Mengenal permainan
Teka-teki lompatan solo; petunjuk bukan solusi penuh.
- Lingkup aturan
- Peg solitaire Inggris: petunjuk, undo, replay
- Revisi isi
- · Metode redaksi dan koreksi
Peg solitaire — aturan dan batas versi
Lompatan dan penghapusan
Pada papan salib 33 lubang, lompat ortogonal melewati pasak tetangga dan hapus yang dilompati. Tanpa lompatan legal, selesai.
Petunjuk, undo, replay
Petunjuk mengikuti level yang dipilih. Undo membatalkan pencarian petunjuk. Replay menelusuri lompatan yang sudah dimainkan.
Keputusan dalam permainan
Selesaikan tanpa petunjuk.
Sebut lompatan paksa pertama.
Kesalahpahaman umum
Petunjuk = solusi utuh.
Satu langkah per level.
Analisis posisi: Satu lompatan
Satu pasak, satu lompatan legal.
Lewati?
Tampilkan jawaban dan penalaran
Tidak jika ada lompatan.
Baca rantai.
Ini posisi pembelajaran, bukan catatan turnamen atau bukti langkah terbaik yang diverifikasi mesin. Gunakan kondisi yang disebutkan; jangan mengasumsikan faktor lain di luar contoh.
Latihan bertahap
Pahami aturan
Main tanpa petunjuk.
Kriteria pemeriksaan: Jelaskan pusat.
Pertanyaan umum
Diagonal?
Tidak.
Sinkronisasi?
Tidak.
Perlu aplikasi?
Tidak.
Sudah memahami aturan? Saatnya bermain.
Mulailah dengan sasaran kecil, tanpa terburu-buru menang. Jadikan setiap langkah kesempatan untuk belajar.
Mulai bermainSumber aturan dan catatan redaksi
- Aturan berlaku untuk game ini
Salib 33 lubang.
Panduan ini menggabungkan aturan implementasi dengan contoh dan latihan sendiri. Aturan dasar, perbedaan versi, dan saran strategi dibedakan. Contoh tidak mengklaim pemeriksaan menyeluruh oleh mesin atau pengesahan pemain profesional.
Ditulis oleh Ply Yard. Belum ditinjau secara independen oleh pemain profesional yang disebutkan namanya. Kirim nama permainan, versi aturan, posisi, dan rujukan aturan ke contact@plyyard.com.



