Banqi

Un plateau de 8 × 4 cases.

Jouer au Banqi
Plateau complet de Banqi et exemple de disposition des pièces
Banqi — grille de jeu · Ply Yard

Présentation du jeu

Le Banqi combine une position visible et des identités encore inconnues. Une révélation ne doit pas être évaluée en supposant une pièce favorable. Vérifiez d’abord, avec l’information publique, la hiérarchie, l’exception soldat-général et les écrans des canons.

Version du règlement
Banqi 8 × 4 : couleurs attribuées par révélation, canon avec un écran vers une cible révélée
Dernière révision
· Méthode éditoriale et corrections

Banqi : règles et limites de cette version

Trente-deux pièces cachées

Le plateau de huit colonnes et quatre rangées contient seize pièces par couleur : un général, deux conseillers, deux éléphants, deux chars, deux chevaux, deux canons et cinq soldats. Toutes sont mélangées face cachée. Il n’y a ni rivière ni palais.

La première révélation attribue les camps

Vous choisissez de jouer en premier ou en second, pas une couleur. La première pièce retournée donne sa couleur au premier joueur ; l’autre reçoit l’autre couleur. Ensuite, un tour consiste soit à révéler une pièce cachée, soit à déplacer une de ses pièces déjà révélées.

Hiérarchie et déplacements courts

L’ordre décroissant est général, conseiller, éléphant, char, cheval, canon, soldat. Une pièce prend un rang égal ou inférieur, sauf le soldat qui prend le général, lequel ne prend pas le soldat. Les pièces révélées se déplacent d’une case orthogonale, jamais en diagonale. Une arrivée ennemie révélée exige une prise autorisée ; une pièce cachée ne peut ni être capturée ni recevoir un déplacement ordinaire. Le canon suit la règle de prise particulière ci-dessous.

Le canon capture avec un écran

Sans prise, un canon ne se déplace que d’une case. Pour prendre, il suit une ligne horizontale ou verticale avec exactement une pièce intermédiaire et arrive sur une pièce adverse révélée, quel que soit son rang. L’écran peut être caché ou révélé, de n’importe quelle couleur. La cible ne peut pas être cachée.

Victoire, immobilisation et nulle

Capturer toutes les pièces adverses gagne. Le joueur qui ne peut ni révéler ni déplacer à son tour perd. Le plateau déclare la nulle après 120 demi-coups consécutifs sans capture ni révélation. Il n’y a ni échec au roi ni score par pièces.

Révéler ou valider un déplacement

Cliquez sur une pièce cachée pour la retourner. Pour une pièce révélée, sélectionnez-la puis une arrivée surlignée. Changer de sélection ne consomme pas de tour. La barre d’état affiche premier ou second joueur, puis Rouge ou Noir une fois les couleurs attribuées.

Coups interdits

Sont interdits : diagonale, déplacement ordinaire de plusieurs cases, capture d’une pièce cachée, général prenant soldat, rang inférieur prenant supérieur hors exception soldat-général, canon prenant sans écran ou avec plusieurs écrans, et déplacement d’une pièce adverse.

Raisonner pendant la partie

Essayez une prise de canon avec zéro, un puis deux écrans, cachés ou révélés.

Il faut exactement une pièce intermédiaire.

Comptez les pièces révélées par rang et listez les identités encore possibles.

Exprimez des possibilités, jamais une certitude injustifiée sur une pièce cachée.

Analysez une révélation avec les informations connues avant le coup.

Ne jugez pas rétrospectivement la décision comme forcément mauvaise à cause de l’identité finalement révélée.

Une idée reçue à corriger

Les pièces cachées ne bloquent rien et ne peuvent pas servir d’écran.

Elles occupent des cases et participent aux contraintes de ligne malgré leur identité inconnue.

Analyse d’une position : Un écran peut rester caché

Votre canon et une cible adverse révélée sont alignés. Une seule pièce cachée se trouve entre eux ; les autres cases intermédiaires sont libres.

Cette pièce cachée peut-elle servir d’écran ?

Afficher la réponse et le raisonnement

Oui. Un écran unique suffit, caché ou révélé et de n’importe quel camp. Il n’est pas nécessaire de le retourner avant la prise.

Le rang supérieur de la cible n’empêche pas la prise du canon. Une pièce cachée peut être écran, pas cible : séparez ces fonctions.

Cette position est un exercice pédagogique, et non une partie de compétition ni une preuve du meilleur coup validée par un moteur. L’analyse repose uniquement sur les conditions indiquées ; elle ne suppose aucun élément supplémentaire.

Exercices progressifs

  1. Comprendre les règles

    Essayez une prise de canon avec zéro, un puis deux écrans, cachés ou révélés.

    Critère de vérification : Il faut exactement une pièce intermédiaire.

  2. Comparer les coups

    Comptez les pièces révélées par rang et listez les identités encore possibles.

    Critère de vérification : Exprimez des possibilités, jamais une certitude injustifiée sur une pièce cachée.

  3. Revoir et vérifier

    Analysez une révélation avec les informations connues avant le coup.

    Critère de vérification : Ne jugez pas rétrospectivement la décision comme forcément mauvaise à cause de l’identité finalement révélée.

Questions fréquentes

Quelle différence avec le xiangqi ?

Les types de pièces sont apparentés, mais le plateau 8 × 4, le départ caché, l’absence de rivière, de palais et d’échec changent le jeu. On gagne par captures ou immobilisation, pas par mat dans un palais.

Choisit-on Rouge ou Noir avant la partie ?

Non. Le premier joueur reçoit la couleur de la première pièce qu’il révèle.

Un soldat peut-il prendre le général ?

Oui, si tous deux sont révélés et le déplacement est légal. L’inverse est interdit. Les voisines cachées d’un général peuvent donc receler des soldats adverses.

Comment le canon prend-il ?

Sur une ligne orthogonale avec exactement une pièce écran, cachée ou révélée, vers une cible adverse révélée de n’importe quel rang.

L’IA voit-elle les pièces cachées ?

Selon le fonctionnement décrit par cette plateforme, non. Sa recherche évalue les pièces révélées et ses choix de révélation utilisent des indications de position, pas l’identité cachée.

Une partie sans capture continue-t-elle sans limite ?

Non. Après 120 demi-coups sans capture ni révélation, le plateau déclare la nulle. En ligne, un accord de nulle peut intervenir auparavant.

Une pièce cachée peut-elle servir d’écran au canon ?

Oui. L’écran n’a pas besoin d’être révélé et peut appartenir à n’importe quel camp. La cible, elle, doit être révélée. Distinguez occupation de la ligne, état de la cible et hiérarchie.

Une pièce cachée ne bloque-t-elle rien et n’a-t-elle aucune valeur d’information ?

Non. Elle occupe une case, peut bloquer une route et servir d’écran, même si son identité reste inconnue.

Vous connaissez les règles : place à une partie.

Commencez avec un objectif simple, sans chercher à gagner à tout prix. Chaque coup peut vous aider à progresser.

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Sources et méthode éditoriale

  1. Règles actuelles du jeu sur la plateforme

    Référence de l’édition décrite ; ne constitue pas une règle universelle pour toutes les compétitions.

Ce guide associe les règles du jeu proposé à des exemples et exercices pédagogiques rédigés séparément. Il distingue les règles de base, les différences entre versions et les conseils stratégiques. Les règles s’appuient sur la source ci-dessus ; les exemples ne sont pas présentés comme des analyses exhaustives d’un moteur ou des positions validées par un joueur professionnel.

Rédaction : Ply Yard. Ce texte n’a pas encore fait l’objet d’une relecture indépendante par un joueur professionnel nommé. Pour signaler une erreur, envoyez le nom du jeu, la version du règlement, la position et le passage de la source concerné à contact@plyyard.com.

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