Labirin

Jalani labirin koridor yang dibuat dari masuk ke keluar.

Mainkan: Labirin
Pratinjau labirin
LabirinPapan · Ply Yard

Mengenal permainan

Labirin peramban adalah teka-teki jalur solo: masuk tetap ke keluar, memori dan pilihan di percabangan, bukan duel. Ajarkan gerakan, dinding, dan arti petunjuk tanpa menjadikan satu waktu sebagai tes spasial klinis.

Lingkup aturan
Labirin 9×9–35×35 dengan waktu, langkah, petunjuk jalur, dan benih harian
Revisi isi
· Metode redaksi dan koreksi

Labirin — aturan dan batas versi

Dari masuk ke keluar

Dinding membentuk koridor pada grid persegi. Mulai dari pintu masuk kiri atas dan capai keluar kanan bawah. Bergerak dengan tombol atau geser, satu langkah; tidak menembus dinding atau memotong sudut diagonal. Situs ini menghasilkan labirin sempurna: satu rute antara dua titik, tanpa lingkaran. Ukuran 9×9–35×35; Baru mengacak tata letak.

Waktu, petunjuk, dan rekor lokal

Panel menampilkan waktu dan langkah; setiap ukuran menyimpan waktu terbaik di perangkat ini. Petunjuk jalur dapat menunjukkan rute legal terpendek jika terjebak. Benih harian mengulang dinding yang sama pada hari kalender untuk membandingkan ronde. Tidak ada sinkronisasi akun.

Keputusan dalam permainan

Selesaikan 15×15 tanpa petunjuk dan catat langkah.

Ulangi ukuran sama dan bandingkan belokan.

Pakai petunjuk sekali, lalu main lagi tanpa.

Katakan apakah Anda mengingat belokan atau hanya mengikuti garis.

Kesalahpahaman umum

Langkah lebih sedikit selalu berarti bermain lebih pintar.

Langkah bergantung pada gaya, petunjuk, ukuran, dan layar; bandingkan ronde Anda dengan pengaturan sama.

Analisis posisi: Percabangan tiga jalan

Tengah 15×15; dua cabang buntu.

Bagaimana mengurangi mundur tanpa petunjuk?

Tampilkan jawaban dan penalaran

Ikuti dinding atau tandai belokan yang sudah dicoba — jangan menebak-nebak.

Labirin sempurna punya satu solusi; latihan adalah menandai dan mundur, bukan menebak menembus dinding.

Ini posisi pembelajaran, bukan catatan turnamen atau bukti langkah terbaik yang diverifikasi mesin. Gunakan kondisi yang disebutkan; jangan mengasumsikan faktor lain di luar contoh.

Latihan bertahap

  1. Pahami aturan

    Dua ronde ukuran sama; bandingkan langkah dan waktu.

    Kriteria pemeriksaan: Catat apakah ronde kedua lebih sedikit memutar.

  2. Bandingkan pilihan

    Satu ronde dengan petunjuk, lalu benih harian tanpa.

    Kriteria pemeriksaan: Pisahkan mengingat rute dan membaca overlay petunjuk.

Pertanyaan umum

Harus mulai kiri atas?

Ya. Masuk dan keluar tetap di sudut berlawanan.

Bisa memotong sudut diagonal?

Tidak. Hanya langkah ortogonal di koridor terbuka.

Progres pindah antar ukuran?

Ganti ukuran atau Baru mengacak; ronde setengah tidak lanjut.

Ada sinkronisasi?

Tidak. Rekor tetap di peramban ini.

Petunjuk menunjukkan satu-satunya rute?

Dalam labirin sempurna ada satu jalan; petunjuk menelusuri yang terpendek.

Perlu aplikasi?

Tidak. Buka situs labirin di peramban.

Sudah memahami aturan? Saatnya bermain.

Mulailah dengan sasaran kecil, tanpa terburu-buru menang. Jadikan setiap langkah kesempatan untuk belajar.

Mulai bermain

Sumber aturan dan catatan redaksi

  1. Aturan berlaku untuk game ini

    Memeriksa ukuran, kontrol, dan petunjuk.

Panduan ini menggabungkan aturan implementasi dengan contoh dan latihan sendiri. Aturan dasar, perbedaan versi, dan saran strategi dibedakan. Contoh tidak mengklaim pemeriksaan menyeluruh oleh mesin atau pengesahan pemain profesional.

Ditulis oleh Ply Yard. Belum ditinjau secara independen oleh pemain profesional yang disebutkan namanya. Kirim nama permainan, versi aturan, posisi, dan rujukan aturan ke contact@plyyard.com.

Jelajahi permainan lain