Snake

Snake klasik: makan, panjang, hindari dinding dan ekor.

Mainkan: Snake
Pratinjau papan Snake
SnakePapan · Ply Yard

Mengenal permainan

Snake peramban solo; ajarkan arah balik yang diabaikan.

Lingkup aturan
Ular grid: empat kecepatan, jeda, skor lokal
Revisi isi
· Metode redaksi dan koreksi

Snake — aturan dan batas versi

Makan, panjang, jangan tabrak

Ular mulai ke kanan. Tombol atau geser. Makanan merah +1; keluar batas atau tubuh = selesai. Arah balik diabaikan.

Empat kecepatan dan jeda

Lambat 12×12, Standar/Cepat 20×20, Ekstrem 28×28.

Skor tertinggi lokal

Satu rekor untuk semua preset.

Keputusan dalam permainan

5 poin lambat.

Lihat ekor.

Kesalahpahaman umum

Skor tinggi = selalu lebih cepat.

Pengaturan sama.

Analisis posisi: Kiri saat ke kanan

Kepala kanan.

Balik?

Tampilkan jawaban dan penalaran

Tidak.

Cegah gigitan diri.

Ini posisi pembelajaran, bukan catatan turnamen atau bukti langkah terbaik yang diverifikasi mesin. Gunakan kondisi yang disebutkan; jangan mengasumsikan faktor lain di luar contoh.

Latihan bertahap

  1. Pahami aturan

    8 poin lambat.

    Kriteria pemeriksaan: Sel ekor.

Pertanyaan umum

Kontrol?

Tombol/geser.

Putar balik?

Tidak.

Aplikasi?

Tidak.

Sudah memahami aturan? Saatnya bermain.

Mulailah dengan sasaran kecil, tanpa terburu-buru menang. Jadikan setiap langkah kesempatan untuk belajar.

Mulai bermain

Sumber aturan dan catatan redaksi

  1. Aturan berlaku untuk game ini

    Kecepatan dan rekor.

Panduan ini menggabungkan aturan implementasi dengan contoh dan latihan sendiri. Aturan dasar, perbedaan versi, dan saran strategi dibedakan. Contoh tidak mengklaim pemeriksaan menyeluruh oleh mesin atau pengesahan pemain profesional.

Ditulis oleh Ply Yard. Belum ditinjau secara independen oleh pemain profesional yang disebutkan namanya. Kirim nama permainan, versi aturan, posisi, dan rujukan aturan ke contact@plyyard.com.

Jelajahi permainan lain