FreeCell

Partidas numeradas con todas las cartas a la vista.

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FreeCell: tablero · Ply Yard

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FreeCell en el navegador es un puzle de empaquetado en solitario, no un duelo. Enseña celdas libres, columnas vacías y bases. No trates la pista ni la recogida automática como una solución completa.

Variante descrita
FreeCell numerado a la vista, con deshacer, pistas y recogida automática
Última revisión
· Método editorial y correcciones

FreeCell: reglas y variantes

Columnas a la vista, celdas libres y bases

FreeCell estándar: las 52 cartas empiezan boca arriba en ocho columnas. Cuatro celdas libres guardan una carta cada una; cuatro bases suben del as al rey por palo. Puedes mover una carta, o una secuencia descendente del mismo palo cuya longitud quepa en celdas y columnas vacías. Llenar las cuatro bases hasta el rey gana.

Partidas numeradas, diaria, deshacer y pistas

Cada número reparte las mismas cartas. La partida diaria queda fija por la fecha UTC. Deshacer retrocede un movimiento. La primera pista solo marca una sugerencia; la segunda la juega. Las cartas ya seguras para la base se recogen solas; eso no resuelve toda la partida. El progreso queda en este navegador. No hay cuenta ni salas en línea.

Decisiones durante la partida

Libera una celda y aparca una secuencia del mismo palo en una columna vacía.

Di cuántas celdas vacías usó ese movimiento.

Repite el mismo número con pistas y sin pistas.

Señala que la pista es una sugerencia, no la solución completa.

Errores de interpretación habituales

La pista o la recogida automática es la solución óptima de toda la partida.

La pista sugiere un movimiento; la recogida automática solo toma cartas ya seguras para la base. El empaquetado sigue siendo tuyo.

Analiza la posición:Cuánto cabe en una columna vacía

Hay dos celdas libres y una columna vacía; tienes una secuencia descendente de cuatro cartas del mismo palo.

¿Puede esa secuencia pasar de una vez a la columna vacía?

Ver la respuesta y el razonamiento

Solo si las celdas y columnas vacías sostienen esa longitud; si no, hay que partirla antes.

FreeCell es un presupuesto de huecos, no permiso para mover columnas enteras a voluntad.

Esta posición es didáctica: no procede de una partida de torneo ni demuestra una jugada óptima verificada por un motor. El análisis se limita a las condiciones indicadas; no presupongas otros factores del tablero completo.

Práctica por etapas

  1. Comprender las reglas

    Juega el mismo número dos veces, con pistas y sin ellas.

    Qué debes comprobar:Di que la primera pista resalta y la segunda juega.

  2. Comparar opciones

    Deja en columna una carta que aún no debería ir a la base.

    Qué debes comprobar:Explica por qué la recogida automática no la tomó.

Preguntas frecuentes

¿Qué abre la página de inicio?

Una partida de FreeCell numerada. Puedes cambiar el número o jugar la diaria de esa fecha UTC.

¿Las cartas están boca arriba?

Sí. Las 52 cartas empiezan a la vista. No hay cartas ocultas.

¿La pista mueve por mí?

El primer toque solo resalta. Hay que pulsar de nuevo para jugar ese movimiento.

¿La recogida automática termina la partida?

No. Solo recoge cartas que ya son seguras para la base.

¿Hace falta una cuenta?

No. Abre freecell.plyyard.com en el navegador.

¿Hay salas en línea?

No. Es un juego de cartas en solitario. El progreso queda en este navegador.

Ya conoces las reglas. Ahora toca jugar.

Empieza con un objetivo pequeño, sin obsesionarte con ganar. Aprovecha cada jugada para aprender algo que puedas aplicar en la próxima partida.

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Fuentes y criterios editoriales

  1. Reglas vigentes de este juego

    Cartas a la vista, celdas libres, bases, números, deshacer y pistas.

Esta guía combina las reglas de la plataforma con ejemplos y ejercicios didácticos propios. Distingue las reglas básicas, las diferencias entre variantes y los consejos estratégicos. Las reglas se basan en las fuentes indicadas; los ejemplos no cuentan con una comprobación exhaustiva por motor ni con la certificación de un jugador profesional.

Redacción: Ply Yard. Aún no dispone de una revisión independiente firmada por un jugador profesional. Para comunicar un error, indica el juego, la variante, la posición y el apartado de la fuente, y escribe a contact@plyyard.com.

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