Kalah

Enam lubang tiap sisi, empat biji per lubang. Selatan mulai.

Mainkan: Kalah
Papan lengkap dan contoh posisi: Kalah
KalahPapan · Ply Yard

Mengenal permainan

Hitung penaburan, bonus, tangkapan, dan pengumpulan akhir secara terpisah. Mancala adalah keluarga, bukan satu aturan.

Lingkup aturan
Kalah 6×4, selatan mulai; tangkapan biji sendiri dengan seberang kosong
Revisi isi
· Metode redaksi dan koreksi

Kalah — aturan dan batas versi

Kalah, bukan semua mancala

Dua baris enam lubang, empat biji per lubang, total 48 dan dua lumbung kosong. Selatan mulai. Urutan a–f, lumbung selatan, A–F, lumbung utara.

Menabur

Ambil semua biji dari satu lubang sendiri tidak kosong, taburkan satu per tempat berlawanan jarum jam. Lumbung sendiri ikut, lawan dilewati. Pada putaran panjang, asal boleh menerima biji.

Giliran tambahan

Biji terakhir di lumbung sendiri memberi giliran lagi, dapat berulang.

Tangkapan lokal

Biji terakhir pada lubang sendiri yang sebelumnya kosong mengambil biji itu dan isi lubang seberang ke lumbung. Jika seberang kosong, platform tetap mengambil biji terakhir sendiri.

Akhir

Saat satu baris kosong setelah gerak, langsung selesai. Isi baris lain dikumpulkan ke lumbung pemiliknya. Jumlah lebih besar menang; sama remis.

Keputusan dalam permainan

Hitung tujuan terakhir tiap pilihan.

Lumbung lawan dilewati.

Uji tangkapan dengan seberang kosong.

Jangan memakai aturan Oware.

Bandingkan bonus dan pengosongan baris.

Sertakan pengumpulan akhir.

Kesalahpahaman umum

Semua mancala memakai lumbung dan bonus sama.

Bedakan Kalah dari Oware dan varian lain.

Analisis posisi: Empat dari c

Giliran selatan, c berisi empat biji.

Biji terakhir di mana?

Tampilkan jawaban dan penalaran

Lumbung selatan.

d, e, f, lumbung sendiri; biji terakhir memberi giliran lagi.

Ini posisi pembelajaran, bukan catatan turnamen atau bukti langkah terbaik yang diverifikasi mesin. Gunakan kondisi yang disebutkan; jangan mengasumsikan faktor lain di luar contoh.

Latihan bertahap

  1. Pahami aturan

    Hitung tujuan terakhir tiap pilihan.

    Kriteria pemeriksaan: Lumbung lawan dilewati.

  2. Bandingkan pilihan

    Uji tangkapan dengan seberang kosong.

    Kriteria pemeriksaan: Jangan memakai aturan Oware.

  3. Tinjau dan periksa

    Bandingkan bonus dan pengosongan baris.

    Kriteria pemeriksaan: Sertakan pengumpulan akhir.

Pertanyaan umum

Siapa mulai?

Selatan; mode AI dapat memilih sisi.

Lumbung lawan ikut?

Tidak.

Seberang kosong saat tangkapan?

Platform mengambil biji terakhir sendiri saja.

Baris kosong lalu apa?

Langsung kumpulkan baris lain dan bandingkan lumbung.

Semua mancala sama?

Tidak, ini Kalah lokal.

c berisi empat: berakhir di mana?

d, e, f, lalu lumbung selatan; mendapat giliran tambahan.

Semua mancala memberi bonus di lumbung?

Tidak. Oware bahkan tidak menabur ke wadah skor.

Sudah memahami aturan? Saatnya bermain.

Mulailah dengan sasaran kecil, tanpa terburu-buru menang. Jadikan setiap langkah kesempatan untuk belajar.

Mulai bermain

Sumber aturan dan catatan redaksi

  1. Aturan platform saat ini

    Rujukan versi platform; tidak mewakili semua aturan turnamen.

Panduan ini menggabungkan aturan implementasi dengan contoh dan latihan sendiri. Aturan dasar, perbedaan versi, dan saran strategi dibedakan. Contoh tidak mengklaim pemeriksaan menyeluruh oleh mesin atau pengesahan pemain profesional.

Ditulis oleh Ply Yard. Belum ditinjau secara independen oleh pemain profesional yang disebutkan namanya. Kirim nama permainan, versi aturan, posisi, dan rujukan aturan ke contact@plyyard.com.

Jelajahi permainan lain