Présentation du jeu
Le Bagh-Chal est asymétrique. Les chèvres coordonnent un blocage ; les tigres utilisent les captures pour ouvrir des passages. La phase où les chèvres sont encore en réserve diffère de celle où toutes ont été posées : les deux camps ne déplacent pas leurs pièces de la même manière dès le départ.
- Version du règlement
- Bagh-Chal 5 × 5 : quatre tigres contre vingt chèvres, pose puis déplacement des chèvres
- Dernière révision
- · Méthode éditoriale et corrections
Bagh-Chal : règles et limites de cette version
Quatre tigres aux coins, vingt chèvres en réserve
Le plateau comporte 25 intersections. Les traits orthogonaux relient les voisins ; les diagonales existent aux points dont la somme ligne-colonne est paire, dont les coins et le centre. Les points de somme impaire n’ont que des connexions orthogonales. Les quatre tigres noirs occupent les coins, les vingt chèvres blanches sont en réserve. Les chèvres jouent d’abord. Pendant la pose, cliquez sur un point libre ; pendant les déplacements, sélectionnez une pièce puis son arrivée le long d’un trait.
Poser une chèvre, puis répondre avec un tigre
Tant qu’il reste une chèvre en réserve, son camp doit en poser une sur un point libre. Le tigre peut ensuite rejoindre un point voisin relié ou sauter une chèvre voisine vers le point libre juste au-delà sur la même ligne. La chèvre capturée est retirée immédiatement. La capture est facultative et un tour ne comporte qu’un saut, jamais une rafle. Avant chaque pose, vérifiez les sauts et leurs arrivées disponibles.
Déplacer les chèvres après les vingt poses
Lorsque les vingt chèvres ont été posées, celles qui restent se déplacent vers un point vide voisin relié. Elles ne sautent jamais et ne capturent pas. Les tigres gardent déplacement voisin ou prise simple. Le camp au trait qui n’a aucune action légale perd.
Une cible voisine et une arrivée libre
Une prise exige une chèvre adjacente sur un trait et un point vide immédiatement derrière elle sur la même ligne. Une direction sans connexion, une arrivée occupée ou un second saut dans le même tour sont interdits. Les chèvres ne disposent jamais de cette prise.
Cinq captures ou immobilisation
Les tigres gagnent dès leur cinquième capture de chèvre. Les chèvres gagnent normalement en immobilisant les quatre tigres, sans déplacement ni prise possible à leur tour. Si les chèvres elles-mêmes n’ont aucun déplacement légal à leur tour, elles perdent. Il n’est donc pas nécessaire de capturer toutes les chèvres.
Raisonner pendant la partie
Jouez quelques tours de pose en alternant les camps.
Distinguez pose des chèvres et mouvements ou captures des tigres.
Listez toutes les actions d’un tigre, puis bloquez une route avec une chèvre.
Recalculez les autres routes plutôt que de regarder seulement celle qui est fermée.
Après toutes les poses, resserrez les espaces avec les chèvres et analysez une échappée.
Contrôlez les actions de tous les tigres, pas seulement l’immobilisation d’un seul.
Une idée reçue à corriger
Les deux camps déplacent uniquement les pièces déjà sur le plateau dès le départ.
Les chèvres doivent d’abord être posées ; les tigres ont des actions et objectifs différents.
Analyse d’une position : Une ancienne chèvre doit attendre
Il reste des chèvres en réserve. Une chèvre déjà posée pourrait sembler bloquer un tigre en se déplaçant. C’est le tour des chèvres.
Peut-on déplacer cette chèvre au lieu d’en poser une nouvelle ?
Afficher la réponse et le raisonnement
Non. Posez une chèvre sur un point libre légal ; le déplacement ne commence qu’après les vingt poses.
Le blocage doit anticiper la nouvelle pose et le saut suivant du tigre. Un regroupement trop hâtif peut laisser des arrivées de capture : vérifiez chaque ligne.
Cette position est un exercice pédagogique, et non une partie de compétition ni une preuve du meilleur coup validée par un moteur. L’analyse repose uniquement sur les conditions indiquées ; elle ne suppose aucun élément supplémentaire.
Exercices progressifs
Comprendre les règles
Jouez quelques tours de pose en alternant les camps.
Critère de vérification : Distinguez pose des chèvres et mouvements ou captures des tigres.
Comparer les coups
Listez toutes les actions d’un tigre, puis bloquez une route avec une chèvre.
Critère de vérification : Recalculez les autres routes plutôt que de regarder seulement celle qui est fermée.
Revoir et vérifier
Après toutes les poses, resserrez les espaces avec les chèvres et analysez une échappée.
Critère de vérification : Contrôlez les actions de tous les tigres, pas seulement l’immobilisation d’un seul.
Questions fréquentes
Est-ce une variante des dames chinoises ou turques ?
Non. Les dames chinoises sont une course ; les dames turques et anglaises utilisent un plateau 8 × 8 avec d’autres directions. Le Bagh-Chal oppose quatre tigres à vingt chèvres sur 25 intersections, avec capture et immobilisation.
Un tigre peut-il préférer un déplacement à une prise disponible ?
Oui. La prise est facultative ici. Le tigre peut rejoindre un voisin libre au lieu de capturer. Une chèvre ne peut jamais prendre.
Pourquoi certains points ont-ils des diagonales ?
Le réseau suit des connexions de type Alquerque : les diagonales sont tracées aux points de somme ligne-colonne paire. Les points de somme impaire n’utilisent que les horizontales et verticales.
Qui commence et où se posent les pièces ?
Les chèvres commencent par poser une pièce blanche sur une intersection vide. Les quatre tigres noirs occupent déjà les coins. On ne joue pas au centre des cases.
Un tigre peut-il prendre deux chèvres dans le même tour ?
Non. Un tour autorise un seul saut au-dessus d’une chèvre voisine, vers une arrivée libre, puis se termine.
Peut-on déplacer une ancienne chèvre avant d’avoir épuisé la réserve ?
Non. Il faut poser une nouvelle chèvre tant que la réserve n’est pas épuisée. Les tigres continuent leurs propres actions. Une bonne pose doit aussi tenir compte des sauts possibles au tour suivant.
Les deux camps déplacent-ils leurs pièces dès le premier tour ?
Non. Les chèvres passent par une phase de pose avant celle de déplacement ; les tigres ont d’autres actions et objectifs.
Vous connaissez les règles : place à une partie.
Commencez avec un objectif simple, sans chercher à gagner à tout prix. Chaque coup peut vous aider à progresser.
Commencer une partieSources et méthode éditoriale
- Règles actuelles du jeu sur la plateforme
Référence de l’édition décrite ; ne constitue pas une règle universelle pour toutes les compétitions.
Ce guide associe les règles du jeu proposé à des exemples et exercices pédagogiques rédigés séparément. Il distingue les règles de base, les différences entre versions et les conseils stratégiques. Les règles s’appuient sur la source ci-dessus ; les exemples ne sont pas présentés comme des analyses exhaustives d’un moteur ou des positions validées par un joueur professionnel.
Rédaction : Ply Yard. Ce texte n’a pas encore fait l’objet d’une relecture indépendante par un joueur professionnel nommé. Pour signaler une erreur, envoyez le nom du jeu, la version du règlement, la position et le passage de la source concerné à contact@plyyard.com.



