ゲーム紹介:神経衰弱
ブラウザ神経衰弱は単人の位置記憶練習。二枚めくりと裏戻しを教え、効率スコアを認知診断と混同しない。
- 対象とするルール
- 6/8/12ペア神経衰弱:三テーマ、ピーク、終局レポート
- 改訂日
- · 編集方針と訂正
神経衰弱のルールと適用範囲
二枚めくって同じならペア
クラシック神経衰弱:全カードが裏向き。一度に二枚めくり、同じ絵柄なら表のまま一ペア、違えば短く見せて裏に戻す。 6ペア(12枚4×3)、8ペア(16枚4×4)、12ペア(24枚6×4)と果物・動物・形の三テーマ。難易度変更で即シャッフル。ベストタイム等は難易度別に端末保存。
ピーク、終局レポート、ローカル記録
開始時のピークで約2秒全カードを見られる(隠しステージではない)。全ペア後、めくり履歴から効率と「記憶ペア/偶然ペア」を分けるレポートを表示。練習用フィードバックであり診断ではない。 Workerでシャッフルと判定。二枚めくり中は入力ロック。サイトデータ削除で記録消去。
実戦での判断
8ペアをピークなしでクリアし、めくり回数を記録。
理想最小回数と余分なめくりの理由を述べる。
同難度でもう一局、レポートの記憶ペア比率を比べる。
どの区間でミスが多いか指す。
間違えやすい考え方
速くめくれば記憶力が上がる。
難易度・テーマ・ピークで変わる。同条件で縦比較。
局面解説:絵柄は覚えたが位置が曖昧
8ペア中盤、ミスマッチ後に裏戻し。
次の一手は?
解答と考え方を開く
確信のある一枚と検証したい候補をめくる。
未知二枚の連続を減らすことが効率の鍵。
これは学習用に設定した局面で、実戦棋譜やエンジン検証による最善手の証明ではありません。部分図は明記した条件に基づいて判断し、示されていない盤全体の事情を勝手に補わないでください。
段階別トレーニング
ルールを理解する
同難度で二局、総めくり回数を比べる。
確認の基準:二局目が無駄めくり少ないか述べる。
候補を比較する
ピークあり/なしで各一局。
確認の基準:レポートの記憶ペア比率を比較。
よくある質問
クリア条件は?
ペア数が設定(6/8/12)に達した時。初めくりから最終ペアまで計時。
三すくいやソリティアと同じ?
違う。位置記憶が核心。単人向け、対戦席なし。
ピークはチート?
任意の学習補助で、ルールは変わらない。
同期は?
しない。端末内のみ。
アカウントは?
不要。memory.plyyard.com を開く。
スコアの意味は?
理想めくり回数との効率と記憶/探索ラベル。同設定で自己比較用。
ルールを確認したら、一局指してみましょう。
まずは小さな課題を一つ決め、勝敗よりもその確認を優先します。一手ずつの振り返りを次の学習につなげましょう。
対局を始める:神経衰弱ルールの出典と編集上の注記
- このゲームの現行ルール
グリッド、テーマ、ピーク、レポート。
本稿は、対象の盤面のルール説明に、学習用の局面と練習を組み合わせたものです。基本ルール、版による違い、実戦上の助言を区別しています。ルールの説明は上記資料を参照していますが、教材がエンジンの全探索や専門棋士による認証を受けたという意味ではありません。
執筆:Ply Yard。氏名を明示した専門棋士による独立した校閲は未実施です。誤りを見つけた場合は、ゲーム名、規則の版、局面、参照条項を添えて次のアドレスへご連絡ください: contact@plyyard.com。



