Jeu du moulin

Un plateau de 24 points pour former des moulins.

Jouer au jeu du moulin
Plateau complet du jeu du moulin et exemple de disposition des pions
Jeu du moulin — grille de jeu · Ply Yard

Présentation du jeu

Au jeu du moulin, les actions légales changent selon la phase : pose, déplacement adjacent, puis vol pour le joueur qui n’a plus que trois pions après la pose. Retirer un pion après avoir formé un moulin est une étape du même tour. Vous ne pouvez pas passer immédiatement le tour à l’adversaire dès que l’alignement est réalisé.

Version du règlement
Jeu du moulin à neuf pions, sur 24 points ; vol autorisé après la pose avec exactement trois pions ; une seule prise même si une pose forme deux moulins
Dernière révision
· Méthode éditoriale et corrections

Jeu du moulin : règles et limites de cette version

Trois phases, trois façons de jouer

Pendant la pose, ajoutez un pion sur un point libre : les pions déjà posés ne se déplacent pas. Une fois la pose terminée, déplacez un pion le long d’une ligne vers un point libre directement adjacent. Après la pose, un joueur qui n’a plus que trois pions sur le plateau peut les faire voler : il déplace alors un pion vers n’importe quel point libre, sans condition d’adjacence. Ce droit appartient uniquement au joueur concerné.

Un tour se termine après la prise éventuelle

Si votre pose ou votre déplacement forme un nouveau moulin, retirez d’abord un pion adverse autorisé. Cette prise fait partie du même tour. Si vous ne formez pas de moulin, le tour passe directement à l’adversaire. Former un moulin ne vous donne pas une seconde pose ou un second déplacement.

Lire les 24 points et les 16 lignes de moulin

Le plateau comporte trois carrés concentriques reliés par quatre lignes joignant les milieux de leurs côtés, soit 24 points. Les pions occupent ces points, pas l’intérieur des cases. Sur cette plateforme, les destinations autorisées sont indiquées : pendant la pose, cliquez sur un point libre ; pour déplacer un pion, sélectionnez-le puis choisissez une destination légale. Deux points sont adjacents seulement s’ils sont reliés directement par un segment du plateau, sans point intermédiaire. Il existe 16 lignes permettant de former un moulin : les quatre côtés de chacun des trois carrés, soit 12 lignes, plus les quatre lignes reliant leurs milieux. Un moulin exige trois pions du même joueur sur les trois points d’une de ces lignes. Un alignement diagonal apparent ne compte pas.

La pose : neuf pions par joueur, un à chaque tour

Au départ, le plateau est vide. Les joueurs posent alternativement un pion sur un point libre jusqu’à ce que chacun ait effectué ses neuf poses. Pendant cette phase, même un pion bloqué ne peut pas être déplacé ; chaque tour ajoute un seul pion. Par exemple, si Blanc occupe le coin supérieur gauche du carré extérieur et le milieu de son côté supérieur, poser au coin supérieur droit forme un moulin. Blanc doit alors retirer un pion noir autorisé avant de terminer son tour. Dans cette version, une seule pose qui complète deux moulins ne permet de retirer qu’un seul pion.

Après un moulin, choisir un pion adverse autorisé

Une pose ou un déplacement qui forme un nouveau moulin impose de retirer immédiatement un pion adverse. Si l’adversaire possède au moins un pion qui n’appartient à aucun moulin, vous devez choisir parmi ces pions non protégés. Vous pouvez retirer un pion situé dans un moulin seulement si tous les pions adverses restants appartiennent à des moulins. Un pion dans un moulin n’est donc pas une cible autorisée tant qu’un pion adverse existe hors des moulins. L’interface n’indique que les cibles légales pour cette prise.

Déplacement adjacent, puis vol avec exactement trois pions

Quand les deux joueurs ont effectué leurs neuf poses, la phase de déplacement commence. Un tour déplace un seul pion vers un point libre directement adjacent le long d’une ligne. Il est interdit de sauter un point ou un pion. Le joueur qui possède exactement trois pions sur le plateau peut désormais voler vers n’importe quel point libre, sans devoir suivre une liaison adjacente et sans être bloqué par les pions intermédiaires. Si l’autre joueur possède encore quatre pions ou davantage, il reste soumis au déplacement adjacent. Un nouveau moulin formé par déplacement ou par vol impose toujours une prise. Vous pouvez ouvrir un moulin en déplaçant un de ses pions, puis le refermer lors d’un tour ultérieur : chaque moulin ainsi reformé permet une prise conforme aux mêmes restrictions.

Moins de trois pions ou aucun déplacement : défaite

Après la phase de pose, un joueur qui possède moins de trois pions perd, car il ne peut plus former de moulin. Un joueur qui, à son tour, ne dispose d’aucun déplacement légal perd également. Dans une partie en ligne, une proposition de nulle acceptée par l’adversaire peut aussi mettre fin à la partie.

Raisonner pendant la partie

Sur un même plateau d’exercice, indiquez les actions légales pendant la pose, le déplacement et le vol.

Le vol décrit ici n’est disponible qu’après la pose, pour le joueur qui possède exactement trois pions sur le plateau.

Préparez deux lignes de deux pions partageant un point libre et vérifiez si une pose sur ce point complète deux moulins.

Votre calcul inclut la possibilité que l’adversaire occupe d’abord le point commun pendant la phase de pose. Compléter deux moulins en une pose ne double pas la prise dans cette version.

Reprenez une position de blocage et énumérez les pions que l’adversaire pourrait déplacer à son prochain tour.

Examinez à la fois l’absence de déplacement légal et un nombre de pions inférieur à trois, pas seulement le nombre de moulins.

Une idée reçue à corriger

Former un moulin permet de retirer n’importe quel pion d’un moulin adverse.

Choisissez un pion hors de tout moulin adverse dès qu’il en existe un. Une prise dans un moulin n’est autorisée que lorsque tous les pions adverses restants appartiennent à des moulins.

Analyse d’une position : Terminer la prise avant de céder le tour

Pendant la pose, vos pions occupent a1 et d1 ; g1 est libre. Le pion adverse en d2 n’appartient à aucun moulin. Les autres pions ne modifient pas cette ligne du carré extérieur.

Après la pose en g1, puis-je passer immédiatement le tour à l’adversaire ?

Afficher la réponse et le raisonnement

Non. a1–d1–g1 forme un moulin : vous devez d’abord choisir et retirer un pion adverse autorisé. Le pion en d2 est une cible possible, puisqu’il n’appartient à aucun moulin. Cet exemple ne fait pas intervenir une variante où un double moulin donnerait deux prises.

La phase de jeu et les étapes nécessaires pour terminer le tour comptent davantage qu’un simple décompte visuel des pions. Deux moulins que l’on peut ouvrir et refermer alternativement peuvent créer des menaces successives, mais chaque prise doit être vérifiée séparément.

Cette position est un exercice pédagogique, et non une partie de compétition ni une preuve du meilleur coup validée par un moteur. L’analyse repose uniquement sur les conditions indiquées ; elle ne suppose aucun élément supplémentaire.

Exercices progressifs

  1. Comprendre les règles

    Sur un plateau d’exercice, distinguez les actions permises pendant la pose, le déplacement et le vol.

    Critère de vérification : Vous n’appliquez le vol qu’après la fin de la pose et uniquement au joueur qui possède exactement trois pions sur le plateau.

  2. Comparer les coups

    Construisez deux lignes de deux pions partageant un point libre. Vérifiez si jouer sur ce point forme un moulin dans chacune des deux directions.

    Critère de vérification : Votre analyse tient compte d’une occupation préalable du point commun par l’adversaire pendant la pose. Une pose qui complète deux moulins ne donne ici qu’une seule prise.

  3. Revoir et vérifier

    Reprenez un blocage et listez les pions que l’adversaire peut déplacer au prochain tour.

    Critère de vérification : Votre analyse de la défaite inclut le manque de déplacements légaux et le nombre de pions restant, au lieu de compter seulement les moulins.

Questions fréquentes

Quelle est la première action à effectuer à mon tour ?

Pendant la pose, choisissez directement un point libre. Pendant le déplacement, sélectionnez un de vos pions puis un point libre directement adjacent. Pendant le vol, choisissez un de vos pions puis n’importe quel point libre. Les destinations indiquées par l’interface correspondent aux actions autorisées pour la phase en cours.

Pourquoi est-ce encore à moi de jouer après avoir formé un moulin ?

Vous devez encore retirer un pion adverse autorisé : cette prise appartient au même tour. Le jeu passe le tour à l’adversaire une fois cette étape terminée. Vous n’obtenez pas un déplacement supplémentaire.

Puis-je retirer un pion qui appartient à un moulin ?

Seulement si tous les pions adverses restants appartiennent à des moulins. Tant qu’il existe un pion adverse hors de tout moulin, vous devez retirer l’un de ces pions non protégés.

Le vol commence-t-il quand il me reste trois pions à poser ?

Non. La phase de pose doit être terminée et vous devez avoir exactement trois pions sur le plateau. Les pions encore en réserve ne déclenchent pas le vol : tant que la pose n’est pas achevée, vous continuez à poser selon cette phase.

Après la pose en g1, puis-je passer immédiatement le tour à l’adversaire ?

Non. Les pions en a1, d1 et g1 forment un moulin : vous devez d’abord retirer un pion adverse autorisé. Dans l’exemple, d2 n’appartient à aucun moulin adverse et constitue donc une cible possible. Le cas pédagogique ne repose pas sur une variante de double prise. Vérifiez la phase et la fin effective du tour ; même avec des moulins que l’on peut ouvrir et refermer, chaque prise doit rester légale.

Un moulin permet-il de retirer librement un pion d’un moulin adverse ?

Non. Vous devez retirer un pion qui n’appartient à aucun moulin adverse si une telle cible existe. Seule l’exception où tous les pions adverses restants appartiennent à des moulins autorise une prise dans un moulin.

Vous connaissez les règles : place à une partie.

Commencez avec un objectif simple, sans chercher à gagner à tout prix. Chaque coup peut vous aider à progresser.

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Sources et méthode éditoriale

  1. Règles en vigueur du jeu du moulin sur Ply Yard

    Source pour vérifier la version à neuf pions sur 24 points, les phases de jeu, le vol avec trois pions et les restrictions de prise. Une pose formant deux moulins ne retire qu’un pion dans cette version. Ne transposez pas les variantes sans vol ou à double prise ; les règles d’une plateforme ne remplacent pas tous les règlements de compétition.

Ce guide associe les règles du jeu proposé à des exemples et exercices pédagogiques rédigés séparément. Il distingue les règles de base, les différences entre versions et les conseils stratégiques. Les règles s’appuient sur la source ci-dessus ; les exemples ne sont pas présentés comme des analyses exhaustives d’un moteur ou des positions validées par un joueur professionnel.

Rédaction : Ply Yard. Ce texte n’a pas encore fait l’objet d’une relecture indépendante par un joueur professionnel nommé. Pour signaler une erreur, envoyez le nom du jeu, la version du règlement, la position et le passage de la source concerné à contact@plyyard.com.

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