Mengenal permainan
Snake peramban solo; ajarkan arah balik yang diabaikan.
- Lingkup aturan
- Ular grid: empat kecepatan, jeda, skor lokal
- Revisi isi
- · Metode redaksi dan koreksi
Snake — aturan dan batas versi
Makan, panjang, jangan tabrak
Ular mulai ke kanan. Tombol atau geser. Makanan merah +1; keluar batas atau tubuh = selesai. Arah balik diabaikan.
Empat kecepatan dan jeda
Lambat 12×12, Standar/Cepat 20×20, Ekstrem 28×28.
Skor tertinggi lokal
Satu rekor untuk semua preset.
Keputusan dalam permainan
5 poin lambat.
Lihat ekor.
Kesalahpahaman umum
Skor tinggi = selalu lebih cepat.
Pengaturan sama.
Analisis posisi: Kiri saat ke kanan
Kepala kanan.
Balik?
Tampilkan jawaban dan penalaran
Tidak.
Cegah gigitan diri.
Ini posisi pembelajaran, bukan catatan turnamen atau bukti langkah terbaik yang diverifikasi mesin. Gunakan kondisi yang disebutkan; jangan mengasumsikan faktor lain di luar contoh.
Latihan bertahap
Pahami aturan
8 poin lambat.
Kriteria pemeriksaan: Sel ekor.
Pertanyaan umum
Kontrol?
Tombol/geser.
Putar balik?
Tidak.
Aplikasi?
Tidak.
Sudah memahami aturan? Saatnya bermain.
Mulailah dengan sasaran kecil, tanpa terburu-buru menang. Jadikan setiap langkah kesempatan untuk belajar.
Mulai bermainSumber aturan dan catatan redaksi
- Aturan berlaku untuk game ini
Kecepatan dan rekor.
Panduan ini menggabungkan aturan implementasi dengan contoh dan latihan sendiri. Aturan dasar, perbedaan versi, dan saran strategi dibedakan. Contoh tidak mengklaim pemeriksaan menyeluruh oleh mesin atau pengesahan pemain profesional.
Ditulis oleh Ply Yard. Belum ditinjau secara independen oleh pemain profesional yang disebutkan namanya. Kirim nama permainan, versi aturan, posisi, dan rujukan aturan ke contact@plyyard.com.



