Tabel Schulte

Ketuk 1 hingga N pada grid acak untuk fokus dan pencarian visual.

Mainkan: Tabel Schulte
Pratinjau tabel Schulte
Tabel SchultePapan · Ply Yard

Mengenal permainan

Tabel Schulte adalah pencarian visual berurutan, bukan permainan menang-kalah. Ajarkan target yang naik, cara menghitung kesalahan, dan kapan pengatur waktu mulai/berhenti — tanpa menjadikan satu sesi sebagai tes klinis.

Lingkup aturan
Tabel Schulte 3×3–7×7 dengan waktu dan kesalahan
Revisi isi
· Metode redaksi dan koreksi

Tabel Schulte — aturan dan batas versi

Ketuk 1 sampai N berurutan

Tabel Schulte mengacak angka 1 sampai N di persegi (1–25 pada 5×5). Mulai dari 1 dan ketuk setiap angka berikutnya sampai N. Ketukan salah dihitung kesalahan; target hanya maju pada kotak yang benar. Pengatur waktu biasanya mulai pada ketukan benar pertama dan berhenti pada yang terakhir. Pilih 3×3 sampai 7×7; Baru mengacak tata letak.

Waktu, analisis, dan riwayat lokal

Papan menampilkan waktu, kesalahan, dan perubahan irama. Analisis merangkum jeda rata-rata agar terlihat di mana Anda melambat. Skor tetap di peramban ini.

Keputusan dalam permainan

Selesaikan satu 5×5 dan catat waktu plus kesalahan.

Ulangi ukuran yang sama dan bandingkan salah ketuk.

Sengaja salah sekali lalu lanjut.

Pastikan target tidak maju sampai kotak yang benar diketuk.

Kesalahpahaman umum

Selesai lebih cepat selalu berarti penglihatan lebih baik.

Waktu berubah dengan latihan, ukuran, dan kelelahan; ikuti tren pada pengaturan yang sama.

Analisis posisi: Targetnya 7

Anda sampai 6 pada 5×5; 7 di luar pusat.

Kotak mana yang diketuk?

Tampilkan jawaban dan penalaran

7 — angka berikutnya, bukan digit paling mencolok.

Latihannya memindai menurut target; angka mencolok mengalihkan perhatian.

Ini posisi pembelajaran, bukan catatan turnamen atau bukti langkah terbaik yang diverifikasi mesin. Gunakan kondisi yang disebutkan; jangan mengasumsikan faktor lain di luar contoh.

Latihan bertahap

  1. Pahami aturan

    Jalankan 5×5 dua kali dan bandingkan kesalahan.

    Kriteria pemeriksaan: Sebut apakah ronde kedua lebih sedikit salah ketuk.

  2. Bandingkan pilihan

    Catat total detik dan segmen paling lambat satu ronde.

    Kriteria pemeriksaan: Bicarakan irama, bukan hanya waktu judul.

Pertanyaan umum

Harus mulai dari 1?

Ya. Target aktif naik dari 1.

Apa yang terjadi jika salah ketuk?

Kesalahan dicatat; cari target saat ini tanpa mengatur ulang seluruh ronde.

Apakah progres pindah antar ukuran?

Ganti ukuran atau mulai baru mengacak; ronde setengah jadi tidak terbawa.

Disinkronkan ke akun?

Tidak. Tetap di peramban ini.

Waktu cepat membuktikan penglihatan atau IQ?

Tidak. Hasil bergantung pada latihan, ukuran, dan kondisi; bandingkan ronde Anda sendiri.

Perlu aplikasi?

Tidak. Buka situs Schulte di peramban.

Sudah memahami aturan? Saatnya bermain.

Mulailah dengan sasaran kecil, tanpa terburu-buru menang. Jadikan setiap langkah kesempatan untuk belajar.

Mulai bermain

Sumber aturan dan catatan redaksi

  1. Aturan berlaku permainan ini

    Memeriksa ukuran, pengatur waktu, dan hitungan kesalahan.

Panduan ini menggabungkan aturan implementasi dengan contoh dan latihan sendiri. Aturan dasar, perbedaan versi, dan saran strategi dibedakan. Contoh tidak mengklaim pemeriksaan menyeluruh oleh mesin atau pengesahan pemain profesional.

Ditulis oleh Ply Yard. Belum ditinjau secara independen oleh pemain profesional yang disebutkan namanya. Kirim nama permainan, versi aturan, posisi, dan rujukan aturan ke contact@plyyard.com.

Jelajahi permainan lain