo
Os objetivos são assimétricos: os defensores abrem uma saída para o rei, enquanto os atacantes bloqueiam linhas e fecham seu cerco. A captura de um soldado não usa a mesma condição da captura do rei.
- Escopo das regras
- Fetlar 11×11: fuga pelos cantos e cerco ortogonal do rei, sem muro de escudos
- Revisão do conteúdo
- · Redação e correções
HnefataflRegras e limites da versão
Ataque e defesa
Os 24 atacantes pretos começam nas bordas e jogam primeiro. Os 12 defensores brancos protegem o rei no trono central. Somente os quatro cantos permitem sua fuga.
Deslocamento
Todas as peças deslizam por casas livres na horizontal ou vertical, sem saltar. Soldados atravessam o trono vazio, mas não podem parar nele nem entrar nos cantos. O rei pode ocupar essas casas.
Captura dos soldados
O lance captura um soldado adversário ao fechá-lo entre duas peças aliadas em lados opostos; o trono vazio ou um canto pode servir como lado hostil. O rei ajuda a capturar soldados. Entrar voluntariamente entre inimigos não provoca captura automática.
Vitória e empate
Os defensores vencem quando o rei entra em um canto, não em qualquer borda. Os atacantes precisam cercá-lo pelas quatro casas ortogonais; junto ao trono vazio, três atacantes bastam, pois o trono fornece o quarto lado. Diagonais não contam. Cerca de cem meios-lances sem captura produzem empate; na sala online, também é possível acordá-lo.
Limites da variante
Não há movimento diagonal, salto sobre peças, captura por muro de escudos ou fortaleza de saída. Dois atacantes não capturam o rei. Não aplique regras de fuga pela borda a este Fetlar.
Decisões na partida
Monte uma captura de soldado e outra de rei.
Diferencie o cerco de quatro lados da captura por duas faces.
Encontre duas rotas de um rei na borda até os cantos.
Identifique os bloqueios; estar na borda ainda não vence.
Jogue uma partida de cada lado e reveja a abertura de uma rota.
Avalie bloqueio ou fuga, não somente material.
Confusões comuns
Todo jogo de tafl termina quando o rei alcança a borda.
Em Fetlar, somente os cantos são saídas.
Análise de posição: A borda não é uma saída
O rei branco alcançou uma casa de borda que não é um canto. É a vez dos pretos.
Os defensores venceram?
Mostrar resposta e raciocínio
Não. O rei ainda precisa ocupar um canto.
Os atacantes devem examinar as rotas ao longo da borda. Fuga pela borda e muro de escudos pertencem a outras regras.
Esta posição é didática, não um registro de torneio nem uma prova de lance ótimo verificada por motor. A análise usa somente as condições informadas; não pressuponha outros fatores do tabuleiro.
Prática em etapas
Entender as regras
Monte uma captura de soldado e outra de rei.
Critério de conferência: Diferencie o cerco de quatro lados da captura por duas faces.
Comparar escolhas
Encontre duas rotas de um rei na borda até os cantos.
Critério de conferência: Identifique os bloqueios; estar na borda ainda não vence.
Rever e conferir
Jogue uma partida de cada lado e reveja a abertura de uma rota.
Critério de conferência: Avalie bloqueio ou fuga, não somente material.
Perguntas frequentes
Quem começa?
Os atacantes pretos, com 24 peças, jogam primeiro; os defensores procuram abrir uma rota de fuga.
Dois atacantes capturam o rei?
Não. São necessários quatro lados ocupados, ou três atacantes junto ao trono vazio.
Soldados podem parar no trono?
Não. Podem atravessá-lo vazio, mas não parar nele nem ocupar os cantos.
Entrar entre inimigos causa captura?
Não automaticamente. A captura resulta do lance adversário que fecha o cerco.
Chegar à borda vence?
Não. O rei deve entrar em um dos quatro cantos.
Um rei seguro na borda já escapou?
Ainda não. Verifique as linhas livres até os cantos e os bloqueios dos atacantes.
Todas as variantes usam a mesma saída?
Não. Esta versão Fetlar exige fuga pelos cantos; outras variantes podem aceitar a borda.
Entendeu as regras? Agora é hora de uma partida.
Comece com uma pequena meta, sem pressa de vencer. Faça de cada jogada uma oportunidade de aprender.
Começar uma partidaFontes e notas editoriais
- Regras atuais da plataforma
Referência da versão oferecida; não representa todas as regras de torneios.
O guia combina as regras do tabuleiro oferecido com exemplos e exercícios próprios. Distingue regras básicas, diferenças de versão e recomendações estratégicas. Os exemplos não alegam análise exaustiva por motor nem aprovação profissional.
Redação: Ply Yard. Ainda não houve revisão independente por um profissional identificado. Para corrigir um problema, envie jogo, versão das regras, posição e referência verificável para contact@plyyard.com.



