Domino Ganda Enam

Domino ganda enam. Hitam mulai.

Mainkan: Domino Ganda Enam
Papan lengkap dan contoh posisi: Domino Ganda Enam
Domino Ganda EnamPapan · Ply Yard

Mengenal permainan

Pemilihan ujung mengubah pilihan berikutnya. Bedakan pengambilan wajib, pas legal, dan akhir terblokir.

Lingkup aturan
Domino ganda enam mengambil, tujuh kartu, dua stok tersisa
Revisi isi
· Metode redaksi dan koreksi

Domino Ganda Enam — aturan dan batas versi

Persiapan

Dua puluh delapan kartu bernilai kosong hingga enam. Tujuh per pemain; sisanya stok. Hitam membuka dengan kartu apa pun, tidak wajib balak terbesar.

Sambung

Cocokkan angka pada salah satu ujung. Balak tidak membuat cabang atau giliran tambahan; tidak ada skor All Fives.

Ambil dan pas

Tanpa kartu cocok, ambil sampai memperoleh yang dapat dimainkan atau stok tinggal dua. Jika masih tidak bisa, pas. Mengambil tidak langsung menyerahkan giliran; tidak boleh pas bila ada langkah atau pengambilan wajib.

Hasil

Tangan habis menang. Dua pas berturut-turut memblokir permainan: total titik sisa paling kecil menang, sama remis.

Keputusan dalam permainan

Klasifikasi cocok kiri, kanan, keduanya, atau tidak.

Bandingkan angka ujung.

Mainkan kartu yang cocok kedua sisi.

Hitung ulang ujung dan tangan tersisa.

Simulasikan pengambilan dan blokade.

Sisakan dua di stok dan jumlahkan titik tangan.

Kesalahpahaman umum

Balak memberi giliran tambahan.

Balak mengikuti sambungan biasa tanpa bonus.

Analisis posisi: Satu kartu, dua hasil

Ujung 2 dan 5; tangan 2–5, 1–2, 5–6.

Kedua sisi memberi hasil sama?

Tampilkan jawaban dan penalaran

Tidak: 2–2 atau 5–5.

Kartu tersisa yang cocok berubah; contoh tidak membuktikan pilihan terbaik.

Ini posisi pembelajaran, bukan catatan turnamen atau bukti langkah terbaik yang diverifikasi mesin. Gunakan kondisi yang disebutkan; jangan mengasumsikan faktor lain di luar contoh.

Latihan bertahap

  1. Pahami aturan

    Klasifikasi cocok kiri, kanan, keduanya, atau tidak.

    Kriteria pemeriksaan: Bandingkan angka ujung.

  2. Bandingkan pilihan

    Mainkan kartu yang cocok kedua sisi.

    Kriteria pemeriksaan: Hitung ulang ujung dan tangan tersisa.

  3. Tinjau dan periksa

    Simulasikan pengambilan dan blokade.

    Kriteria pemeriksaan: Sisakan dua di stok dan jumlahkan titik tangan.

Pertanyaan umum

Memakai lompatan?

Tidak, menyambung angka.

Tanpa cocok langsung pas?

Belum; wajib mengambil hingga cocok atau stok tinggal dua.

Balak memberi bonus?

Tidak atau cabang baru.

Pembukaan harus balak terbesar?

Tidak, hitam boleh kartu apa pun.

Ujung 2 dan 5, kartu 2–5 di sisi mana?

Pada 5 menghasilkan 2–2, cocok untuk 1–2; pada 2 menghasilkan 5–5, cocok untuk 5–6. Ini perbandingan pilihan, bukan bukti optimal.

Balak berarti giliran ekstra?

Tidak.

Sudah memahami aturan? Saatnya bermain.

Mulailah dengan sasaran kecil, tanpa terburu-buru menang. Jadikan setiap langkah kesempatan untuk belajar.

Mulai bermain

Sumber aturan dan catatan redaksi

  1. Aturan platform saat ini

    Rujukan versi platform; tidak mewakili semua aturan turnamen.

Panduan ini menggabungkan aturan implementasi dengan contoh dan latihan sendiri. Aturan dasar, perbedaan versi, dan saran strategi dibedakan. Contoh tidak mengklaim pemeriksaan menyeluruh oleh mesin atau pengesahan pemain profesional.

Ditulis oleh Ply Yard. Belum ditinjau secara independen oleh pemain profesional yang disebutkan namanya. Kirim nama permainan, versi aturan, posisi, dan rujukan aturan ke contact@plyyard.com.

Jelajahi permainan lain