Mengenal permainan
2048 adalah teka-teki geser solo. Ajarkan geseran sah, satu gabungan per langkah, dan pengelolaan ruang — bukan taktik dua pemain. Petunjuk dan urung membantu meninjau; mereka tidak menjanjikan jalur optimal.
- Lingkup aturan
- 2048 4×4 Ply Yard: skor lokal dan benih harian
- Revisi isi
- · Metode redaksi dan koreksi
2048 — aturan dan batas versi
Geser papan 4×4 dan gabungkan ubin sama
2048 ini memakai papan 4×4. Setiap giliran pilih atas, bawah, kiri, atau kanan. Ubin bergeser sampai tepi atau ubin lain. Angka sama yang berdampingan bergabung sekali menjadi dua kali lipat, lalu 2 atau 4 muncul di kotak kosong setelah geseran sah. Jika tidak ada yang bisa bergerak atau bergabung ke arah itu, papan tidak berubah. Permainan berakhir bila tidak ada arah yang mengubah papan. Skor menjumlahkan nilai dari gabungan; rekor tersimpan di peramban ini.
Jangkar sudut dan jaga kotak kosong
Menyimpan ubin besar di sudut dan menumpuk sepanjang tepi biasanya menjaga ruang. Petunjuk menyarankan arah sah; urung memungkinkan mencoba jalur lain. Tantangan harian memakai urutan ubin baru yang sama untuk tanggal itu.
Keputusan dalam permainan
Geser tiga kali ke sudut yang sama dan hitung kotak kosong.
Lihat apakah ruang menyusut lebih cepat daripada ubin terbesar tumbuh.
Urungkan satu gabungan lalu geser arah lain.
Bandingkan di mana ubin tertinggi berada.
Kesalahpahaman umum
Petunjuk selalu langkah skor terbaik.
Petunjuk menunjukkan arah sah; skor tinggi masih bergantung pada pengelolaan papan dan ubin baru.
Analisis posisi: Geseran tidak sah tidak mengubah apa pun
Semua ubin sudah terhalang ke arah yang dipilih.
Apakah skor atau papan berubah?
Tampilkan jawaban dan penalaran
Tidak. Geseran diabaikan.
Periksa apakah ada arah yang masih bisa bergerak atau bergabung sebelum menganggap ketukan sebagai kemajuan.
Ini posisi pembelajaran, bukan catatan turnamen atau bukti langkah terbaik yang diverifikasi mesin. Gunakan kondisi yang disebutkan; jangan mengasumsikan faktor lain di luar contoh.
Latihan bertahap
Pahami aturan
Lacak kotak kosong pada tiga geseran ke satu sudut.
Kriteria pemeriksaan: Hubungkan ruang yang menyusut dengan peluang gabungan.
Bandingkan pilihan
Bandingkan dua strategi sudut setelah satu urung.
Kriteria pemeriksaan: Sebutkan lokasi ubin terbesar, bukan hanya skor.
Pertanyaan umum
Bisakah geseran tidak melakukan apa-apa?
Bisa. Jika semua ubin terhalang ke arah itu, papan tidak berubah.
Mencapai 2048 mengakhiri permainan?
Tidak. Anda boleh terus sampai tidak ada geseran yang mungkin.
Di mana rekor disimpan?
Di peramban ini pada perangkat ini, bukan di akun.
Teka-teki harian sama untuk semua orang?
Benih hari itu dibagi pada implementasi ini.
Apakah petunjuk menjamin skor terbaik?
Tidak. Mereka menunjukkan arah sah, bukan jalur optimal yang terbukti.
Bisa mengurungkan beberapa langkah?
Urung menelusuri posisi terbaru; geseran baru bercabang dari situ.
Sudah memahami aturan? Saatnya bermain.
Mulailah dengan sasaran kecil, tanpa terburu-buru menang. Jadikan setiap langkah kesempatan untuk belajar.
Mulai bermainSumber aturan dan catatan redaksi
- Aturan berlaku permainan ini
Mengidentifikasi papan dan antarmuka yang dijelaskan di sini.
Panduan ini menggabungkan aturan implementasi dengan contoh dan latihan sendiri. Aturan dasar, perbedaan versi, dan saran strategi dibedakan. Contoh tidak mengklaim pemeriksaan menyeluruh oleh mesin atau pengesahan pemain profesional.
Ditulis oleh Ply Yard. Belum ditinjau secara independen oleh pemain profesional yang disebutkan namanya. Kirim nama permainan, versi aturan, posisi, dan rujukan aturan ke contact@plyyard.com.



