Présentation du jeu
Au Sittuyin, la disposition des pièces fait partie des règles. Les pions se promeuvent sur des diagonales prescrites, non sur la rangée de fond, et seulement en l’absence du général de leur camp. Disposition, survie du général et moment de la promotion forment un même plan.
- Version du règlement
- Sittuyin de la plateforme : disposition initiale et promotion sur le X
- Dernière révision
- · Méthode éditoriale et corrections
Sittuyin : règles et limites de cette version
Trois particularités à retenir
La disposition initiale fait partie du jeu : les Blancs placent leurs huit pièces autres que les pions, puis les Noirs font de même, avant le premier coup blanc. Seules les tours occupent la dernière rangée. Le général et l’éléphant ont une courte portée. Enfin, la promotion se fait sur les diagonales du grand X dans la moitié adverse, uniquement si votre général n’est plus sur le plateau.
La phase de disposition, ou sit-tee
Les pions blancs commencent en a3–d3 et e4–h4 ; les pions noirs occupent les positions symétriques. Les Blancs disposent leurs autres pièces dans leur moitié, puis les Noirs. Les tours doivent être sur la rangée de fond ; les autres pièces ne peuvent pas y être placées. Une tour noire ne peut pas faire face au roi blanc sur une ligne dégagée, sauf si une pièce autre qu’un pion s’interpose. Après la disposition, les Blancs jouent. Il n’y a pas de roque. Contre l’IA, vous pouvez choisir votre camp.
Reconnaître les portées
Les déplacements sont identiques pour les deux camps. Le roi, le général et l’éléphant avancent d’une case selon leurs directions autorisées ; la tour parcourt les lignes orthogonales, le cavalier saute en L et le pion avance tout droit mais prend en diagonale. Ne transposez pas les mouvements d’une autre famille d’échecs.
Le roi
Il se déplace et prend d’une case dans toute direction. Un échec doit être immédiatement paré par un coup légal. Le roi ne peut pas entrer sur une case attaquée. Sans roque, sa mise à l’abri dépend de ses propres déplacements.
La tour
Elle parcourt horizontalement ou verticalement autant de cases libres que possible, sans franchir une pièce. Elle capture en arrivant sur la case adverse. Les lignes ouvertes permettent de donner échec ou de créer une menace à longue portée.
Le cavalier
Il saute de deux cases dans une direction puis d’une case perpendiculairement. Une pièce intermédiaire ne bloque pas ce saut en L.
L’éléphant, ou sin
Il se déplace d’une case dans n’importe quelle diagonale, ou d’une case tout droit vers l’avant. Il ne recule pas en ligne droite, ne saute pas et ne glisse pas sur plusieurs cases. Une diagonale vers l’arrière reste autorisée : ce n’est pas l’alfil du Shatranj.
Le général, ou sit-ke
Il se déplace d’une seule case en diagonale. Chaque camp ne peut avoir qu’un général sur le plateau. Un pion ne peut donc être promu en général que lorsque le précédent a été capturé, et à un emplacement de promotion autorisé.
Le pion, ou nè
Il avance d’une case et capture d’une case en diagonale vers l’avant. Il n’a ni double pas initial ni prise en passant. Les lignes de pions sont décalées dès le départ. Sa promotion est limitée aux diagonales du grand X dans la moitié adverse et exige l’absence de son général.
La promotion consomme un coup
Un pion déjà posé sur une case de promotion peut être transformé en général à la place d’un déplacement : cette action utilise le tour. La promotion n’est ni automatique au passage ni déclenchée par la dernière rangée. Si le pion dépasse sa case de promotion, il ne peut pas revenir la réclamer. Même sur la bonne case, la présence du général interdit un second général.
Le mat, pas un pat provoqué
Vous gagnez en faisant échec et mat au roi adverse. Dans cette édition, un coup qui laisserait l’adversaire sans mouvement légal alors que son roi n’est pas en échec est interdit. Si aucun autre coup n’est possible, la partie est nulle. Ce n’est donc ni un pat gagnant ni un coup légal suivi d’une simple déclaration de pat.
Raisonner pendant la partie
Effectuez la disposition blanche puis noire et contrôlez les lignes des tours vers le roi blanc.
Traitez le sit-tee comme une phase réglementée, non comme une préparation libre.
Comparez le même pion sur une case de promotion avec puis sans son général d’origine.
Distinguez emplacement, admissibilité et consommation du tour.
Revoyez une ligne de tour prévue pendant la disposition après modification de la chaîne de pions.
Expliquez quand la ligne devient utilisable plutôt que de juger seulement la distance.
Une idée reçue à corriger
Un pion arrivé sur la dernière rangée peut choisir n’importe quelle grande pièce.
La promotion du Sittuyin obéit à ses propres emplacements et conditions ; ici, seule la transformation admissible en général est possible.
Analyse d’une position : La bonne case ne suffit pas
Votre pion est sur une case de promotion du X dans la moitié adverse. Votre général d’origine est encore présent. C’est votre tour et votre roi est en sécurité.
Pouvez-vous utiliser ce tour pour créer un second général ?
Afficher la réponse et le raisonnement
Non. Un seul général par camp peut être présent. Sa disparition et les autres conditions de promotion doivent être vérifiées avant de consacrer un coup à cette action.
Contrôlez séparément l’emplacement, l’admissibilité et le tour consommé. La promotion automatique sur la dernière rangée des échecs internationaux n’est pas applicable.
Cette position est un exercice pédagogique, et non une partie de compétition ni une preuve du meilleur coup validée par un moteur. L’analyse repose uniquement sur les conditions indiquées ; elle ne suppose aucun élément supplémentaire.
Exercices progressifs
Comprendre les règles
Effectuez la disposition blanche puis noire et contrôlez les lignes des tours vers le roi blanc.
Critère de vérification : Traitez le sit-tee comme une phase réglementée, non comme une préparation libre.
Comparer les coups
Comparez un pion sur la même case de promotion avec puis sans son général.
Critère de vérification : Distinguez emplacement, admissibilité et consommation du tour.
Revoir et vérifier
Revoyez une ligne de tour après modification de la chaîne de pions.
Critère de vérification : Expliquez à quel moment la ligne prévue devient utilisable.
Questions fréquentes
Le Sittuyin est-il une forme d’échecs internationaux ?
Non. Cette branche birmane de la famille des échecs possède sa propre disposition initiale, un éléphant à courte portée et une promotion sur le grand X. Ce n’est pas non plus un Makruk avec de nouvelles images.
Pourquoi ne peut-on pas déplacer une pièce dès le début ?
Le sit-tee est une phase du jeu. Les pions sont déjà placés ; les Blancs disposent leurs autres pièces, les Noirs les leurs, puis les déplacements alternés commencent.
L’éléphant peut-il sauter une pièce ?
Non. Le sin ne se déplace que d’une case en diagonale ou vers l’avant. Ne lui attribuez pas le saut diagonal de deux cases de l’alfil du Shatranj.
Un pion peut-il être promu si son général est encore présent ?
Non. Il faut que le général d’origine ait été capturé, que le pion soit sur une case autorisée du X dans la moitié adverse et que vous consacriez le coup à sa promotion.
Pourquoi une tour noire ne peut-elle pas faire face au roi blanc pendant la disposition ?
C’est une restriction du sit-tee. Il faut une pièce autre qu’un pion entre eux. La disposition est illégale dès ce stade ; on n’attend pas le début des déplacements pour vérifier l’échec.
Bloquer tous les déplacements adverses suffit-il à gagner ?
Non. Un coup provoquant cette situation sans échec est interdit. S’il n’existe aucun autre coup, la partie est nulle. La victoire recherchée est le mat.
Peut-on consacrer son tour à créer un second général ?
Non. Chaque camp n’a droit qu’à un général présent sur le plateau. Une bonne case ne suffit pas : vérifiez aussi l’absence du général et le coût d’un tour.
La dernière rangée permet-elle de choisir librement une pièce de promotion ?
Non. Cette édition ne permet que la promotion en général, sur les emplacements prescrits et sous les conditions prévues. La règle des échecs internationaux ne s’applique pas.
Vous connaissez les règles : place à une partie.
Commencez avec un objectif simple, sans chercher à gagner à tout prix. Chaque coup peut vous aider à progresser.
Commencer une partieSources et méthode éditoriale
- Règles actuelles du Sittuyin sur la plateforme
Référence de cette édition et de ses opérations ; elle ne représente pas toutes les règles de tournoi.
Ce guide associe les règles du jeu proposé à des exemples et exercices pédagogiques rédigés séparément. Il distingue les règles de base, les différences entre versions et les conseils stratégiques. Les règles s’appuient sur la source ci-dessus ; les exemples ne sont pas présentés comme des analyses exhaustives d’un moteur ou des positions validées par un joueur professionnel.
Rédaction : Ply Yard. Ce texte n’a pas encore fait l’objet d’une relecture indépendante par un joueur professionnel nommé. Pour signaler une erreur, envoyez le nom du jeu, la version du règlement, la position et le passage de la source concerné à contact@plyyard.com.



