Oware

Dua belas lubang. Tangkap rangkaian dua atau tiga biji.

Mainkan: Oware
Papan lengkap dan contoh posisi: Oware
OwarePapan · Ply Yard

Mengenal permainan

Penaburan, rangkaian mundur, dan kewajiban memberi makan perlu dihitung terpisah. Tangkapan potensial belum tentu dapat dilaksanakan.

Lingkup aturan
Oware Abapa, asal dilewati, grand slam dibatalkan seluruhnya
Revisi isi
· Metode redaksi dan koreksi

Oware — aturan dan batas versi

Abapa

Dua belas lubang masing-masing empat biji, total 48; selatan mulai. Wadah skor hanya menyimpan tangkapan, bukan bagian jalur.

Penaburan

Ambil lubang sendiri tidak kosong dan taburkan satu tiap lubang berlawanan jarum jam. Selalu lewati lubang asal pada setiap putaran. Tidak ada giliran tambahan.

Tangkapan mundur

Biji terakhir di sisi lawan dengan isi akhir dua atau tiga ditangkap. Terus mundur melalui lubang lawan berurutan berisi dua atau tiga; berhenti pada jumlah lain atau sisi sendiri.

Grand slam dan memberi makan

Jika tangkapan mengosongkan seluruh sisi lawan, batalkan seluruh tangkapan tetapi penaburan tetap. Lawan kosong harus diberi biji jika mungkin. Hanya bila mustahil, platform membolehkan penaburan di sisi sendiri saja; bukan aturan universal Abapa.

Hasil

Lebih dari 24 tangkapan menang; 24 masing-masing remis. Jangan menerapkan bonus atau tangkapan lubang sendiri Kalah. Daring dapat menyepakati remis.

Keputusan dalam permainan

Buat putaran panjang.

Lewati asal setiap kali.

Ubah isi empat menjadi dua dalam rangkaian.

Periksa ulang grand slam.

Daftar semua langkah yang memberi lawan kosong biji.

Salah satu wajib bila tersedia.

Kesalahpahaman umum

Oware memakai lumbung dan bonus Kalah.

Wadah hanya skor; penaburan tidak memberi giliran tambahan.

Analisis posisi: Berhenti pada empat

Lubang akhir lawan dua, sebelumnya tiga, berikutnya empat; biji lawan lain tetap ada.

Berapa ditangkap?

Tampilkan jawaban dan penalaran

Lima.

Empat menghentikan rangkaian, dan sisa lain mencegah grand slam.

Ini posisi pembelajaran, bukan catatan turnamen atau bukti langkah terbaik yang diverifikasi mesin. Gunakan kondisi yang disebutkan; jangan mengasumsikan faktor lain di luar contoh.

Latihan bertahap

  1. Pahami aturan

    Buat putaran panjang.

    Kriteria pemeriksaan: Lewati asal setiap kali.

  2. Bandingkan pilihan

    Ubah isi empat menjadi dua dalam rangkaian.

    Kriteria pemeriksaan: Periksa ulang grand slam.

  3. Tinjau dan periksa

    Daftar semua langkah yang memberi lawan kosong biji.

    Kriteria pemeriksaan: Salah satu wajib bila tersedia.

Pertanyaan umum

Siapa mulai?

Selatan.

Wadah skor menerima penaburan?

Tidak.

Kapan menangkap?

Akhir dua atau tiga di sisi lawan, lalu mundur; jangan mengosongkan seluruh sisi lawan.

Wajib memberi lawan kosong biji?

Ya bila mungkin; pengecualian tanpa pemberian di sini lokal.

Oware sama dengan Kalah?

Tidak. Asal dilewati, tangkapan mundur, tanpa bonus lumbung.

Dua, tiga, empat berurutan: tangkap berapa?

Lima dari dua lubang pertama jika bukan grand slam; empat menghentikan.

Lumbung memberi giliran lagi?

Tidak ada lumbung dalam jalur penaburan.

Sudah memahami aturan? Saatnya bermain.

Mulailah dengan sasaran kecil, tanpa terburu-buru menang. Jadikan setiap langkah kesempatan untuk belajar.

Mulai bermain

Sumber aturan dan catatan redaksi

  1. Aturan platform saat ini

    Rujukan versi platform; tidak mewakili semua aturan turnamen.

Panduan ini menggabungkan aturan implementasi dengan contoh dan latihan sendiri. Aturan dasar, perbedaan versi, dan saran strategi dibedakan. Contoh tidak mengklaim pemeriksaan menyeluruh oleh mesin atau pengesahan pemain profesional.

Ditulis oleh Ply Yard. Belum ditinjau secara independen oleh pemain profesional yang disebutkan namanya. Kirim nama permainan, versi aturan, posisi, dan rujukan aturan ke contact@plyyard.com.

Jelajahi permainan lain