Sudoku

Rellena 1–9 en una cuadrícula 9×9 con un dígito por fila, columna y caja.

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Sudoku: tablero · Ply Yard

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El sudoku es un puzzle de lógica. Insiste en la unicidad de filas, columnas y bloques, más las notas de candidatos, no en adivinar. Comprobar solo señala conflictos.

Variante descrita
Sudoku 9×9 estándar con lápiz, comprobación y pistas explicadas
Última revisión
· Método editorial y correcciones

Sudoku: reglas y variantes

Rellena 1–9 en cada fila, columna y bloque 3×3

Sudoku estándar en 9×9. Cada fila, columna y bloque 3×3 marcado debe contener los dígitos 1 a 9 una sola vez. Las pistas iniciales no se cambian; solo escribes en casillas vacías. El lápiz anota candidatos pequeños sin comprometer la respuesta. Comprobar marca conflictos con entradas ya puestas y no las borra. Las pistas explican un paso lógico; deshacer restaura estados anteriores.

Puzzle diario y progreso local

El puzzle diario queda fijado a la fecha. El progreso y el tiempo permanecen en este navegador.

Decisiones durante la partida

Lista los dígitos que faltan en un bloque 3×3.

Cada candidato debe seguir siendo válido en su fila y columna.

Activa notas en tres casillas de una fila y pulsa Comprobar.

Las marcas de lápiz no deben disparar el resaltado de conflictos por sí solas.

Errores de interpretación habituales

Comprobar corrige solo los dígitos erróneos.

Comprobar resalta conflictos; tú editas o deshaces.

Analiza la posición:Una casilla vacía en un bloque

Un 3×3 ya muestra los dígitos 1–8.

¿Qué va en la casilla restante?

Ver la respuesta y el razonamiento

9, el único dígito que falta en ese bloque.

Recorre bloques, luego filas y columnas; un único forzado no es ensayo y error.

Esta posición es didáctica: no procede de una partida de torneo ni demuestra una jugada óptima verificada por un motor. El análisis se limita a las condiciones indicadas; no presupongas otros factores del tablero completo.

Práctica por etapas

  1. Comprender las reglas

    Lista los dígitos que faltan en una fila.

    Qué debes comprobar:Cada candidato evita choques de fila y columna.

  2. Comparar opciones

    Usa lápiz en dos casillas y pulsa Comprobar.

    Qué debes comprobar:Las marcas de lápiz no son respuestas comprometidas.

Preguntas frecuentes

¿Hay que adivinar?

Un puzzle bien formado se resuelve por lógica. Usa notas o pistas si te atascas.

¿Qué hace Comprobar?

Marca casillas que chocan con otro dígito en la misma fila, columna o bloque.

¿Comprobar corrige errores?

No. Tú cambias o deshaces las entradas.

¿El progreso se sincroniza entre dispositivos?

No. Queda en este navegador.

¿Necesito una cuenta?

No. Abre el sitio de sudoku y empieza.

¿Cómo se elige el puzzle diario?

Va ligado a la fecha en este sitio.

Ya conoces las reglas. Ahora toca jugar.

Empieza con un objetivo pequeño, sin obsesionarte con ganar. Aprovecha cada jugada para aprender algo que puedas aplicar en la próxima partida.

Empezar una partida de Sudoku

Fuentes y criterios editoriales

  1. Reglas vigentes de este juego

    Comprueba el 9×9 y los límites de esta interfaz.

Esta guía combina las reglas de la plataforma con ejemplos y ejercicios didácticos propios. Distingue las reglas básicas, las diferencias entre variantes y los consejos estratégicos. Las reglas se basan en las fuentes indicadas; los ejemplos no cuentan con una comprobación exhaustiva por motor ni con la certificación de un jugador profesional.

Redacción: Ply Yard. Aún no dispone de una revisión independiente firmada por un jugador profesional. Para comunicar un error, indica el juego, la variante, la posición y el apartado de la fuente, y escribe a contact@plyyard.com.

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