Snake

Snake clásico en cuadrícula: come, crece y evita paredes y tu cola.

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Snake: tablero · Ply Yard

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La serpiente en el navegador es práctica en solitario; enseña giros ignorados y choques sin tratar la puntuación como test clínico.

Variante descrita
Serpiente en cuadrícula: cuatro velocidades, pausa y récord local
Última revisión
· Método editorial y correcciones

Snake: reglas y variantes

Come, crece y no choques

La serpiente avanza a la derecha en una cuadrícula. Gira con teclas o deslizar. La comida roja suma un punto y un segmento; si la siguiente celda es borde o cuerpo, fin al instante. Un giro opuesto se ignora. Sin comida, la cola libera un segmento; solo hay una comida.

Cuatro velocidades y pausa

Lenta 12×12, Estándar/Rápida 20×20, Extrema 28×28. Cambiar velocidad reinicia esa preset. Pausa congela el tablero manteniendo puntuación y longitud.

Récord local

Al terminar, si superas el guardado, se actualiza el mejor. Las cuatro velocidades comparten un récord; sin cuenta.

Decisiones durante la partida

5 puntos en Lenta.

Mira la cola primero.

Intento de giro 180° en Estándar.

Confirma que se ignora.

Pausa en Extrema y continúa.

Puntuación intacta.

Errores de interpretación habituales

Más puntos = siempre más rápido.

Depende del preset y la práctica.

Analiza la posición:Pulsar izquierda yendo a la derecha

Cabeza a la derecha.

¿Gira?

Ver la respuesta y el razonamiento

No; primero arriba o abajo.

Evita morderte al instante.

Esta posición es didáctica: no procede de una partida de torneo ni demuestra una jugada óptima verificada por un motor. El análisis se limita a las condiciones indicadas; no presupongas otros factores del tablero completo.

Práctica por etapas

  1. Comprender las reglas

    8 puntos en Lenta; celda que bloqueó.

    Qué debes comprobar:Señala la cola.

  2. Comparar opciones

    Estándar y Rápida.

    Qué debes comprobar:Compara causas.

  3. Revisar la partida

    Récord y recarga.

    Qué debes comprobar:Persiste.

Preguntas frecuentes

¿Controles?

Teclas o deslizar; comida crece; pared o cuerpo terminan.

¿Giro instantáneo?

No.

¿Cambio de velocidad conserva la partida?

No.

¿Récord por velocidad?

No, uno solo.

¿App?

No.

¿Pausa?

Solo detiene.

¿Sonido?

Apagado por defecto.

¿Diario?

No.

Ya conoces las reglas. Ahora toca jugar.

Empieza con un objetivo pequeño, sin obsesionarte con ganar. Aprovecha cada jugada para aprender algo que puedas aplicar en la próxima partida.

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Fuentes y criterios editoriales

  1. Reglas vigentes de este juego

    Velocidades, pausa y récord.

Esta guía combina las reglas de la plataforma con ejemplos y ejercicios didácticos propios. Distingue las reglas básicas, las diferencias entre variantes y los consejos estratégicos. Las reglas se basan en las fuentes indicadas; los ejemplos no cuentan con una comprobación exhaustiva por motor ni con la certificación de un jugador profesional.

Redacción: Ply Yard. Aún no dispone de una revisión independiente firmada por un jugador profesional. Para comunicar un error, indica el juego, la variante, la posición y el apartado de la fuente, y escribe a contact@plyyard.com.

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