2048

Faites glisser et fusionnez les tuiles vers 2048.

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Aperçu du plateau 2048
2048 — grille de jeu · Ply Yard

Présentation du jeu

Le 2048 est un puzzle solo de glissement. Enseignez les glissements légaux, une fusion par coup et la gestion de l’espace, pas une tactique à deux. Indices et annulation aident à revoir ; ils ne promettent pas la ligne optimale.

Version du règlement
2048 4×4 Ply Yard : score local et graine quotidienne
Dernière révision
· Méthode éditoriale et corrections

2048 : règles et limites de cette version

Glissez sur une grille 4×4 et fusionnez les tuiles égales

Ce 2048 utilise un plateau 4×4. Chaque tour, choisissez haut, bas, gauche ou droite. Les tuiles glissent jusqu’à un bord ou une autre tuile. Deux nombres identiques adjacents fusionnent une fois en le double, puis un 2 ou un 4 apparaît dans une case vide après un glissement réussi. Si rien ne peut bouger ni fusionner dans cette direction, le plateau ne change pas. La partie s’arrête quand aucune direction ne produit de changement. Le score additionne les valeurs créées par les fusions ; le meilleur score reste dans ce navigateur.

Ancrez un coin et gardez des cases vides

Garder une grosse tuile dans un coin et construire le long d’un bord aide à préserver l’espace. Les indices proposent une direction légale ; annuler permet d’essayer une autre ligne. Le défi du jour utilise une graine fixe, donc la même suite de nouvelles tuiles.

Raisonner pendant la partie

Glissez trois fois vers le même coin et comptez les cases vides.

Voyez si l’espace libre diminue plus vite que la plus grosse tuile ne grandit.

Annulez une fusion et glissez ailleurs.

Comparez où reste la tuile la plus haute.

Une idée reçue à corriger

Un indice est toujours le meilleur coup de score.

Les indices montrent une direction légale ; un bon score dépend encore de la gestion du plateau et des nouvelles tuiles.

Analyse d’une position : Un glissement illégal ne change rien

Toutes les tuiles sont déjà bloquées dans la direction choisie.

Le score ou le plateau changent-ils ?

Afficher la réponse et le raisonnement

Non. Le glissement est ignoré.

Vérifiez qu’une direction peut encore bouger ou fusionner avant de traiter un toucher comme un progrès.

Cette position est un exercice pédagogique, et non une partie de compétition ni une preuve du meilleur coup validée par un moteur. L’analyse repose uniquement sur les conditions indiquées ; elle ne suppose aucun élément supplémentaire.

Exercices progressifs

  1. Comprendre les règles

    Suivez les cases vides sur trois glissements vers un coin.

    Critère de vérification : Reliez la perte d’espace aux fusions possibles.

  2. Comparer les coups

    Comparez deux stratégies de coin après une annulation.

    Critère de vérification : Nommez l’emplacement de la plus grosse tuile, pas seulement le score.

Questions fréquentes

Un glissement peut-il ne rien faire ?

Oui. Si toutes les tuiles sont bloquées dans cette direction, le plateau ne change pas.

Atteindre 2048 termine-t-il la partie ?

Non. Vous pouvez continuer jusqu’à ce qu’aucun glissement ne soit possible.

Où est stocké mon meilleur score ?

Dans ce navigateur, sur cet appareil, pas dans un compte.

Le puzzle du jour est-il le même pour tous ?

La graine du jour est partagée dans cette version.

Les indices garantissent-ils le meilleur score ?

Non. Ils indiquent une direction légale, pas une ligne optimale prouvée.

Puis-je annuler plusieurs coups ?

Annuler revient sur les positions récentes ; un nouveau glissement part de là.

Vous connaissez les règles : place à une partie.

Commencez avec un objectif simple, sans chercher à gagner à tout prix. Chaque coup peut vous aider à progresser.

Commencer une partie

Sources et méthode éditoriale

  1. Règles en vigueur de ce jeu

    Identifie le plateau et l’interface décrits ici.

Ce guide associe les règles du jeu proposé à des exemples et exercices pédagogiques rédigés séparément. Il distingue les règles de base, les différences entre versions et les conseils stratégiques. Les règles s’appuient sur la source ci-dessus ; les exemples ne sont pas présentés comme des analyses exhaustives d’un moteur ou des positions validées par un joueur professionnel.

Rédaction : Ply Yard. Ce texte n’a pas encore fait l’objet d’une relecture indépendante par un joueur professionnel nommé. Pour signaler une erreur, envoyez le nom du jeu, la version du règlement, la position et le passage de la source concerné à contact@plyyard.com.

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